แมตช์อัพintermediateอัปเดตเมื่อ: 2/9/2569

Anime Ability Arena Sukuna vs Maki: ความเสียหาย & การจับคู่

ดูว่าใครชนะ Anime Ability Arena Sukuna vs Maki ใน 1 ต่อ 1 พร้อมช่องว่างระยะ หน้าต่างยกเลิก และการรับมือที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับแต่ละคิทในล็อบบี้แรงค์

หากคุณเข้าคิวในล็อบบี้ที่มี Maki ราคาครึ่งและ Sukuna แบบโรลสูงสุดอยู่คนละทีม ผลการดวลใน Anime Ability Arena Sukuna vs Maki ไม่ได้ชัดเจนอีกต่อไป Cleave arc ของ Sukuna และ reversal cancel ต่อสวิงมีพลังทำลายล้างมากกว่า แต่ระยะหอกของ Maki, Heavenly Restriction แบบพาสซีฟ และหน้าต่าง true-strike ที่ปลายหอกทำให้เกมกลางเป็นฝ่ายเธอเร็วกว่า ซึ่งลงโทษผู้เล่นที่กดปุ่มมั่วช้า จากข้อมูลของหน้า Anime Ability Arena บน Roblox (ตรวจสอบเมื่อ 2026-09-02) เกมเปิดตัวตัวละครที่เล่นได้ 17 ตัวและรองรับล็อบบี้ 18 ผู้เล่น ดังนั้นการอ่านการจับคู่ก่อน re-queue จึงเป็นความแตกต่างระหว่างการรีเซ็ตที่สะอาดกับการเสียสองสต็อก คู่มือนี้แยกดวลตามระยะ ความเสียหาย จังหวะยกเลิก และเส้นทางรับมือที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับแต่ละฝ่าย

Anime Ability Arena Sukuna vs Maki: ภาพรวมคิท

ก่อนที่คณิตศาสตร์ 1 ต่อ 1 จะมีความหมาย ทั้งสองฝ่ายต้องเข้าใจก่อนว่ากำลังต่อสู้กับอนิเมชันใด Sukuna ในปี 2026 ใน Anime Ability Arena พึ่งพา Cleave (arc ระยะกลาง, คูลดาวน์ต่ำ), Dismantle (โปรเจกไทล์ chip ระยะสั้น), และ Malevolent Shrine (อัลติเมท AoE ที่ตีความเสียหายต่อเนื่องประมาณ 4~5 วินาที) ส่วนคิทของ Maki นั้นใช้ Cursed Tool–Playful Cloud (คอมโบหอกสามจังหวะที่มีระยะ), Soul Split Katana (แทประยะไกลที่ทำให้สตัน), และ Heavenly Restriction (พาสซีฟที่ตัดพลังงานคำสาปของเธอเอง เพื่อแลกกับการสเกลความเสียหายกายภาพดิบ)

ตัวเลขพื้นฐานบางส่วนจากสแน็ปช็อต live Roblox API ของเกม (ยอดเข้าชม 43,098,886+ ครั้ง, ผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,900 คน และอัตราส่วนไลค์ 54,840 ต่อ 6,399 ณ วันที่ 2026-09-02) จัดคิทเหล่านี้ให้อยู่ในเทียร์ที่เล่นมากที่สุดของรอสเตอร์ ซึ่งเป็นเหตุผลที่การจับคู่นี้ยังคงปรากฏในแรงค์อยู่เรื่อยๆ สำหรับการอ่านภาพกว้างของตัวละครทุกตัวในแพตช์เดียวกัน รายชื่อตัวละครทั้งหมด จะช่วยบอกตำแหน่งของ Sukuna และ Maki ในเมตา

คุณสมบัติSukuna (คิท Cleave)Maki (คิท Playful Cloud)
ระยะที่ใช้งานได้จริง~12 สตัด (arc Cleave)~18 สตัด (ปลายหอก)
เครื่องมือกลางที่ดีที่สุดเชน M1 Cleaveแทป Soul Split Katana
หน้าต่างยกเลิกCleave ช้า → DismantleM2 ระหว่างจังหวะที่สามของหอก
อัลติเมทMalevolent Shrine (AoE)Heavenly Restriction burst (บัฟตัวเอง)
ฮาร์ดคานเตอร์ต่อคิทหนักเคาะช้า (Zoro, Kaido)ผู้ยิงโปรเจกไทล์พลังงานคำสาป (Gojo, UI)
จุดอ่อนต่อแรงกดดันหอกเร็วโซนนิ่งต่อเนื่องจากระยะกลาง

สิ่งสำคัญที่สุดจากภาพรวมนี้คือ: Sukuna ชนะในด้าน ความเสียหายต่อสวิง และอัตราตีของ Malevolent Shrine (ความเสียหายต่อเนื่องประมาณ 4~5 วินาที) ขณะที่ Maki ชนะในด้าน ความเสียหายต่อวินาที และระยะหอก ~18 สตัดที่บีบให้ฝ่ายตรงข้ามต้องเล่นเกมระยะ ไม่ว่าฝ่ายใดจะชนะการแลกกลางแรกในแถบระยะกลาง 12–18 สตัด — แทป Soul Split Katana ของ Maki เทียบกับเชน M1 Cleave ของ Sukuna — มักจะกำหนดชะตาของเราว์ที่เหลือ ซึ่งเป็นเหตุผลที่การจับคู่นี้รู้สึกเหมือนถูกตัดสินภายในสามวินาทีแรกเสมอ

ระยะ หน้าต่างยกเลิก และความเสียหายต่อวินาที

ระยะคือสถิติที่ตัดสินการจับคู่นี้ เพราะไม่มีคิทใดมีโปรเจกไทล์จริงนอกเหนือจาก Dismantle arc ของ Cleave ของ Sukuna ตีที่ระยะประมาณ 12 สตัดและตอบแทนผู้เล่นที่ล่อฝ่ายตรงข้ามให้เดินเข้ามา ขณะที่ Playful Cloud ของ Maki ตีที่ 18 สตัดและปล่อยให้เธอถือเส้นป้องกันโดยไม่ต้องคอมมิต ข้อมูลเฟรมจากชุมชนระบุว่าจังหวะที่สามของหอกของ Maki มีเวลาคูลดาวน์ประมาณ 22–24 เฟรม ซึ่งเป็นหน้าต่างเดียวกับที่การยกเลิก Cleave-to-Dismantle ของ Sukuna ครอบครอง พูดอีกอย่างคือ สงครามยกเลิกคือการโยนเหรียญ เว้นแต่ผู้เล่นคนหนึ่งจะพลาดระยะก่อน

การแลกเปลี่ยนยกเลิกดำเนินไปอย่างไร

เมื่อ Maki กด M1 → M1 → M2 จังหวะที่สามของ Playful Cloud คือเฟรม true-strike: ปลายหอกเพิกเฉยต่อความเสียหายขาเข้าส่วนหนึ่งและเปลี่ยนการเทรดให้เป็นฝ่ายเธอ คำตอบของ Sukuna คือการยกเลิก Cleave-to-Dismantle ซึ่งแกล้งก้าวไปข้างหน้าแล้วต่อด้วย Dismantle slash หาก Sukuna ยกเลิกเร็วเกินไป M2 ของ Maki จะตีอากาศ หาก Maki หน่วง M2 Dismantle ของ Sukuna จะตี chip ฟรีและรีเซ็ตเกมกลาง

คณิตศาสตร์ความเสียหายต่อวินาทีจากการทดสอบของชุมชนบน แพตช์ RobloxAnalytic (2026-09) ทำให้คิททั้งสองอยู่ห่างกันไม่เกิน 15 DPS ในการแลกกลาง 6 วินาที ดังนั้นตัวแบ่งแยกที่แท้จริงคือการแลกอัลติเมทและวิธีที่ผู้เล่นแต่ละคนเราต์แผนผังยกเลิกเข้าหามัน: แหวน AoE Malevolent Shrine ของ Sukuna เอาชนะ burst Heavenly Restriction ของ Maki ได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่น Sukuna ตีอย่างน้อย 4 จากติ๊ก 0.4s ขณะที่สวิงเดี่ยว 110–130 ของ Maki ชนะการเทรดทันทีหากเธอหลบสัญญาณ M2 และลงโทษที่การตาม M1 — ซึ่งหมายความว่าตารางหน้าต่างยกเลิกด้านล่างคือสิ่งที่เปลี่ยนการแลกกลาง 50/50 ให้กลายเป็น 60/40 ในฝั่งคุณ

  • Malevolent Shrine ของ Sukuna ตีความเสียหายประมาณ 18-22 ต่อติ๊ก 0.4s ภายในแหวน AoE รวมเป็นความเสียหายดิบประมาณ 220-260 หากฝ่ายตรงข้ามยืนอยู่ในโซน

  • Heavenly Restriction burst ของ Maki คือ burst เดี่ยว 110–130 ที่ใช้กับสวิงระยะประชิดครั้งถัดไป แข็งแกร่งแต่หลบได้หากคุณหลบออกข้างตอนสัญญาณ M2

ช่องว่างนี้คือเหตุผลที่ตารางหน้าต่างยกเลิกด้านล่างมีอยู่: มันแปลงความเท่าเทียมกลาง ~15 DPS จากแพตช์ RobloxAnalytic (2026-09) ไปเป็นจุดตัดสินใจเฟรมต่อเฟรม โดยจับการยกเลิก Cleave-to-Dismantle ของ Sukuna และติ๊ก Malevolent Shrine เทียบกับการแบ็คแดช Soul Split Katana ของ Maki, การตอบโต้ M2, และ burst Heavenly Restriction เพื่อให้การแลกกลาง 50/50 ลงเอยที่ความได้เปรียบ 60/40 ที่บันทึกไว้สำหรับผู้เล่นที่เราต์แผนผังยกเลิกได้สะอาดกว่า

หน้าต่างยกเลิกตัวเลือกที่ดีที่สุดของ Sukunaตัวเลือกที่ดีที่สุดของ Makiผลรวมสุทธิ
0–8 เฟรมแรงกดดัน Cleaveแบ็คแดช → Soul Split KatanaMaki ได้ระยะเพิ่ม 6 สตัด
8–16 เฟรมยกเลิก Cleave → Dismantleบล็อก → ตอบโต้ M2เทรด Sukuna ได้เปรียบเล็กน้อย
16–24 เฟรมเปิด Malevolent ShrineHeavenly Restriction + M1Maki ชนะการเทรดทันที
ลงโทษตอนพลาดดิ่งหน้า → รีเซ็ต M1ปลายหอก → M2 true strikeใครพลาดเสีย HP ครึ่ง

หากคุณต้องการจำนวนเฟรมที่แน่นอนและบัฟเฟอร์อินพุตของทั้งสองตัวละคร รายการท่าของ Anime Ability Arena บันทึกแผนผังยกเลิกไว้อย่างละเอียด การจับคู่เอกสารอ้างอิงนั้นกับกฎระยะด้านบนคือสิ่งที่เปลี่ยน 50/50 ให้เป็น 60/40 ในฝั่งคุณ

เส้นทางรับมือของ Maki: วิธีที่เธอเอาชนะ Sukuna

เงื่อนไขชนะของ Maki ตรงไปตรงมา: ถือปลายหอกไว้นอก arc 12 สตัดของ Sukuna เล็กน้อย ล่อ Cleave แล้วลงโทษช่วงคูลดาวน์ด้วยแทป Soul Split Katana แผนจะพังก็ต่อเมื่อ Maki คอมมิต M2 true-strike มากเกินไปและเดินเข้าไปในการยกเลิก Cleave-to-Dismantle ซึ่งเป็นเหตุผลที่ระเบียบวินัยด้านระยะสำคัญกว่าความก้าวร้าวดิบ ผู้เล่นที่เมน Maki ในล็อบบี้แรงค์มักจะสู้กับ Sukuna ในสามจังหวะที่ทำซ้ำได้ และแต่ละจังหวะมีสถานะล้มเหลวที่ชัดเจนซึ่งคุณอ่านได้จากอนิเมชันของฝ่ายตรงข้าม

แผนรับมือทีละจังหวะ

  1. ระยะก่อนบวก: ยืนที่ 14–16 สตัด นอก arc Cleave เล็กน้อย หาก Sukuna ดิ่งเข้ามา ใช้ Soul Split Katana แบบปฏิกิริยา

  2. อ่าน Cleave แรก: บล็อก หลบออกข้างไปทางมือเปล่าของเขา แล้ว M1 → M2 การหลบออกข้างคือสิ่งที่ทำให้การยกเลิก Dismantle เป็นโมฆะ เพราะโปรเจกไทล์ของ Sukuna ติดตามทิศที่หันเดิม

  3. แลกอัลติเมท: หาก Malevolent Shrine เปิด ดิ่งออกจากแหวน (AoE มีวินโดว์อัพ 1.2s) แล้วใช้ Heavenly Restriction เพื่อแลก burst กับสวิง burst

เหตุผลที่มันได้ผลคือพาสซีฟ Heavenly Restriction ของ Maki ตัดพลังงานคำสาปของเธอเอง ซึ่งหมายความว่าแรงกดดันต้านคำสา�ปของ Sukuna (ความเสียหาย chip บนสาย M2 ของเขา) ทำดาเมจต่อเธอน้อยกว่าตัวละครพลังงานคำสาป พาสซีฟเดียวกันนี้คือสิ่งที่พลิกการจับคู่เมื่อเจอรอสเตอร์เวทมนตร์ และถูกกล่าวถึงใน การแยกชุดท่าต่อสู้ของ Sukuna และ Maki ควบคู่ไปกับคิทกายภาพอื่นๆ

สัญญาณของ Sukunaการลงโทษของ Makiเหตุผลที่ได้ผล
วินโดว์อัพ Cleave (ยกมือ)แบ็คแดช + Soul Split Katanaหอกมีระยะเหนือกว่า Cleave 6 สตัด
ยกเลิก Cleave-to-Dismantleหลบออกข้าง + M1Dismantle ติดตามทิศที่หันเดิม
วินโดว์อัพ Malevolent Shrineดิ่งออกจากแหวนวินโดว์อัพ 1.2s ให้ทางหนีฟรี
รีเซ็ตดิ่งหน้าM2 true-strike ที่ปลายปลายหอกเพิกเฉย chip ในจังหวะที่สาม

เส้นทางรับมือนี้เป็นพื้นสูง ไม่ใช่เพดานสูง: Maki ไม่จำเป็นต้องอ่านแม่นยำ เธอแค่ต้องไม่กด M2 ในระยะ Cleave เมื่อกฎนี้ถูกล็อก อัตราชนะจะไต่ขึ้นเป็นประมาณ 55–60% ตามข้อมูลชุมชน ซึ่งเป็นขอบการจับคู่ที่สะอาดที่สุดที่คิทกายภาพจะได้ในแพตช์ปัจจุบัน

เส้นทางรับมือของ Sukuna: วิธีที่เขาเอาชนะ Maki

เส้นทางของ Sukuna ตรงกันข้ามกับของ Maki: เขาต้องการ ปิดระยะ บังคับให้เทรดด้วย Cleave แล้วสะสม chip ด้วยการยกเลิก Dismantle จนกว่าหน้าต่างสังหารจะเปิด หอกของ Maki เป็นปัญหาที่ 18 สตัด ดังนั้นหน้าที่ของ Sukuna คือทำให้ทุกดวลเกิดที่ 8–10 สตัด ซึ่งเป็นที่ที่ Cleave ชนะด้านความเสียหายและสาย M2 ของเขามีระยะมากกว่า M1 ของเธอ การอ่านอย่างตรงไปตรงมาคือ เงื่อนไขชนะของ Sukuna ทำได้ยากกว่า แต่สเกลได้แรงกว่าเมื่อเขาเปิด Malevolent Shrine สำเร็จ

แผนรุกทีละจังหวะ

  1. เข้าหา: ยกเลิกดิ่งไปข้างหน้าจนกว่าจะอยู่ในระยะ Soul Split Katana ของ Maki แล้วแกล้งทำเป็น Cleave เพื่อล่อ M2 ของเธอ

  2. เทรดตอนพลาด: หาก Maki กด M2 เร็วเกินไป การยกเลิก Cleave-to-Dismantle จะจับช่วงคูลดาวน์เป็นคอมโบ chip ฟรี 60–70

  3. ล่ออัลติเมท: ถือ Malevolent Shrine ไว้จนกว่า Maki จะใช้ Heavenly Restriction เพราะสวิง burst ของเธอล็อกเธออยู่กับที่ประมาณ 0.8s ปล่อย Shrine ทับหน้าต่างนั้นแล้วเราว์จบ

  4. รีเซ็ต: หากเราว์ไม่จบ ถอยไป 14 สตัดแล้วรีเซ็ตกลาง อย่าปล่อยให้การต่อสู้อยู่ที่ระยะปลายหอก

สัญญาณของ Makiการลงโทษของ Sukunaเหตุผลที่ได้ผล
วินโดว์อัพ Soul Split Katanaดิ่งหน้า + Cleaveปิดช่องว่าง 6 สตัดก่อนหอกตก
เชน M1 → M1 → M2Cleave ที่ M1 ที่สองแดเมจเหนือกว่าจังหวะที่สามของเธอประมาณ 12 HP
เปิด Heavenly RestrictionMalevolent Shrine ทับสวิง burst มีล็อกเอาต์ 0.8s
ถือปลายหอก (ว่าง)ยกเลิก Cleave-to-Dismantleบังคับให้เธอแบ็คแดชหรือรับ chip

เหตุผลที่ขอบของ Sukuna แคบคือ ผู้เล่น Maki ที่ถือเส้น 14 สตัดและไม่ M2 บนแกล้งทำเป็นจะ out-DPS เขา นั่นคือเหตุผลที่ คู่มือจับคู่ Sukuna Gojo พึ่งพากฎระยะเดียวกัน: Sukuna ชนะเมื่อเขาบังคับการต่อสู้เข้าไปในระยะที่เขาถนัด และแพ้เมื่อฝ่ายตรงข้ามปฏิเสธที่จะเดินเข้าไป

การจับคู่เปรียบเทียบกับ Zoro, Kaido และ Ultra Instinct

Anime Ability Arena Sukuna vs Maki ไม่ได้อยู่ในสุญญากาศ ตรรกะระยะและการยกเลิกเดียวกันที่ตัดสินดวลนี้ยังกำหนดว่า Sukuna และ Maki ทำผลงานอย่างไรเมื่อเทียบกับที่เหลือของรอสเตอร์กายภาพ/คำสาป และการเปรียบเทียบอย่างรวดเร็วทำให้อ่านเมตาได้ง่ายขึ้นมาก ท่ายืดสามดาบของ Zoro และฟอร์มไฮบริดของ Kaido ต่างก็อยู่ในกลุ่มผู้เล่นหนัก ขณะที่ Ultra Instinct ครอบคลุมช่องตัวเลือกตอบโต้แบบหลบหลีก

การจับคู่เทียร์ระยะเทียร์ความเสียหายเทียร์ยกเลิกคำตัดสินสุทธิ
Sukuna vs MakiMaki +1Sukuna +1เสมอสงครามระยะ 50/50
Sukuna vs Ultra InstinctUI +2เสมอUI +1UI ชนะด้วยการหลบหลีก
Zoro vs KaidoเสมอKaido +2Zoro +1Kaido ชนะการต่อสู้ยาว
Zoro vs MakiMaki +1เสมอMaki +1Maki ชนะด้วยระยะ
Zoro vs Ultra InstinctUI +1Zoro +1UI +2UI ชนะด้วยการตอบโต้
Kaido vs MakiMaki +1Kaido +2Kaido +1Kaido ชนะด้วย HP พูล
Kaido vs Ultra InstinctUI +2Kaido +1UI +1UI ชนะด้วยการสึกหรอ

มีสองรูปแบบที่โดดเด่นจากตาราง อย่างแรก Ultra Instinct คือตัวเลือกตอบโต้สำหรับผู้เล่นหนักเกือบทุกตัว เพราะท่าหลบหลีกผมเงินของมันเพิกเฉยเฟรมวินโดว์อัพที่ Sukuna, Zoro และ Kaido พึ่งพา การเจาะลึกคิทนั้น รวมถึงแผนผังยกเลิกที่ Vxmpiie ทดสอบบนแพตช์ 2026-09 อยู่ใน คู่มือชุดท่าต่อสู้ Ultra Instinct อย่างที่สอง ข้อได้เปรียบด้านระยะของ Maki แปลงเป็นชัยชนะได้ก็ต่อเมื่อเธออยู่ที่ 14+ สตัด เมื่อเจอ HP พูลที่ใหญ่กว่าของ Kaido แม้แต่เกมระยะที่สะอาดก็แพ้ต่อ Boro Breath ที่ชาร์จเต็มที่เพียงครั้งเดียว ซึ่งเป็นเหตุผลที่แถว Kaido vs Maki เอียงกลับไปทาง Kaido

หากคุณกำลังตัดสินใจว่าจะแบนใครในล็อบบี้ 3v3 ตัวเลือกที่ปลอดภัยคือ Ultra Instinct (ตอบโต้ผู้เล่นหนัก) และ Maki (ตอบโต้ผู้ยิงโปรเจกไทล์พลังงานคำสาป) สำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับเทียร์ในภาพรวม การจัดอันดับเทียร์ Anime Ability Arena แยกว่าตัวละครใดอยู่ในเทียร์ S, A และ B บนแพตช์กันยายน 2026

คำถามที่พบบ่อย

ใครชนะ Anime Ability Arena Sukuna vs Maki ใน 1 ต่อ 1?

ในเกมกลางที่สะอาด การจับคู่นี้อยู่ที่ประมาณ 50/50 แต่ระยะหอกของ Maki ให้ขอบ 55–60% กับเธอ หากผู้เล่นถือ 14+ สตัดและไม่ M2 ในระยะ Cleave Sukuna พลิกอัตราต่อรองได้ก็ต่อเมื่อบังคับการต่อสู้ให้อยู่ในระยะ 10 สตัด ซึ่งมักหมายถึงการเผาการยกเลิก Cleave-to-Dismantle เพื่อล่อให้ Soul Split Katana พลาด

ตัวรับมือที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับ Maki ต่อ Malevolent Shrine ของ Sukuna คืออะไร?

ดิ่งออกจากแหวน AoE ทันทีที่เสียงวินโดว์อัพดัง แล้วใช้ Heavenly Restriction กับสวิงระยะประชิดครั้งถัดไปเพื่อแลก burst กับ burst พาสซีฟของ Maki ตัดพลังงานคำสาปของเธอเอง ดังนั้นความเสียหาย chip ของ Sukuna ในหน้าต่างเทรดจึงลดลงเมื่อเทียบกับตัวละครพลังงานคำสาปที่เดินเส้นเดียวกัน

Sukuna เอาชนะ Ultra Instinct ในล็อบบี้แรงค์ได้ไหม?

ไม่ได้ ท่าตอบโต้แบบหลบหลีกของ Ultra Instinct เพิกเฉยวินโดว์อัพของ Cleave และการยกเลิกหลบผมเงินกิน chip Dismantle ฟรี ตามการทดสอบของ Vxmpiie ในปี 2026-09 บนคิท UI ใหม่ Sukuna ชนะก็ต่อเมื่อเขาเปิด Malevolent Shrine สะอาด ซึ่งยากต่อการเซ็ตอัพเมื่อเจอผู้เล่น UI ที่อ่านวินโดว์อัพได้

ท่ายืดสามดาบของ Zoro เปรียบเทียบกับฟอร์มไฮบริดของ Kaido อย่างไร?

Zoro ชนะต้นเกมด้วยแรงกดดันการยกเลิกและความเร็วคอมโบ ขณะที่ Kaido ชนะท้ายเกมด้วย HP พูลและการโซนนิ่ง Boro Breath ในดวลกลาง แถวเอียงไปทาง Kaido ประมาณ 15% ส่วนใหญ่เพราะฟอร์มไฮบริดของ Kaido ปัด chip M2 ของ Zoro และเปลี่ยนการต่อสู้เป็น stat-check หลังเราว์ที่สอง

Maki ยังเล่นได้หลังแพตช์ส่วนลดล่าสุดไหม?

ได้ และอาจมากกว่าด้วยซ้ำ โปรโมชั่น Maki ราคาครึ่งที่ชุมชนรายงานบนช่อง RobloxAnalytic (2026-09) ทำให้เธอเป็นคิทกายภาพที่ถูกซื้อมากที่สุดของแพตช์ คุณจะเห็นเธอในเกือบทุกล็อบบี้แรงค์ ปริมาณนั้นยังหมายความว่าผู้เล่น Maki จำนวนมากยังคงเรียนรู้กฎระยะด้านบน ซึ่งเป็นชัยชนะฟรีสำหรับผู้เล่น Sukuna ที่มีระเบียบวินัยซึ่งอ่านสัญญาณ M2 ได้