แมตช์อัพintermediateอัปเดตเมื่อ: 2/9/2569

คู่ต่อสู้ที่ยากที่สุดใน Anime Ability Arena: ตัวเลือกโต้ตอบที่แนะนำ

รับมือคู่ต่อสู้ที่ยากที่สุดใน Anime Ability Arena ด้วยตัวเลือกโต้ตอบที่ทดสอบแล้วสำหรับ Gojo, Sukuna, Zoro, Kaido และ Ultra Instinct ในล็อบบี้โซโลคิว.

ทำไมคู่ต่อสู้ที่ยากที่สุดใน Anime Ability Arena ถึงตัดสินแรงค์โซโลคิวของคุณ

ชัยชนะในโซโลคิวของ Anime Ability Arena แทบทุกครั้งขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณรับมือกับความสามารถที่โหดที่สุดในล็อบบี้ เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้ 17 ตัวในเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่น 18 คน และจากหน้า Anime Ability Arena Roblox อย่างเป็นทางการ กฎของเกมห้ามการโกง การใช้บั๊ก การฟาร์มด้วยบัญชีเทียม และการใช้ช่องโหว่อย่างชัดเจน ดังนั้นอุปกรณ์ดิบหรือการสแต็กบัญชีซ้ำจึงไม่สามารถทำได้ สิ่งที่เหลือจึงเป็นความรู้เรื่องการเผชิญหน้าจริงๆ ที่จะเป็นตัวตัดสิน

คู่มือนี้จะจัดทำแผนที่คู่ต่อสู้ที่ยากที่สุดใน Anime Ability Arena ที่คุณจะพบในแรงค์แลดเดอร์ และแยกย่อยตัวเลือกโต้ตอบที่แม่นยำซึ่งพลิกสถานการณ์ได้ เราดึงตัวเลข Roblox API แบบสด (ยอดเข้าเยี่ยมชม 43,098,886+ ครั้ง ผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,900 คน และอัตราการกดไลค์ 89.6% ณ แพตช์ 2026-09-02) และข้อมูลจากคอมมูนิตี้ที่รายงานโดยครีเอเตอร์อย่าง Vxmpiie และ RobloxAnalytic เพื่อจัดอันดับว่าการต่อสู้แบบใดที่กำลังทำให้คุณเสีย Elo จริงๆ และตัวเลือกใดที่ลงโทษพวกเขา

ในส่วนถัดไปจะครอบคลุม Gojo, Sukuna, Ultra Instinct, Kaido และ Zoro ตามลำดับความถี่ที่ปรากฏในกระทู้ "คู่ต่อสู้ที่เจ็บปวดที่สุด" ของคอมมูนิตี้ แต่ละรายการจะรวมรูปแบบภัยคุกคามของคู่ต่อสู้ ตัวเลือกโต้ตอบที่ทดสอบแล้วสองถึงสามตัวเลือก และแผนการดวลแบบทีละขั้นตอนที่คุณสามารถนำไปใช้ในล็อบบี้ถัดไปได้

คู่ต่อสู้ Gojo: วิธีเอาชนะราชาแห่งโซโลคิว

Gojo เป็นนักดวลที่ถูกเลือกมากที่สุดในรอบปัจจุบัน และคู่ต่อสู้ที่ยากที่สุดส่วนใหญ่ใน Anime Ability Arena เริ่มต้นที่เขา ผู้เล่นที่จัดคิวเข้าไปเจอกับ Gojo เมนมักจะแพ้เพราะพวกเขาดิ่งตัวอย่างตกใจเข้าไปในจุดบอดของเขาและโดนคอมโบ Purple เต็มๆ ซึ่งคอมมูนิตี้โดยรวมมองว่าเป็นหนึ่งในท่าที่สะอาดที่สุดในคิตทั้งหมด หน้าต่างโต้ตอบนั้นมีอยู่จริง แต่มันลงโทษความใจร้อน

รูปแบบแรงกดดันของ Gojo

ช่วงสิ่งที่ Gojo ทำหน้าต่างที่คุณมีตัวเลือกลงโทษ
กลางบินร่อนระยะกลาง ขว้าง Red แตะระยะไกล~1.2 วินาทีหลังแสงแคสต์Maki ดิ่งโจมตี M2 หรือ Zoro ฟันกลางอากาศ
คอมมิตเมนต์ชาร์จไปข้างหน้าด้วย Purpleช่วงวินด์อัพประมาณ 0.8 วินาทีก่อนยิงลำแสงSukuna ฟันถ้าคุณเลื่อนหลบไปทางขวาของเขา
รีคัฟเวอรีคูลดาวน์หลัง Purple ตก~1.5 วินาทีขณะแอนิเมชันล็อกUltra Instinct ตอบโต้ จากนั้นตีสามครั้ง
ตีข้างกำแพงผลักคุณเข้าขอบแผนที่ด้วย Red โซนพื้นที่หลบน้อยKaido แปลงร่าง จากนั้นกระแทก AoE

ตารางข้างต้นทำหน้าที่เป็นเช็คลิสต์การดวลของคุณไปด้วยในตัว ทุกช่วงของ Gojo มีหน้าต่างลงโทษอย่างน้อยหนึ่งช่อง และตัวเลือกโต้ตอบที่ยากที่สุดสี่จากห้าตัวในเมตาปัจจุบัน (Maki, Zoro, Sukuna, Ultra Instinct และ Kaido) ปรากฏอยู่ในนั้น หากคุณต้องการรายการชุดท่าต่อสู้ทั้งหมดในเกม รายการท่าของ Anime Ability Arena แยกย่อดแต่ละคิตทีละอินพุต

ตัวเลือกโต้ตอบที่ดีที่สุดสำหรับ Gojo ใน Anime Ability Arena

  • Maki: การเริ่มต้นดิ่งที่เร็วที่สุดในเกม คุณสามารถต่อการแกว่ง M2 สองครั้งเข้ากับการรีคัฟเวอรีของ Purple ของ Gojo ก่อนที่อมตะของเขาจะจบ ทำให้เธอเป็นเส้นทาง anime ability arena how to beat gojo ที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ยังเรียนรู้จังหวะเวลา

  • Sukuna: แรงกดดันจากการฟันหนัก เมื่อ Gojo ถือ Purple ไว้ ให้เลื่อนหลบไปทางขวาและฟันสตริง M1-M2 แบบเต็มๆ ข้อมูลเฟรมของ Sukuna ชนะการแลกเปลี่ยนแม้ว่า Gojo จะยิงลำแสงออกมาบางส่วน

  • Ultra Instinct: ถูกสร้างมาเพื่องานเดียว นั่นคือการตอบโต้คอมมิตเมนต์ใหญ่ กดตอบโต้ทันทีที่แสงแคสต์ Purple ของ Gojo ปรากฏ จากนั้นระเบิดสายออโต้แอตแท็กเพื่อหั่นเลือด 40-50% แบบเกือบการันตี

  • Kaido: หลังจากหลบการโซน Red ของ Gojo ด้วยการกระโดดแปลงร่าง ให้ทุ่ม AoE กระแทกลงไปในมุมที่เขาพยายามรีคัฟเวอรี

การทดสอบจากคอมมูนิตี้โดย Vxmpiie's Ultra Instinct showcase ยืนยันว่าจังหวะการตอบโต้ตรงเกือบสมบูรณ์แบบกับแสงแคสต์ Purple ของ Gojo นั่นคือเหตุผลที่ UI กลายเป็นคำตอบ anime ability arena what beats gojo ที่แนะนำมากที่สุดตั้งแต่แพตช์ล่าสุด

คู่ต่อสู้ Sukuna: การทำลายตัวจับเวลาเชิงรุก

Sukuna เล่นเหมือนเกมโป๊กเกอร์ ทุกการเคลื่อนไหวที่เขาทำเป็นสัญญาณบอกการฟันต่อเนื่อง และกระทู้คู่ต่อสู้ที่ยากที่สุดใน Anime Ability Arena ระบุว่าเขาเป็นกำแพงที่พบบ่อยเป็นอันดับสองในแรงค์ เหตุผลที่ Sukuna รู้สึกว่าเอาชนะไม่ได้คือสายโซ่ M2 ของเขามีระยะที่หลอกลวง ดังนั้นผู้เล่นที่พยายามเอาชนะระยะมักจะแลกการฟันแรกและเสียจังหวะ

เคล็ดลับของ anime ability arena how to beat sukuna คือการปฏิเสธการแกว่งสองครั้งแรกของเขา เมื่อ Sukuna ทำสตริงสามจบ รีคัฟเวอรีของเขายาวพอที่นักดวลที่มีดิ่งแคนเซิลจะลงโทษได้ แต่ถ้าคุณปล่อยให้เขาเริ่มสายโซ่ คุณกำลังแลกเลือดอยู่แล้ว

แผนที่เงื่อนไขชนะของ Sukuna

การกระทำของ Sukunaการตอบโต้ของคุณตัวที่เชี่ยวชาญ
เปิดด้วย M1 แทงบล็อกและรอ อย่าตกใจสะบัดพลาดGojo (ใช้การลงโทษบล็อกเข้า Purple)
สายโซ่ M1-M2แดชกลับ จากนั้นเข้าหาใหม่ในรีคัฟเวอรีของการแกว่งครั้งที่สามUltra Instinct (ตอบโต้ M2 ครั้งที่สอง)
ความพยายามโดเมนกระจายตัวออกจากเครื่องหมาย AoE ก่อนที่กระแทกจะตกZoro (ความคล่องตัวยาวที่สุดในการหนี)
การฟันสิ้นหวังเลือดต่ำทำล่วงหน้าด้วยการระเบิดของคุณเองKaido (สถานะแปลงร่าง)

จุดอ่อนหลักของ Sukuna คือเขาต้องวาง M1 แรกให้ได้เพื่อให้สายโซ่ของเขาดำเนินต่อไป นี่คือเหตุผลที่การแยก Gojo vs Sukuna 1v1 อยู่อันดับต้นๆ ของหมวดคู่ต่อสู้ เพราะนักดวลที่แข็งแกร่งที่สุดสองคนในเกมสะท้อนกันในทางตรงกันข้าม Gojo บล็อกและโซน Sukuna ต่อสายและฟัน ดังนั้นตัวละครที่คุณไม่เลือกจะบอกวิธีเล่นรอบตัวที่คุณจัดคิวเข้าไป

อะไรเอาชนะ Sukuna ได้จริงใน Anime Ability Arena

  • Gojo: บล็อกการเปิด เลื่อนหลบสายโซ่ M1-M2 และยิง Purple ในช่วงรีคัฟเวอรีการแกว่งครั้งที่สามของ Sukuna นี่คือเส้นทาง anime ability arena what beats sukuna ตามตำราเพราะเครื่องมือโซนของ Gojo ขัดจังหวะระยะประชิดของ Sukuna

  • Ultra Instinct: ตอบโต้ M2 ครั้งที่สองของสายโซ่เขา หน้าต่างหลบของ UI ดูดซับการฟัน และการแกว่งตอบโต้มักจะตกลงก่อนที่ Sukuna จะรีคัฟเวอรี

  • Zoro: ใช้การดิ่งยาวเพื่อรีเซ็ตระยะ จากนั้นลงโทษเฟรมรีคัฟเวอรีของเขาด้วยการฟันกลางอากาศ ความคล่องตัวของ Zoro ทำให้ Sukuna เริ่มสตริงสามจบตั้งแต่แรกได้ยาก

คู่ต่อสู้ Ultra Instinct: การลงโทษผู้เชี่ยวชาญตอบโต้

Ultra Instinct เป็นส่วนเสริมใหม่ล่าสุดของรอสเตอร์ และข้อมูลคอมมูนิตี้จากวิดีโอโชว์เคสของ Vxmpiie แสดงให้เห็นว่าคิตผมเงินถูกสร้างขึ้นรอบกลไกเดียว ออโต้ตอบโต้ คำตอบ anime ability arena what beats ultra instinct ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ค้นพบช้าเกินไปคือตัวตอบโต้ของ UI มีสัญญาณบอก การเปลี่ยนท่าชั่วครู่ก่อนที่หน้าต่างหลบจะเปิด ใครก็ตามที่เรียนรู้การอ่านไมโครแอนิเมชันนั้นและฟินต์เข้าสู่ M1 ที่ดีเลย์แทนที่จะคอมมิตจริง จะเปิด UI ได้ฟรี

ตัวตอบโต้ของ UI ทำงานเฉพาะกับท่าที่คอมมิตเท่านั้น ถ้าคุณแกว่งสองครั้งและล่อการหลบ จากนั้นกดอินพุตที่สามค้างไว้ครึ่งวินาที คุณจะฟันสะอาดในขณะที่ UI ถูกล็อกอยู่ในแอนิเมชันรีคัฟเวอรีของการแกว่งตอบโต้เอง เคล็ดลับเดียวนี้คือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่บ่นเรื่อง UI ออกจากผู้ที่ฟาร์มพวกเขา

หน้าต่างตอบโต้ของ Ultra Instinct เทียบกับเครื่องมือของคุณ

ประเภทท่าของคุณการตอบสนองของ UIผลลัพธ์การปรับที่ดีที่สุด
แตะ M1ตอบโต้และตอบโต้กลับคุณเสีย HP ประมาณ 25%ใช้ M2 ของ Maki แทน
สตริง M1-M2ตอบโต้ M2 และตอบโต้กลับคุณเสีย HP ประมาณ 35%ฟินต์ M2 ดีเลย์การแกว่ง 0.4 วินาที
เข้าจากอากาศตอบโต้ตอนลงพื้นคุณเสีย HP ประมาณ 30%Zoro ฟลอตแคนเซิล แกว่งจากด้านบน
ดิ่งดิบผ่านไม่มีตัวตอบโต้ทำงานคุณฟันฟรีSukuna ดิ่งผ่าน M1

การเจาะลึกคิตของ UI อยู่ในคู่มือชุดท่าต่อสู้ของ Ultra Instinct ซึ่งจัดทำแผนที่ทุกอินพุตและเฟรมตอบโต้ที่แม่นยำ ถ้าคุณต้องการสรุปสั้นๆ สำหรับการจัดคิว เล่นตัวตีหนักที่มีเครื่องมือฟินต์เจอ UI และหลีกเลี่ยงตัวโซนอย่าง Gojo เว้นแต่นักบิน UI จะกำลังตกใจอย่างชัดเจน

ตัวเลือกโต้ตอบของ Anime Ability Arena ที่มีต่อ Ultra Instinct

  • Sukuna: สายโซ่ M1 ของเขาเร็วพอที่จะล่อตัวตอบโต้ และดีเลย์ M2 ฟินต์สั้นพอที่แม้แต่นักบิน UI ที่เก่งก็โดนการแกว่งที่สาม

  • Zoro: แรงกดดันจากอากาศเลี่ยงผ่านฮิตบ็อกซ์ของตัวตอบโต้ และเส้นฟันลอยตัวยากต่อการติดตามของ UI มากกว่าสายโซ่บนพื้น

  • Maki: การเริ่มต้น M2 สั้นกว่าการเปิดใช้งานตัวตอบโต้ของ UI ดังนั้น M2 ที่จังหวะดีจะแลกได้ดีและเปิด UI ให้ตามทำต่อ

คู่ต่อสู้ Kaido และ Zoro: เติมเต็มเทียร์

Kaido และ Zoro ปิดท้ายห้าอันดับคู่ต่อสู้ที่ยากที่สุดใน Anime Ability Arena ที่คอมมูนิตี้รายงาน Kaido เป็นกำแพงสำหรับผู้เล่นใหม่เพราะสถานะแปลงร่างของเขาเปลี่ยนเขาเป็นมอนสเตอร์ AoE และ Zoro เป็นกำแพงสำหรับผู้เล่นระดับกลางเพราะความคล่องตัวของเขาทำให้ระยะที่นักดวลส่วนใหญ่พึ่งพาเป็นโมฆะ

ชีตโกงคู่ต่อสู้ Kaido

ช่วงของ Kaidoตัวเลือกโต้ตอบเงื่อนไขชนะ
ท่ามนุษย์Sukunaแลก M1 ของเขาด้วยการฟันที่เร็วกว่า
ชาร์จเพื่อแปลงร่างMakiตีเขาสองครั้งก่อนที่อมตะจะเริ่ม
แปลงร่าง (ร่างมังกร)Gojoโซนเขาออกด้วย Red และ Purple จนกว่าตัวจับเวลาจะหมด
กระแทกในสถานะแปลงร่างUltra Instinctตอบโต้เครื่องหมาย AoE แล้วระเบิด

สถานะเกมพาสของ Kaido เป็นหัวข้อสมดุลที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในคอมมูนิตี้ และการรีวิววิดีโอของ RobloxAnalytic แสดงให้เห็นว่าการแปลงร่างมังกรถูกติดป้ายอย่างกว้างขวางว่า "OP" โดยผู้เล่นที่จัดคิวเข้าไปโดยไม่มีแผนโต้ตอบ คำตอบที่แท้จริงในการเอาชนะเขาไม่ใช่ดาเมจดิบ แต่คือการปฏิเสธการชาร์จแปลงร่างด้วยการตีสองครั้งอย่างรวดเร็วจากนักดวลอย่าง Maki หรือ Sukuna ก่อนที่เฟรมอมตะจะเริ่ม สำหรับรายการต้นทุนปลดล็อกทั้งหมดที่มาพร้อมกับแต่ละคิต คู่มือต้นทุนปลดล็อกตัวละคร จะแสดงราคาเยนทุกราคา

ชีตโกงคู่ต่อสู้ Zoro

ท่าของ Zoroตัวเลือกโต้ตอบการเล่นเชิงรับ
สแปมฟันกลางอากาศSukunaแลกฟันระหว่างลงพื้น
M1 ดิ่งบนพื้นGojoบล็อกเข้าสู่การโซน Purple
ชาร์จท่าถือดาบUltra Instinctตอบโต้ตอนปล่อย แล้วตอบโต้กลับ
ท่าจบฟันสามKaidoAoE กระแทกขัดจังหวะรีคัฟเวอรี

อัตลักษณ์ของ Zoro คือความคล่องตัว ดังนั้นแผนการเผชิญหน้าคือการแลกเขาออก (Sukuna) โซนเขา (Gojo) หรือตอบโต้คอมมิตเมนต์ของเขา (Ultra Instinct) นักบิน Zoro ที่ยากที่สุดคือคนที่ผสมแรงกดดันทั้งบนอากาศและบนพื้น ดังนั้นเลือกนักดวลที่มีทั้งตัวลงโทษบนอากาศและตัวเลือกบนพื้น แล้วคุณจะยืนหยัดได้

กลยุทธ์การเลือกคู่ต่อสู้: เลือกเครื่องมือที่เหมาะสมทุกล็อบบี้

การรู้ตัวเลือกโต้ตอบเป็นครึ่งหนึ่งของการต่อสู้ อีกครึ่งหนึ่งคือการเลือกตัวละครที่เหมาะสมก่อนที่รอบจะเริ่ม กฎที่มีประโยชน์จากผู้เล่นแรงค์แลดเดอร์ ดูลีดเดอร์บอร์ดของล็อบบี้ก่อนล็อกอิน นับว่ามีผู้เล่น Gojo, Sukuna และ Ultra Instinct กี่คนในคิว และเลือกนักดวลที่ครอบคลุมศัตรูที่พบบ่อยที่สุดได้ดีที่สุด

องค์ประกอบของล็อบบี้ตัวที่แนะนำล็อกเหตุผล
ผู้เล่น Gojo 4+ คนSukunaเอาชนะ Gojo ในการแลก ลงโทษรีคัฟเวอรี Purple
ผู้เล่น Sukuna 3+ คนGojoการโซนและการลงโทษบล็อกปิดสายโซ่ของ Sukuna
Ultra Instinct 2+ คนSukuna หรือ Zoroเครื่องมือฟินต์และแรงกดดันบนอากาศเลี่ยงตัวตอบโต้ของ UI
ผสม Gojo/UI/SukunaKaidoการแปลงร่าง AoE ลงโทษคิตที่เน้นคอมมิตทั้งสาม
ส่วนใหญ่ผู้เล่นใหม่Gojoเรียนรู้ง่ายที่สุด เครื่องมือโซนที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับทีมไฟต์

เคล็ดลับที่สองคืออ่านตัวเลขแพตช์ก่อนล็อกอิน ณ วันที่ 2026-09-02 API สดแสดงผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,900 คน ซึ่งหมายความว่าการจับคู่แกว่งอย่างรุนแรงระหว่างล็อบบี้ทักษะสูงและล็อบบี้ใหม่ ในล็อบบี้ทักษะผสม สไตล์บล็อกและโซนของ Gojo ปรับขนาดได้ดีกว่านักดวลระยะประชิด ดังนั้นภูมิปัญญาที่คอมมูนิตี้รายงานว่า "Gojo เป็นตัวเลือกแรกที่ปลอดภัยที่สุด" ยังคงยืนหยัด

ด้าน tier list ของการวิเคราะห์นี้ก็ควรค่าแก่การดู การเจาะลึกแรงค์ของ Gojo จัดอันดับนักดวลปัจจุบันทุกคนและอธิบายว่าทำไมคิตที่เน้นบล็อก-ลงโทษถึงมักจะเหนือกว่าสายโซ่เชิงรุกเมื่อระดับทักษะของล็อบบี้สูงกว่าค่าเฉลี่ย เลือกนักดวลที่ครอบคลุมศัตรูที่พบบ่อยที่สุด แล้วคุณจะชนะ 60% ของล็อบบี้ตั้งแต่ในดราฟต์

คำถามที่พบบ่อย

คู่ต่อสู้เดี่ยวที่ยากที่สุดใน Anime Ability Arena ตอนนี้คืออะไร?

จากการทดสอบของคอมมูนิตี้ Ultra Instinct ปะทะ Sukuna เป็นการดวลที่แบ่งขั้วมากที่สุดเพราะมันเป็นเกมรอค-กระดาษ-กรรไกรของจังหวะคอมมิตเมนต์อย่างแท้จริง Sukuna ชนะการแลกสายโซ่ M1 แต่ UI ชนะการแลกคอมมิตเมนต์ M2 ดังนั้นคู่ต่อสู้จึงพลิกไปมาขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นคนใดล่อคอมมิตเมนต์ได้ก่อน

จะเอาชนะ Gojo ในฐานะผู้เล่นฟรีทูเพลย์ที่ไม่มี Ultra Instinct ได้อย่างไร?

เลือก Sukuna หรือ Maki ซึ่งทั้งสองตัวปลดล็อกได้ตั้งแต่ต้นและไม่ต้องการเกมพาส บล็อกการโซน Red ของ Gojo เลื่อนหลบไปทางขวาเพื่อหลบ Purple และลงโทษเฟรมรีคัฟเวอรีด้วยการแกว่ง M1 สองครั้ง นี่คือเส้นทาง anime ability arena how to beat gojo ที่เชื่อถือได้ที่สุดสำหรับบัญชีเยนน้อย

ตัวเลือกโต้ตอบมีคุณค่าที่จะสลับตัวละครในโซโลคิวจริงหรือ?

ใช่ โดยเฉพาะในล็อบบี้ที่มีนักดวลตัวเดียวกันสามคนขึ้นไป การเลือกตัวโต้ตอบเดียวสำหรับศัตรูที่พบบ่อยที่สุดจะเปลี่ยนการเผชิญหน้านั้นจากการแพ้ 40-60 เป็นชนะ 55-45 และการแกว่ง Elo ข้ามเซสชันเต็มรู้สึกได้ชัดเจน ความได้เปรียบในดราฟต์เป็นแหล่ง Elo ฟรีที่ถูกที่สุดในเมตาปัจจุบัน

อะไรเอาชนะ Ultra Instinct ได้โดยไม่ต้องมีชุดท่าต่อสู้ของ Ultra Instinct?

M1 ฟินต์เข้าสู่ M2 ดีเลย์ของ Sukuna เป็นคำตอบที่สะอาดที่สุดเพราะมันล่อตัวตอบโต้ของ UI และตกลงระหว่างรีคัฟเวอรีของการตอบโต้กลับ การฟันกลางอากาศของ Zoro จากด้านบนยังเลี่ยงฮิตบ็อกซ์ของตัวตอบโต้ UI ไปทั้งหมด ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่เมนนักดวลความคล่องตัวอยู่แล้ว

ร่างมังกรของ Kaido ทำลายเมตาจริงหรือเป็นแค่การพูดเกินจริงของคอมมูนิตี้?

ข้อมูลคอมมูนิตี้จาก RobloxAnalytic และกระทู้ Reddit ยาวๆ ติดป้ายการแปลงร่างมังกรว่าเป็นความสามารถเดี่ยวที่น่ากลัวที่สุดในเกม โดยเฉพาะในล็อบบี้ 1v1 คำตอบที่จริงใจคือการแปลงร่างมีพลังจริงๆ แต่ตอบโต้ได้ด้วย M2 ของ Maki ที่จังหวะเหมาะสมหรือการโซนของ Gojo ดังนั้นป้าย "OP" จึงเกี่ยวกับผู้เล่นที่ไม่รู้หน้าต่างลงโทษมากกว่าปัญหาสมดุลดิบ