แมตช์อัพintermediateอัปเดตเมื่อ: 2/9/2569

Anime Ability Arena: Gojo ดีกว่า Sukuna หลังแพตช์หรือไม่

ตัดสินใจว่าใน Anime Ability Arena Gojo ดีกว่า Sukuna หรือไม่หลังการรีเวิร์ก พร้อมข้อมูลสเกลคิต คอมโบ และโน้ตแมตช์อัพจากการเล่นแรงค์ปัจจุบัน

หลังจากการปรับสมดุลรอบล่าสุดใน Anime Ability Arena คำถามที่ว่า Gojo เหนือกว่า Sukuna ในการต่อสู้ 1 ต่อ 1 หรือไม่ได้แบ่งคิวแรงค์ออกเกือบเท่าๆ กัน การรีเวิร์ก Gojo ได้สับเปลี่ยนหน้าต่างคูลดาวน์ ความเร็วเคลื่อนที่ของกระสุน และรัศมีโซนนิ่งสีม่วง ขณะที่คิต Cleave และ Dismantle ของ Sukuna ได้รับการปรับแต่งเพียงเล็กน้อย เนื่องจากหน้า Anime Ability Arena อย่างเป็นทางการบน Roblox ยังคงจัดอันดับตัวละครทั้งสองเป็นตัวเลือกระดับท็อป ผู้เล่นจึงต้องเปรียบเทียบตัวเลขดิบและลำดับการเล่นแมตช์อัพก่อนจะใช้เยน (สกุลเงินในเกม) คู่มือนี้จะแยกสถานะหลังแพตช์ของนักสู้ทั้งสอง เปรียบเทียบคอมโบ และแสดงว่าฝ่ายใดชนะการถกเถียงเรื่อง Anime Ability Arena is Gojo better than Sukuna

Gojo รีเวิร์ก vs Gojo เวอร์ชันเก่า — สิ่งที่เปลี่ยนแปลงจริงๆ

การรีเวิร์กถูกนำเสนอโดยกลุ่มผู้พัฒนา "no dj khaled we the best" ว่าเป็นบัฟเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม แต่ชุมชนตีความว่าเป็นการแลกเปลี่ยน การเปลี่ยนแปลงสำคัญคือ Infinity ไม่ดูดซับกระสุนทุกลูกฟรีอีกต่อไป — แต่มีมาตรวัดโล่เล็กๆ ที่ฟื้นฟูหลังจากออกจากการต่อสู้ 1.5 วินาที แลกกับการที่กระสุนสีม่วงมีรัศมีกว้างขึ้น 12% และเฟรมเริ่มต้นลดลง 0.2 วินาที

ผู้เล่นที่เล่น Gojo ก่อนแพตช์รายงานว่าคิตใหม่รู้สึกปลอดภัยน้อยลงในระยะกลางแต่ให้ผลตอบแทนมากขึ้นเมื่อต่อเนื่อง Hollow Purple เข้ากับการติดตามระยะประชิด สายคอมโบ M2 เคยเป็นการยืนยันสามฮิตแบบการันตี ขณะที่เวอร์ชันหลังรีเวิร์กเพิ่มช่องว่าง 4 เฟรมที่คุณกดมันผ่านไม่ได้อีกแล้ว ซึ่งสำคัญมากเมื่อแลกดาเมจกับผู้เล่น Sukuna ที่กำลังหาแรงกดดันจาก Dismantle

สถิติหลังแพตช์

คุณสมบัติGojo เวอร์ชันเก่าGojo หลังรีเวิร์กSukuna (ปัจจุบัน)
HP พื้นฐาน100100100
ความยาวสาย M14 ฮิต4 ฮิต5 ฮิต
ความเร็วกระสุนปานกลางเร็วช้า
กลไกโล่แบบพาสซีฟ (เปิดตลอด)มีมาตรวัด ฟื้นใน 1.5 วินาทีไม่มี
ช่วงระยะที่ดีที่สุดกลางกลางถึงไกลใกล้ถึงกลาง
ความยากในการยืนยันคอมโบง่ายปานกลางยาก

หากคุณต้องการการวิเคราะห์เชิงลึกว่าการรีเวิร์กส่งผลต่อครีเอเตอร์อย่างไร วิดีโอ "Gojo finally got reworked" ของ RobloxAnalytic เดินผ่านหน้าต่างเฟรมแต่ละอันพร้อมภาพซ้อนข้อมูลเฟรม ปฏิกิริยาของชุมชนในวิดีโอนั้นสอดคล้องกับสิ่งที่คุณจะรู้สึกในแรงค์ — Gojo เก่าเป็นนักสร้างจังหวะช้า Gojo ใหม่เป็นนักสู้จังหวะเร็ว

Anime Ability Arena: Gojo ดีกว่า Sukuna หรือไม่ — เปรียบเทียบคิตต่อคิต

เมื่อถามว่า Anime Ability Arena is Gojo better than Sukuna คุณต้องชั่งน้ำหนักสามสิ่ง: การควบคุมนิวทรัล ความเสียหายคอมโบจากการยืนยันครั้งเดียว และวิธีที่แต่ละคิตฟื้นตัวจากการพลาด Cleave ของ Sukuna เป็นอาร์คแนวนอนกว้างที่ต่อสาย M1 5 ฮิตได้หากสองฮิตแรกโดน ขณะที่ Gojo พึ่ง Lapse: Blue เพื่อดูดคู่ต่อสู้เข้าสู่กระแสน้ำวนแล้วเปิดด้วย Hollow Purple เพื่อระเบิดความเสียหาย

ด้านล่างนี้คือการอ่านค่าจากบันไดแรงค์ของแพตช์ปัจจุบัน ซึ่งตัวละครทั้งสองมีอัตราชนะราว 52% กับสนาม:

ช่วงแมตช์อัพGojo ชนะ %Sukuna ชนะ %หมายเหตุ
นิวทรัล (ไม่มียืนยัน)5446กระสุนของ Gojo บังคับการเคลื่อนที่
การยืนยันฮิตแรก4852สาย M1 ของ Sukuna ต่อได้ง่ายกว่า
การลงโทษเมื่อพลาด5743Reversal Red จับความสามารถที่พลาด
แลกดาเมจระยะกลาง4951อาร์ค Cleave ของ Sukuna เข้าถึงไกลกว่า
การต่อคอมโบติดผนัง5149ใกล้เคียงกันเมื่อมีภูมิประเทศ

เหตุผลที่ Gojo ได้เปรียบในนิวทรัลคือโล่ Infinity แบบมีมาตรวัด ผู้เล่น Sukuna ที่พยายามปิดระยะด้วยกระสุน Dismantle จะโดนโล่กิน จากนั้นเห็น Gojo ลงโทษด้วย Blue ต่อ Purple แต่ทันทีที่ Sukuna ต่อ M1 สะอาด 2 ฮิต สถานการณ์พลิกเพราะสาย M1 ของเขามีแรงผลักในตัวที่ Gojo ไม่มี

คำตัดสิน Gojo vs Sukuna แบบตัวต่อตัว

ในกระจก Gojo vs Sukuna ปัจจัยตัดสินคือ ระยะห่างระหว่างกระสุนสีม่วงสองลูก Gojo ชนะหากผู้เล่น Sukuna พลาด Cleave เปิด ขณะที่ Sukuna ชนะหากเขาล่อให้ Gojo กด Hollow Purple แล้วดอดก์โรลหลังกระสุน การทดสอบของชุมชนบนเบต้าแพตช์แสดงการแบ่งราว 50/50 จาก 200 แมตช์ที่บันทึก โดยฝั่ง Gojo ชนะบ่อยกว่าในเซิร์ฟเวอร์เล็กที่ผู้เล่นรบกวนระยะน้อยกว่า

ความสามารถที่ดีที่สุด vs ตัวละครที่ดีที่สุดใน Anime Ability Arena

หากเปรียบเทียบความสามารถที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมกับตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุด Ultra Instinct Goku คือราชาแห่งความเร็ว ขณะที่ Gojo ยังคงมีคิตโซนนิ่งที่ดีที่สุด คำถาม Anime Ability Arena is ultra instinct better than gojo ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มและพิง บนพีซี ตัวนับหลบของ Ultra Instinct ตอบสนองใน 6 เฟรม ซึ่งเร็วกว่าเฟรมเริ่มต้น 9 เฟรมของ Reversal Red ของ Gojo บนมือถือหรือล็อบบี้พิงสูง ช่องว่างนี้แคบลงเพราะหน้าต่างหลบรู้สึกแม่นยำน้อยกว่า

วิธีที่เป็นประโยชน์ในการอ่านระดับชั้นของตัวละครคือแบ่งนักสู้ออกเป็นสามกลุ่ม: โซนนิ่ง รัชดาวน์ และ ผสม

บทบาทตัวเลือกอันดับหนึ่งตัวเลือกตอบโต้ทำไมถึงได้ผล
โซนนิ่งGojoSukunaกระสุนไกลกว่าอาร์ค Cleave
รัชดาวน์Ultra InstinctYujin Itadoriตัวนับหลบชนะสาย M1
ผสมKaidoZoroHP ถัง + ระยะผสม
สายเฉพาะทางMakiSukunaแก้วปืน 5 ฮิตยืนยัน

บทบาทที่สำคัญที่สุดสำหรับคำถาม Anime Ability Arena best ability vs best character คือแบบผสม การรีเวิร์กของ Gojo ดันเขาเข้าใกล้แบบผสมเล็กน้อยเพราะโล่แบบมีมาตรวัดทำให้เขากดติดตามระยะประชิดได้โดยไม่สูญเสียชั้นป้องกันทั้งหมด Sukuna ยังคงเป็นรัชดาวน์/เคลฟผสมล้วนๆ และนั่นคือเหตุผลที่ผู้เล่นแรงค์หลายคนเรียกเขาว่าเป็นจุดยึดของการถกเถียง "anime ability arena strongest vs weakest ability"

ผังลำดับแมตช์อัพ 1v1 สำหรับการเล่นแรงค์

การอ่านบันได Anime Ability Arena 1v1 matchups เป็นผังทำให้ตัวเลือกระหว่าง Gojo กับ Sukuna เป็นรูปธรรมมากขึ้น เริ่มโดยถามว่าคู่ต่อสู้เล่นนิวทรัลอย่างไร: หากพวกเขาสแปมกระสุน โล่แบบมีมาตรวัดของ Gojo ชนะ หากพวกเขาดิ่งเข้ามาต่อสู้ระยะประชิด อาร์ค Cleave ของ Sukuna ชนะ

สาขาการตัดสินใจที่สองคือแมปเปิดหรือปิด แมปเปิดเช่นสนามโดโจเอื้อต่อ Hollow Purple ระยะไกลของ Gojo ขณะที่แมปปิดเช่นมุมโกดังเอื้อต่ออาร์คเคลฟกว้างของ Sukuna ที่ตัดเส้นทางหลบหนีแบบดอดก์โรล

ประเภทแมปเลือก Gojo ถ้า…เลือก Sukuna ถ้า…
สนามเปิดคู่ต่อสู้เล่นป้องกันคู่ต่อสู้เล่นรุก
ห้องปิดคู่ต่อสู้สแปมกระสุนคู่ต่อสู้เล่นเฉย
แมปแนวตั้งคู่ต่อสู้ใช้ที่กำบังสูงคู่ต่อสู้ใช้ที่กำบังเตี้ย
หลายแพลตฟอร์มคู่ต่อสู้แคมป์ที่สูงคู่ต่อสู้แคมป์ที่ต่ำ

การทดสอบของชุมชนบนการหมุนแมปล่าสุดแสดงว่าอัตราชนะของ Gojo ขึ้นไป 56% บนสนามเปิดเมื่อเจอคู่ต่อสู้แรงค์ท็อป 100 ขณะที่ Sukuna ขึ้นไป 54% บนแมปปิด บทเรียนคือไม่มีใคร "ดีกว่า" อย่างเป็นสากล — ขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้ภูมิประเทศอย่างไร ซึ่งเป็นมุมเดียวกับที่คู่มือ Anime Ability Arena Maki vs Ultra Instinct ใช้สำหรับแมตช์อัพนั้น

วิธีเอาชนะ Gojo หากคุณล็อกอยู่กับ Sukuna

แผนการเล่น Sukuna ที่เชื่อถือได้ที่สุดเมื่อเจอ Gojo หลังรีเวิร์กคือล่อ Hollow Purple แล้วลงโทษช่วงฟื้นตัว ช่วงเปิดแมตช์ควรเน้นปิดระยะด้วย M1 ที่ยกเลิกด้วยดิ่งแทนที่จะแลกกระสุน Dismantle เพราะโล่แบบมีมาตรวัดของ Gojo กินพวกนั้นฟรี เมื่อคุณได้ยืนยัน 2 ฮิต กดสาย M1 5 ฮิตเต็มและจบด้วยดิ่งไปข้างหน้าเพื่อครอบคลุมการหลบหนีแบบโรล

เทคนิคที่เมน Sukuna แรงค์ส่วนใหญ่ใช้เรียกว่า "shadow cleave" — ใส่คำสั่งเคลฟระหว่างดิ่งปลอม แล้วยกเลิกเป็นดิ่งจริงหากผู้เล่น Gojo หลบ ข้อมูลเฟรมแน่น แต่บนพีซีที่พิงคงที่ คุณสามารถยืนยันการลงโทษได้ราว 60% ของเวลาหลัง Purple พลาด

Anime Ability Arena Best Matchups — จุดที่นักสู้แต่ละคนเด่น

แผนภูมิ Anime Ability Arena best matchups อัปเดตทุกแพตช์ แต่ตัวเลขหลังรีเวิร์กเสถียรพอที่จะล็อกได้ Gojo มีแมตช์อัพท็อปสามคือ Yujin Itadori, Zoro และ Maki ขณะที่ Sukuna มีท็อปสามคือ Ultra Instinct, Kaido และ Gojo เองในกระจก เหตุผลที่ Gojo จัดการ Yujin ได้สะอาดเพราะสาย M1 ของ Yujin เปิดช่องว่าง 6 เฟรมที่ Hollow Purple ลงโทษจากระยะกลางได้ ขณะที่อาร์คเคลฟกว้างของ Sukuna จับตัวนับหลบของ Ultra Instinct เมื่อแลกดาเมจ

นักสู้ชนะแพ้หมายเหตุ
Gojo (หลังรีเวิร์ก)Yujin, Zoro, MakiUltra Instinct, กระจก Sukunaดีที่สุดบนแมปเปิด
SukunaUltra Instinct, Kaido, กระจก GojoYujin, Maki (ระยะประชิด)ดีที่สุดบนแมปปิด
Ultra InstinctGojo, Sukuna, MakiKaido, Sukuna (พิงสูง)เสียเปรียบบนมือถือ
Yujin ItadoriMaki, ZoroGojo, Sukunaต้องมีวินัยเรื่องระยะ
Makiแก้วปืนโซนนิ่งหนักลงโทษ Purple ที่พลาด
KaidoUltra Instinct, MakiSukuna, Gojoชดเชยด้วย HP ถัง

สำหรับการครอบคลุมที่กว้างขึ้นของการต่อสู้ยากๆ ทุกแมตช์ในเมตาปัจจุบัน คู่มือ Anime Ability Arena hardest matchups เป็นการอ่านที่สองที่เป็นประโยชน์หลังจากนี้ มันจับคู่ตัวเลือกตอบโต้ที่คุณควรเก็บไว้ในกระเป๋าสำหรับการหมุนแรงค์

จุดที่แต่ละฝ่ายแพ้ — ข้อผิดพลาดทั่วไปและความผันผวนของแพตช์

นักสู้ทั้งสองมีแมตช์อัพที่แพ้ซึ่งถูกกลบไป จุดอ่อนหลักของ Gojo คือโล่แบบมีมาตรวัดมีหน้าต่างฟื้น 1.5 วินาที ซึ่งหมายความว่าผู้เล่น Sukuna ที่จังหวะ Dismantle ติดตามได้ถูกต้องสามารถทำลายโล่และต่อเข้ายืนยัน M1 5 ฮิตได้ Gojo เก่าไม่มีช่องโหว่นี้ และนั่นคือข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดจากเมนเดิม — คุณเห็นความรู้สึกนี้สะท้อนในวิดีโอของ RobloxAnalytic เกี่ยวกับการรีเวิร์กที่ผิดพลาดของ Gojo ซึ่งบันทึกปฏิกิริยาของชุมชนแบบเรียลไทม์

จุดอ่อนหลักของ Sukuna คืออาร์คเคลฟต้องการการเซ็ตอัพ หากคุณสแปม Cleave โดยไม่ยกเลิกด้วยดิ่ง Gojo หลังรีเวิร์กจะกินกระสุนด้วยโล่ ยิง Hollow Purple ระหว่างช่วงฟื้นตัว และยืนยันการลงโทษราว 38% ของมาตรวัดที่ต้องใช้ฆ่า เมื่อเจอ Gojo ที่อดทน อัตราชนะของ Sukuna ตกไปราว 41% บนแมปเปิด ซึ่งต่ำกว่าเส้นฐานนิวทรัล 50% อย่างชัดเจน

ข้อผิดพลาดGojoSukunaความผันผวนของแพตช์
พลาดความสามารถหลักเสียมาตรวัด 38%เสียมาตรวัด 30%ทั้งคู่โดนเนิร์ฟในแพตช์ปัจจุบัน
กด M1 มั่วระหว่างคูลดาวน์โดน Reversal Redโดนสะท้อนเคลฟSukuna ปลอดภัยกว่าเล็กน้อย
กดกระสุนมากเกินไปโล่หล่น ตายโดนดิ่งตอบโต้Gojo เสี่ยงกว่า
พลาดการต่อคอมโบติดผนังเสียดาเมจ 12%เสียดาเมจ 18%Sukuna ลงโทษหนักกว่า

คอลัมน์ความผันผวนของแพตช์สำคัญเพราะการปรับสมดุลรอบถัดไปอาจเลื่อนฝั่งใดก็ได้ ตอนนี้นักสู้ทั้งสองอยู่ในแถบอัตราชนะที่ห่างกันไม่ถึง 4% ซึ่งเป็นเหรียญพลิกในการตั้งค่า 1v1 หากคุณกำลังเลือกว่าจะใช้เยนกับใคร คู่มือ Anime Ability Arena how much is Gojo ให้การอ่านต้นทุนแบบเคียงข้างกันสำหรับตัวละครทั้งสอง เพื่อให้คุณวางแผนงบปลดล็อกรอบสไตล์การเล่นของคุณได้

คำตัดสินสุดท้าย — คุณควรเลือกใคร

คำตอบที่จริงใจสำหรับ Anime Ability Arena is Gojo better than Sukuna คือ Gojo มีเปรียบเล็กน้อยในแพตช์ปัจจุบัน แต่เฉพาะบนแมปเปิดและเฉพาะถ้าคุณจัดการโล่แบบมีมาตรวัดได้ Sukuna ยังคงชนะบนแมปปิดและในกระจก บวกกับสาย M1 5 ฮิตของเขาให้อภัยมากกว่าสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ยืนยันการลงโทษแบบเฟรมเพอร์เฟกต์ไม่ได้ สำหรับการไต่แรงค์ ตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่าคือตัวละครที่คุณฝึกระยะมาแล้ว — ทั้งคู่อยู่ในระดับท็อป และทั้งคู่อยู่ในแถบอัตราชนะเดียวกัน

หากคุณต้องการเพดานทักษะสูงสุด เลือก Gojo และเรียนรู้หน้าต่างจังหวะโล่ Infinity หากคุณต้องการลำดับคอมโบที่อ่านง่ายและแปลงในล็อบบี้วุ่นวายได้ง่ายกว่า เลือก Sukuna และเรียนรู้ระยะอาร์คเคลฟ ไม่ว่าจะทางใด นักสู้ทั้งสองยังคงอยู่บนสุดของการสนทนา anime ability arena best matchups และทั้งคู่คุ้มค่ากับราคาปลดล็อกหากคุณวางแผนจะเล่นแรงค์อย่างจริงจัง

คำถามที่พบบ่อย

Gojo ดีกว่า Sukuna จริงๆ ในแพตช์ปัจจุบันของ Anime Ability Arena หรือไม่?

Gojo มีเปรียบเล็กน้อยบนแมปเปิดด้วยอัตราชนะ 54% เมื่อเจอคู่ต่อสู้ท็อป แต่ Sukuna ชนะในกระจกและแมปปิดที่ 52-54% การอ่านอย่างจริงใจคือทั้งคู่อยู่ในระดับท็อป และผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับการเลือกแมปและวินัยเรื่องระยะมากกว่าพลังคิตดิบ

การรีเวิร์ก Gojo ทำให้เขาแข็งแกร่งกว่าเก่าหรือไม่?

การรีเวิร์กแลก Infinity แบบพาสซีฟเก่าของ Gojo ด้วยโล่แบบมีมาตรวัด แต่บัฟรัศมีและความเร็วของ Hollow Purple ผลสุทธิคือ Gojo หลังรีเวิร์กตอบแทนมากขึ้นในนิวทรัลแต่ให้อภัยน้อยลงเมื่อพลาด ดังนั้นผู้เล่นที่มีประสบการณ์ได้มากกว่าผู้เล่นทั่วไป

ฉันควรปลดล็อก Gojo หรือ Sukuna ก่อนด้วยเยนจำกัด?

หากคุณมีงบเยนจำกัด คู่มือ Anime Ability Arena character unlock cost แยกราคาที่แน่นอน เลือก Sukuna ก่อนหากคุณเล่นบนมือถือหรือล็อบบี้พิงสูง และเลือก Gojo ก่อนหากคุณเมนพีซีที่พิงคงที่และชอบโซนนิ่ง

Ultra Instinct ดีกว่า Gojo ในแมตช์อัพ 1v1 จริงหรือ?

Ultra Instinct ชนะ Gojo บนพีซีเพราะตัวนับหลบ 6 เฟรมเร็วกว่าเฟรมเริ่มต้น 9 เฟรมของ Reversal Red ของ Gojo บนมือถือหรือเซิร์ฟเวอร์แลค ช่องว่างแคบลงและแมตช์อัพกลายเป็นเกือบเท่ากัน ดังนั้นคำตอบขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มและความเสถียรของพิงของคุณ

อะไรชนะ Gojo และ Sukuna มากที่สุดในแรงค์ตอนนี้?

Kaido คือคำตอบที่สม่ำเสมอที่สุดเพราะพูล HP ถังของเขาทนได้นานกว่าทั้งแรงกดดันโซนนิ่งและรัชดาวน์ Maki เป็นตัวนับที่หลับใหลสำหรับผู้เล่นที่ต่อยืนยัน 5 ฮิตสะอาดก่อน Gojo จะโล่ขึ้น และ Yujin Itadori ลงโทษการดิ่งของ Sukuna ที่กดมากเกินไป

ส่วน Sukuna ชนะการแย่งแมพแบบมิรเรอร์และแมพปิดที่ 52-54% การตีความตรงๆ คือทั้งคู่อยู่ในระดับท็อป และผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับการเลือกแมพและวินัยในการควบคุมระยะมากกว่าพลังของคิตโดยตรง