อัปเดตล่าสุดของ Anime Ability Arena เพิ่มนักสู้ใหม่สามตัว ได้แก่ Spear, Lemon, และ Cable พร้อมกับการปรับสมดุลครั้งใหญ่และคอมโบท่าเคลื่อนไหวที่ซ่อนอยู่ ซึ่งผู้เล่นเก่าๆ ตามหามานานหลายเดือน จากข้อมูลชุมชนที่ดึงมาจากหน้าเกม Roblox และการพูดคุยใน Discord ที่ยังคงดำเนินอยู่ แพตช์นี้ถือเป็นการเพิ่มเนื้อหาครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เกมเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2026 เนื่องจากมีการเพิ่มชุดท่าเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะสำหรับตัวละครทั้งสาม ขณะเดียวกันก็ยังกลับไปปรับปรุงตัวละครเก่าเพื่อแก้ไขคอมโบที่ทรงพลังเกินไป
คู่มือนี้จะแยกรายละเอียดที่ได้รับการยืนยันทุกอย่างของอัปเดตล่าสุดของ Anime Ability Arena รวมถึงแพตช์โน้ต ชุดท่าของตัวละคร กลไกที่ซ่อนอยู่ และการอ้างอิงที่เข้ารหัสของ Hat Axe Tiger ที่ปรากฏในทีเซอร์บัตเติลพาสใหม่ หากคุณเล่นเป็นตัวละครตัวใดตัวหนึ่งที่มีอยู่เดิมหรือยังคงสะสมเยนเพื่อปลดล็อกตัวใหม่ ส่วนด้านล่างนี้ได้รับการจัดโครงสร้างเพื่อให้คุณข้ามไปยังนักสู้ที่คุณสนใจได้โดยตรง เราจะเปรียบเทียบตัวละครทั้งสามใหม่กับ Zeta และ Elephant ที่กำหนดเมตา เพื่อให้คุณวางแผนการซื้อเยน 10,000 ครั้งต่อไปได้อย่างมั่นใจ
สิ่งที่อยู่ในอัปเดตล่าสุดของ Anime Ability Arena
อัปเดตล่าสุดของ Anime Ability Arena เป็นการเพิ่มเนื้อหาแบบหลายชั้นที่ครอบคลุมการปลดล็อกตัวละคร รางวัลบัตเติลพาส การจัดแมตช์ และการเปลี่ยนแปลงสมดุลเบื้องหลังหลายอย่าง จากรายชื่อ Roblox ที่ได้รับการยืนยัน ซึ่งปัจจุบันแสดงยอดเข้าชมรวมกว่า 35 ล้านครั้งและรายการโปรด 70,000 รายการ กลุ่มผู้พัฒนา no dj khaled we the best ได้ทำการแก้ไขด่วนเล็กๆ เป็นรายสัปดาห์ แต่แพตช์นี้โดดเด่นในฐานะเหตุการณ์สำคัญที่มีการกำหนดหมายเลขมากกว่าการปรับแต่งแบบเงียบ
ด้านล่างนี้เป็นการสรุปเนื้อหาแพตช์อย่างรวดเร็วก่อนที่เราจะเจาะลึกเกี่ยวกับนักสู้แต่ละตัว ข้อมูลเดียวกันนี้จะถูกนำไปใช้ในตารางรายละเอียดเพิ่มเติมที่อยู่ด้านล่างของบทความ คุณจึงสามารถใช้เป็นรายการตรวจสอบแล้วย้ายไปยังส่วนเปรียบเทียบได้
-
ตัวละครใหม่สามตัว: Spear, Lemon, Cable — ปลดล็อกได้ผ่านการสะสมเยนตามปกติหรือแทร็กบัตเติลพาสแบบพรีเมียม
-
ชุดท่าเคลื่อนไหวที่ซ่อนอยู่ ซึ่งถูกทีเซอร์ในภาพศิลป์บัตเติลพาส: Hat Axe Tiger — ท่ายืนสามอาวุธที่สลับชุดอุปกรณ์ระหว่างคอมโบ
-
การปรับสมดุล ของ Zeta และ Elephant ซึ่งทั้งสองตัวครองอันดับสูงสุดของกระดานอัตราการชนะในแพตช์ก่อนหน้า
-
การปรับแมตช์ ที่จับคู่บัญชีใหม่กับผู้เล่นระดับต่ำกว่า 30 ด้วยกันเองในช่วง 50 แมตช์แรก โดยอิงจากการทดสอบของชุมชน
-
การแก้ไขบั๊ก สำหรับการใช้ช่องโหว่เยนไม่จำกัด แอปแครชเมื่อดูเพื่อน และการดีซิงค์ในเซสชันครอสเพลย์ระหว่าง Xbox และ PlayStation
ตัวละครใหม่ในภาพรวม
ตัวละครหลักของอัปเดตล่าสุดของ Anime Ability Arena คือทั้งสามตัว ได้แก่ Spear, Lemon, และ Cable แต่ละตัวมาพร้อมกับชุดทักษะสี่ทักษะ อนิเมชันปลุกพลังที่เป็นเอกลักษณ์ และพาสซีฟที่ทำงานร่วมกับกลไกการหดพื้นที่ของสนามในแบบที่ตัวละครเก่าไม่สามารถทำซ้ำได้ ตารางด้านล่างสรุปแก่นของพวกเขาเพื่อให้คุณระบุได้ว่าตัวใดเหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณก่อนที่เราจะเจาะลึกแต่ละชุดท่าในส่วนถัดไป
| ตัวละคร | ประเภทอาวุธ | ระดับระยะ | การใช้งานที่ดีที่สุด | ค่าปลดล็อก |
|---|---|---|---|---|
| Spear | หอกระยะไกล | S | โซนนิ่งและเก็บที่ขอบแผนที่ | 8,500 เยน |
| Lemon | ใบมีดมะนาวคู่ | A | คอมโบเร็วและกดดันระยะกลาง | 7,200 เยน |
| Cable | สายไฟและตะขอเกี่ยว | B | การซุ่มโจมตีที่เน้นการเคลื่อนที่และการตกขอบ | 9,000 เยน |
| Zeta (ปรับปรุงใหม่) | ปืนพลังงานคู่ | A | แทงระยะกลางและหน้าต่าง burst | 6,500 เยน |
| Elephant (ปรับปรุงใหม่) | ถุงมือหนัก | C | นักสู้แท็งก์ที่มีอัลติเมทควบคุมพื้นที่ | 7,800 เยน |
หากคุณเป็นเจ้าของ Zeta หรือ Elephant อยู่แล้ว คุณจะได้รับการปรับสมดุลโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าสู่ระบบครั้งถัดไป และการคืนเงินใดๆ สำหรับการซื้อสินค้าภาพที่เกี่ยวข้องกับชุดเก่าจะดำเนินการผ่านเมนูสนับสนุนในเกม ซึ่งผู้พัฒนาได้ยืนยันในโพสต์ชุมชนเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
Spear, Lemon, และ Cable — รายละเอียดชุดท่าฉบับเต็ม
ส่วนนี้เป็นหัวใจของอัปเดตล่าสุดของ Anime Ability Arena เนื่องจากตัวละครใหม่นำเสนอกลไกที่ไม่เคยมีมาก่อนในแพตช์ใดๆ Spear ตอบแทนความอดทน Lemon ตอบแทนความก้าวร้าว และ Cable ตอบแทนการรับรู้แผนที่ ซึ่งหมายความว่าเมตาจะแตกออกเป็นสามอาชีพย่อยขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นอันดับต้นๆ เลือกเล่นตัวใดเป็นตัวหลักก่อน
แต่ละชุดท่าด้านล่างนี้ถูกสร้างขึ้นใหม่จากเซสชันการทดสอบของชุมชน เนื่องจากผู้พัฒนายังไม่ได้เผยแพร่อภิธานศัพท์ชุดท่าในเกม แม้ว่า หน้าเกม Anime Ability Arena บน Roblox อย่างเป็นทางการจะแสดงตัวละครใหม่ภายใต้แบนเนอร์แพตช์ล่าสุดก็ตาม
Spear — ผู้โซนนิ่งระยะไกล
Spear เป็นตัวละครที่เน้นการป้องกันมากที่สุดในบรรดาสามตัวที่เพิ่มเข้ามา โดยมีระยะแทงที่เหนือกว่าตัวละครทุกตัวที่มีอยู่ ยกเว้นสกิน Lance ที่ถูกยกเลิกไปนานแล้วจากซีซันเบต้า พาสซีฟ Pole Vault ของเขาช่วยให้เขากระโดดข้ามสิ่งกีดขวางต่ำและกำแพงสั้นได้ ซึ่งหมายความว่าภูมิประเทศของแผนที่กลายเป็นอาวุธในมือของผู้ที่เชี่ยวชาญ และผู้เล่นที่ชอบเลนที่สูงของ Sunset Colosseum จะพบเส้นทางหลบหนีฟรีที่ไม่เคยมีมาก่อนในแพตช์นี้
| ทักษะ | อินพุต | เอฟเฟกต์ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|
| Thrust | ลูกโซ่ M1 | แทงเป็นเส้นตรงที่เจาะเกราะ | 2 วินาที |
| Vault Kick | Q | เหวี่ยงศัตรูขึ้นไปในอากาศในสถานะชะงัก | 9 วินาที |
| Spinning Halo | E | กวาด 360 องศาพร้อมเฟรมไฮเปอร์อาร์เมอร์ | 14 วินาที |
| Sky Piercer | R (อัลติเมท) | แทงแบบแชนเนลที่สร้างความเสียหายจริงเมื่อชาร์จเต็มที่ | 90 วินาที |
จากผู้เล่นที่ทดสอบ Spear บนสาขาเบต้าก่อนแพตช์ Sky Piercer จะลบพลังชีวิตของแท็งก์ไปประมาณ 60% เมื่อชาร์จเต็มที่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้ทดสอบส่วนใหญ่แนะนำให้จับคู่ Spear กับตัวละครระยะไกลตัวที่สองเพื่อการโซนนิ่งแบบหลายชั้น หากคุณต้องการมองเมตาก่อนหน้านี้ก่อนการเปลี่ยนแปลงนี้ คลังข้อมูลอัปเดต แยกรายละเอียดแพตช์ที่กำหนดการครอบงำของ Zeta ในตอนแรก
Lemon — นักสู้รสมะนาว
Lemon ดูเหมือนตัวละครสนับสนุนในแวบแรก เพราะภาพสาดแสดงให้เห็นนักสู้ที่ยิ้มแย้มพร้อมใบมีดรูปมะนาวสองเล่ม แต่ชุดท่าจริงเล่นคล้ายกับกระจกปืนใหญ่ พาสซีฟ Citrus Burst ของเขาสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเป็นเวลาหกวินาทีหลังจากได้รับความเสียหาย ซึ่งหมายความว่าการแลกหมัดเป็นส่วนหนึ่งของรอบการเล่นที่ดีที่สุดของเขามากกว่าจะเป็นข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง และผู้เล่นที่ก้าวร้าวจะชื่นชอบวิธีที่ชุดท่านี้ตอบแทนความมุ่งมั่น
| ทักษะ | อินพุต | เอฟเฟกต์ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|
| Slice | ลูกโซ่ M1 | คอมโบสามจังหวะที่ลงท้ายด้วยการเปิดตัว | 1.5 วินาที |
| Zest Bomb | Q | ขว้างกระสุนมะนาวที่ระเบิดเมื่อสัมผัส | 7 วินาที |
| Sour Shield | E | บัฟลดความเสียหายที่สะท้อนกลับ 10% ของการโจมตีระยะประชิด | 18 วินาที |
| Lemon Storm | R (อัลติเมท) | กวาดกรวยกว้างที่ฟื้นฟูเลือดของ Lemon ตามจำนวนที่โดน | 100 วินาที |
การทดสอบของชุมชนชี้ให้เห็นว่า Lemon Storm เป็นหนึ่งในอัลติเมทที่มีเพดานทักษะสูงที่สุดในเกม เพราะการฟื้นฟูเลือดจะขยายตามจำนวนผู้เล่นที่คุณคลิปได้ และอนิเมชันจะผูกคุณไว้กับการแชนเนลอยู่กับที่เกือบสองวินาทีเต็ม หากคุณยังคงเรียนรู้พื้นฐานของระบบการต่อสู้ใหม่ คู่มือคลังแพตช์ จะพาคุณผ่านพื้นทักษะสากลที่ตัวละครทั้งหมดแบ่งปัน
Cable — นักเล่นตะขอผู้ชำนาญกล
Cable เป็นตัวละครที่ซับซ้อนทางกลไกมากที่สุดในบรรดานักสู้ใหม่ทั้งสาม เพราะชุดท่าทั้งหมดของเขา revolves around การเปลี่ยนตำแหน่งมากกว่าความเสียหายดิบ พาสซีฟ Wire Snare ของเขาช่วยให้เขาเกาะไปยังพื้นผิวใดก็ได้ภายใน 40 สตั๊ด รวมถึงผนัง เพดาน และแม้แต่ขอบเขตของพื้นที่ที่กำลังหด ซึ่งทำให้เขาเป็นฝันร้ายที่จะคาดเดาในการดวล 1v1 และเป็นเป้าหมายการแบนอันดับต้นๆ ในล็อบบี้แข่งขันหากข้อมูลอัตราการชนะช่วงแรกยังคงอยู่
| ทักษะ | อินพุต | เอฟเฟกต์ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|
| Hook Swing | ลูกโซ่ M1 | ดึงศัตรูเข้าหา Cable ในจังหวะที่สาม | 3 วินาที |
| Tripwire | Q | วางกับดักพื้นที่รูทเป้าหมายเป็นเวลา 1.2 วินาที | 11 วินาที |
| Grapple Slam | E | กระโดดขึ้นและพุ่งลงมาด้วยความเสียหายแบบพื้นที่ได้รับผลกระทบ | 13 วินาที |
| Wire Guillotine | R (อัลติเมท) | ตะขอระยะไกลที่ดึงศัตรูข้ามแผนที่ | 85 วินาที |
รายงานจากผู้เล่นบนช่องทดสอบ Discord Wire Guillotine สามารถดึงศัตรูออกจากเขตปลอดภัยได้โดยตรง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นแข่งขันส่วนใหญ่คาดการณ์ว่า Cable จะกำหนดรายการแบนในช่วงต้นซีซันจนกว่าจะมีกลยุทธ์การเลือกตัวตอบโต้เกิดขึ้น สำหรับมุมมองเกี่ยวกับวิธีที่กลไกตะขอก่อนหน้านี้ได้รับการปรับแต่ง คู่มือประวัติสมดุล เปรียบเทียบอาชีพ Hookhand เก่ากับปรัชญาการออกแบบของ Cable
Zeta และ Elephant — ผู้ veteran ที่ถูกปรับปรุงใหม่
อัปเดตล่าสุดของ Anime Ability Arena ไม่ได้เกี่ยวกับตัวละครใหม่เท่านั้น เพราะแพตช์นี้ยังมอบการปรับปรุงครั้งสำคัญที่สุดสำหรับ Zeta และ Elephant ทั้งสองตัวละครนั่งอยู่ที่จุดสูงสุดของแผนภูมิอัตราการชนะในแพตช์ก่อนหน้า และรายงานของชุมชนแนะนำว่าชุดท่าของพวกเขาให้อภัยมากเกินไปเมื่อเทียบกับปริมาณความเสียหายที่สร้างได้ ดังนั้นผู้พัฒนาจึงตัดพลังงานลงทั่วกระดานในขณะที่รักษาเอกลักษณ์ของแต่ละตัวละครไว้
Zeta — ลด Burst, กระชับหน้าต่าง
เอกลักษณ์ของ Zeta ในฐานะนักสู้แทงระยะกลางยังคงอยู่ แต่ความเสียหายแบบฉับพลันของเธอลดลงประมาณ 15% ตามการทดสอบของชุมชน และอัลติเมทของเธอตอนนี้ต้องการการแชนเนลชาร์จสั้นๆ ที่สามารถถูกขัดจังหวะได้ด้วยการควบคุมฝูงชน ผลลัพธ์คือตัวละครที่ยังคงรู้สึกคุ้มค่าเมื่อยิงสกิลช็อตได้ แต่ไม่สามารถลบแท็งก์ได้ในคอมโบเดียวอีกต่อไป ซึ่งเป็นการปรับแต่งที่ผู้เล่น Zeta ฝีมือสูงได้ขอมาเป็นเวลาหลายเดือน
| ด้าน | ก่อนแพตช์ | หลังแพตช์ | การเปลี่ยนแปลง |
|---|---|---|---|
| ความเสียหาย M1 | 18 ต่อจังหวะ | 15 ต่อจังหวะ | -16% |
| หน้าต่าง Burst | 3.5 วินาที | 2.8 วินาที | -20% |
| แชนเนลอัลติเมท | ทันที | ชาร์จ 0.6 วินาที | ใหม่ |
| ค่าเยน | 6,500 | 6,500 | ไม่เปลี่ยนแปลง |
หากคุณเป็นเจ้าของ Zeta อยู่แล้ว ไม่จำเป็นต้องใช้เยนเพิ่มเติมในการเข้าถึงการปรับปรุงใหม่ และรายการเครื่องสำอางใดๆ ที่ซื้อก่อนแพตช์ยังคงผูกติดอยู่กับช่องตัวละครของเธอ สำหรับการเจาะลึกว่าชุดเก่าของ Zeta เปรียบเทียบกับสถานะตอนเปิดตัวอย่างไร บันทึกแพตช์ย้อนหลัง ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้เธอครอบงำตั้งแต่แรก
Elephant — เอกลักษณ์แท็งก์ถูกคืนค่า
Elephant เป็นตัวละครที่ถูกเล่นมากที่สุดเป็นอันดับสองในเกมก่อนอัปเดตล่าสุดของ Anime Ability Arena แต่เอกลักษณ์ของเขาในฐานะนักสู้แบบหนักถูกกัดเซาะโดยการเพิ่มความสามารถในการเคลื่อนที่ที่ถูกนำมาใช้ในแพตช์ก่อนหน้า การปรับปรุงใหม่คืนค่า Tusk Slam อัลติเมทอันเป็นเอกลักษณ์ของเขาในฐานะเครื่องมือโซนนิ่งที่แท้จริง ขณะเดียวกันก็เพิ่มพาสซีฟใหม่ที่เรียกว่า Stone Skin ซึ่งลดความเสียหายที่ได้รับ 8% เมื่อ Elephant เป็นสมาชิกคนสุดท้ายของทีมที่ยืนอยู่
| ด้าน | ก่อนแพตช์ | หลังแพตช์ | การเปลี่ยนแปลง |
|---|---|---|---|
| รัศมี Tusk Slam | 12 สตั๊ด | 18 สตั๊ด | +50% |
| ความเสียหาย Tusk Slam | 90 | 110 | +22% |
| การลด Stone Skin | ไม่มี | 8% (คนสุดท้ายที่รอดชีวิต) | ใหม่ |
| ค่าเยน | 7,800 | 7,800 | ไม่เปลี่ยนแปลง |
พาสซีฟ Stone Skin เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับการเล่นทีมช่วงท้ายเกม เพราะมันให้โอกาสผู้เล่น Elephant ที่เหลือคนเดียวมีโอกาสสู้รบในสถานการณ์ 1v3 ที่ก่อนหน้านี้รู้สึกว่าแพ้แน่นอน และทีมแข่งขันกำลังทฤษฎีคราฟท์องค์ประกอบที่ revolves around การปกป้อง Elephant ผ่านช่วงต้นเกมเพื่อเปิดทางให้สถานการณ์ช่วงท้ายเกม การวิเคราะห์เมตาแข่งขันก่อนหน้า อธิบายว่าทำไมพาสซีฟแบบยืนหลังสุดถึงสำคัญมากในรูปแบบการเล่นช่วงท้ายเกมแบบหดเขตในปัจจุบัน
กลไกลับของ Hat Axe Tiger ทำงานอย่างไร
ฟีเจอร์ที่ถูกพูดถึงมากที่สุดเพียงฟีเจอร์เดียวของอัปเดตล่าสุดของ Anime Ability Arena ไม่ใช่ตัวละครเลย — แต่เป็นการอ้างอิงที่เข้ารหัสของ Hat Axe Tiger ที่ปรากฏในภาพศิลป์บัตเติลพาสใหม่ การหมุนเวียนคำแนะนำหน้าจอโหลด และเสียงซ่อนที่เล่นเมื่อผู้เล่นใช้อาวุธสามประเภทที่แตกต่างกันในแมตช์เดียว กลไกนี้ไม่ได้อธิบายไว้ที่ใดในแพตช์โน้ตอย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความลึกลับ เพราะผู้พัฒนาได้ยืนยันบน Discord ว่ามันเป็นฟีเจอร์จริง ไม่ใช่แค่ข้อความตกแต่งเพื่อบรรยากาศ
| ขั้นตอน | การกระทำ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| 1 | ฆ่าด้วยอาวุธคลาสดาบ | ลงทะเบียนช่องแรก |
| 2 | ฆ่าด้วยอาวุธคลาสขวาน | ลงทะเบียนช่องที่สอง |
| 3 | ฆ่าด้วยอาวุธคลาสหอก | ปลดล็อกเครื่องสำอาง Hat Axe Tiger |
| 4 | สวมใส่อาวุธสามชิ้นเดิมในแมตช์ถัดไป | ท่ายืนไฮบริดทำงาน |
| 5 | รอแพตช์หมายเลขถัดไป | คาดว่าจะมีโบนัสค่าสถานะเพิ่มเติม |
ข้อเท็จจริงที่ว่า Spear เป็นอาวุธคลาสหอกหมายความว่าตัวละครใหม่เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการทำขั้นตอนที่สามให้สำเร็จ เพราะการฆ่าทุกครั้งที่คุณทำกับเขาจะนับรวมในข้อกำหนดหอกโดยที่คุณไม่จำเป็นต้องสลับออกจากตัวหลัก ผู้เล่นรายงานว่าอัลติเมท Wire Guillotine ของ Cable ยังนับเป็นคลาสอาวุธเฉพาะสำหรับจุดประสงค์นี้ ซึ่งหมายความว่าการรันโหลดเอาต์ Cable สำหรับการฆ่าครั้งที่สองและโหลดเอาต์ Spear สำหรับการฆ่าครั้งที่สามเป็นเส้นทางการฟาร์มที่มีประสิทธิภาพที่สุดในปัจจุบัน แม้ว่าผู้พัฒนาจะยังไม่ได้ยืนยันว่าการโต้ตอบนี้เป็นเจตนาหรือบั๊กที่จะถูกแก้ไข
สรุปแพตช์โน้ตและปัญหาที่ทราบ
แพตช์โน้ตอย่างเป็นทางการของ Anime Ability Arena ถูกเผยแพร่บนหน้าเกม Roblox พร้อมกับอัปเดต และรายการที่ได้รับการยืนยันประกอบด้วยการเปลี่ยนแปลงด้านล่าง การทดสอบของชุมชนได้เปิดเผยปัญหาเพิ่มเติมเล็กน้อยที่ผู้พัฒนารับทราบแต่ยังไม่ได้แก้ไข ดังนั้นตารางที่สองจึงครอบคลุมรายการตรวจสอบบั๊กที่ทราบซึ่งผู้เล่นควรทราบก่อนฟาร์มแมตช์จัดอันดับ
| ส่วนแพตช์ | การเปลี่ยนแปลงที่ยืนยัน | ผลกระทบ |
|---|---|---|
| ตัวละครใหม่ | เพิ่ม Spear, Lemon, Cable | ขยายกลุ่มนักสู้เป็น 22 |
| การปรับปรุงใหม่ | ปรับ Zeta, Elephant | คืนค่าสมดุลให้กับอาชีพกลางและแท็งก์ |
| บัตเติลพาส | เพิ่มแทร็กพรีเมียม 30 ระดับ | ราคา 499 Robux |
| การจัดแมตช์ | คิวป้องกันผู้เล่นต่ำกว่าระดับ 30 | ผู้เล่นใหม่เผชิญหน้ากันเองเป็นเวลา 50 แมตช์ |
| การแก้ไขบั๊ก | แก้ไขการใช้ช่องโหว่เยนไม่จำกัด | ลบสกุลเงินที่ซ้ำออกจากระบบเศรษฐกิจ |
| การแก้ไขบั๊ก | แก้ไขแอปแครชของผู้ชม | การดูรีเพลย์ที่เสถียรบนทุกแพลตฟอร์ม |
| ปัญหาที่ทราบ | แพลตฟอร์ม | สถานะ | วิธีแก้ไขชั่วคราว |
|---|---|---|---|
| ภาพของ Hat Axe Tiger กะพริบเมื่อสวมใส่ใหม่ | PC | รายงานแล้ว | ออกจากเซิร์ฟเวอร์แล้วกลับเข้าใหม่เพื่อรีเฟรชโมเดล |
| Citrus Burst ของ Lemon ไม่ทริกเกอร์เมื่อโดนการโจมตีระยะไกล | Xbox | ผู้พัฒนายืนยันแล้ว | ใช้การแลกหมัดระยะประชิดเพื่อกระตุ้นพาสซีฟ |
| Wire Guillotine ของ Cable ดึงพันธมิตรใน FFA | ทั้งหมด | รับทราบแล้ว | หลีกเลี่ยงการใช้อัลติเมทใกล้เพื่อนร่วมทีม |
| การแสดงรางวัลเยนแสดงเป็นสองเท่าของจำนวนจริง | มือถือ | รายงานแล้ว | ตรวจสอบกระเป๋าเงินก่อนใช้จ่าย |
หากคุณต้องการแผนงานโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้พัฒนากำลังทำต่อไป ตัวอย่างเนื้อหาที่กำลังจะมาถึง ติดตามลำดับความสำคัญที่สตูดิโอระบุไว้สำหรับสองแพตช์ถัดไป จากโพสต์ล่าสุดของผู้พัฒนา อัปเดตหลักครั้งต่อไปจะมุ่งเน้นไปที่การปรับโฉมโหมดจัดอันดับและแผนที่ใหม่ที่เรียกว่า Neon Bazaar แม้ว่าจะยังไม่มีการกำหนดวันที่วางจำหน่าย
คำถามที่พบบ่อย
อัปเดตล่าสุดของ Anime Ability Arena เปิดตัวเมื่อใด?
อัปเดตล่าสุดของ Anime Ability Arena เปิดตัวเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม 2026 ตามการประทับเวลาของหน้าเกม Roblox และแบนเนอร์แพตช์จะปรากฏทันทีเมื่อเข้าสู่ระบบครั้งถัดไป การรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ใช้เวลาประมาณ 40 นาที หลังจากนั้นตัวละครใหม่ทั้งสามสามารถซื้อได้ผ่านเมนูตัวละครและแทร็กบัตเติลพาสถูกเปิดใช้งานสำหรับผู้เล่นพรีเมียม
ฉันจำเป็นต้องจ่ายเงินจริงเพื่อปลดล็อก Spear, Lemon หรือ Cable หรือไม่?
ไม่ — นักสู้ใหม่ทั้งสามสามารถปลดล็อกได้ด้วยการฟาร์มเยนตามปกติ ซึ่งหมายความว่าคุณเพียงแค่ต้องเล่นแมตช์และทำภารกิจประจำวันให้สำเร็จเพื่อให้มีเยนเพียงพอ อย่างไรก็ตาม แทร็กบัตเติลพาสเสนอโบนัสเยน 30% สำหรับสมาชิกพรีเมียม ซึ่งจะลดเวลาการฟาร์มจากประมาณ 12 ชั่วโมงของการเล่นลงเหลือประมาณ 8 ชั่วโมงตามการทดสอบของชุมชน
กลไกของ Hat Axe Tiger เป็นแค่เครื่องสำอางในตอนนี้หรือไม่?
ใช่ กลไกของ Hat Axe Tiger ขณะนี้เป็นเครื่องสำอางเท่านั้น เนื่องจากผู้พัฒนาได้ยืนยันบน Discord ว่าโบนัสค่าสถานะจะถูกเพิ่มในแพตช์หมายเลขในภายหลัง ผู้เล่นที่ปลดล็อกท่ายืนไฮบริดตอนนี้จะได้รับโบนัสโดยอัตโนมัติเมื่อมันเปิดใช้งาน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ชุมชนกำลังฟาร์มข้อกำหนดสามอาวุธแม้จะยังขาดรางวัลทันที
การปรับปรุงใหม่ของ Zeta และ Elephant จะคืนเยนของฉันหรือไม่?
ไม่ การปรับปรุงใหม่ของ Zeta และ Elephant ไม่คืนเยนใดๆ เนื่องจากตัวละครทั้งสองยังคงราคาซื้อเดิมและช่องตัวละครเดิม การปรับปรุงใหม่ถูกปฏิบัติเป็นการอัปเดตสมดุลมากกว่าการซื้อใหม่ และรายการเครื่องสำอางใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Zeta หรือ Elephant ยังคงผูกติดอยู่กับบัญชีของคุณโดยไม่คำนึงถึงวิธีที่ชุดท่าของพวกเขาเปลี่ยนแปลงในแพตช์ในอนาคต
ฉันจะรายงานบั๊กใหม่จากอัปเดตล่าสุดของ Anime Ability Arena ได้ที่ไหน?
คุณสามารถรายงานบั๊กใหม่ผ่านเมนูสนับสนุนในเกม ซึ่งจะส่งต่อตั๋วไปยังทีม QA ของผู้พัฒนาโดยตรง หรือผ่าน Discord ชุมชนที่ใช้งานอยู่ซึ่งลิงก์จากหน้าเกม Roblox อย่างเป็นทางการ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รวมการบันทึกหน้าจอและแท็กแพลตฟอร์มของคุณ เพราะผู้พัฒนาให้ความสำคัญกับรายงานที่ทำซ้ำได้และมักอ้างอิงถึงการค้นพบของชุมชนในแพตช์โน้ตถัดไป
การปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงสมดุลล่าสุดและชุดท่าตัวละครที่เพิ่งนำมาใช้ใหม่จำเป็นต้องทดสอบเฟรมความเสียหายที่ปรับแล้วและปรับแต่งระยะห่างใหม่ตามรายชื่อเมตาที่อัปเดต สำหรับมุมมองที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญของแพตช์ที่กำลังจะมาถึงและแผนงานการพัฒนาในอนาคต โปรดตรวจสอบการวิเคราะห์ update info 19 โดยละเอียดของเราเพื่อเตรียมความพร้อมให้กับตัวละครของคุณสำหรับการเปลี่ยนผ่านตามฤดูกาลหน้า
ers ยังคงราคาซื้อเดิมและช่องในรายชื่อตัวละคร การปรับสมดุลนี้ถือเป็นการอัปเดตสมดุล ไม่ใช่การซื้อใหม่ และไอเทมตกแต่งใดๆ ที่ผูกกับ Zeta หรือ Elephant จะยังคงอยู่ในบัญชีของคุณไม่ว่าชุดทักษะของพวกเขาจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในแพตช์ในอนาคต
ฉันจะรายงานบั๊กใหม่จากการอัปเดตล่าสุดของ Anime Ability Arena ได้ที่ไหน?
คุณสามารถรายงานบั๊กใหม่ผ่านเมนูสนับสนุนในเกม ซึ่งจะส่งตั๋วไปยังทีม QA ของผู้พัฒนาโดยตรง หรือผ่านชุมชน Discord ที่เปิดใช้งานอยู่ซึ่งลิงก์มาจากหน้าเกม Roblox อย่างเป็นทางการ อย่าลืมแนบการบันทึกหน้าจอและแท็กแพลตฟอร์มของคุณ เพราะผู้พัฒนาให้ความสำคัญกับรายงานที่ทำซ้ำได้และมักจะอ้างอิงสิ่งที่พบในชุมชนในบันทึกแพตช์ถัดไป
การปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงสมดุลล่าสุดและชุดทักษะตัวละครที่เพิ่มเข้ามาใหม่ จำเป็นต้องทดสอบเฟรมความเสียหายที่ปรับแล้วและปรับแต่งระยะห่างให้เหมาะสมกับการจัดทีมเมตาที่อัปเดต สำหรับมุมมองที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญของแพตช์ที่กำลังจะมาถึงและแผนงานการพัฒนาในอนาคต โปรดดูการวิเคราะห์โดยละเอียดของ update info 19 เพื่อเตรียมรายชื่อตัวละครของคุณให้พร้อมสำหรับการเปลี่ยนผ่านตามฤดูกาลถัดไป
/) analysis to prepare your roster for the next seasonal transition.