การปลดล็อกนักสู้ทุกตัวใน Anime Ability Arena เป็นปริศนาทางเศรษฐกิจล้วนๆ: ทุกการต่อสู้ที่คุณชนะจะดรอปเยน และทุกตัวละครในทีมงานคือป้ายราคาเยน ผู้เล่นที่เรียนรู้วิธีอ่านป้ายราคาเหล่านั้น จากนั้นวางแผนลำดับการซื้อที่ชาญฉลาดทับบนลูปฟาร์มที่กระชับ จะตัดเวลาหลายสิบชั่วโมงออกจากเส้นทางสู่ทีมงานเต็ม คู่มือนี้จะแยกย่อยเศรษฐกิจเยน เส้นทางการสังหารต่อนาทีที่เร็วที่สุด และแผนช็อปปิ้งแบบงบประมาณก่อนที่จัดลำดับความสำคัญของโกโจ สุคุนะ และ Ultra Instinct ตามอัตราส่วนราคาต่อพลังที่แท้จริง
ลูปสกุลเงินเดียว: สังหาร รับ ปลดล็อก
เศรษฐกิจเยนใน Anime Ability Arena ทำงานบนลูปเดียวที่เรียบง่าย: สร้างความเสียหายหรือปิดบัญชีศัตรู เก็บเยนเข้ากระเป๋า กลับไปที่ล็อบบี้ ใช้จ่ายเพื่อซื้อนักสู้คนต่อไป ตามหน้า Anime Ability Arena Roblox อย่างเป็นทางการ ทุกตัวละครและทุกชุดท่าต่อสู้จะถูกซื้อโดยตรงด้วยเยนที่คุณได้รับจาก PvP โดยไม่มีสกุลเงินพรีเมียมรองหรือชั้นกาชารองรับ ความตรงไปตรงมานี้เป็นข่าวดีสำหรับเกษตรกร เพราะมันหมายความว่าคอขวดเดียวคือการสังหารต่อนาที ไม่ใช่โชคหรือการข้ามแบบจ่ายเงิน
ทีมงานปัจจุบันของตัวละครที่เล่นได้ 17 ตัวตั้งอยู่ในช่วงราคาที่กว้าง และนักสู้ระดับพาดหัวข่าวไม่กี่ตัวดึงเส้นโค้งทั้งหมดให้สูงขึ้น ตารางด้านล่างแสดงเป้าหมายระดับไฮเอนด์ที่ถูกถามมากที่สุดสามเป้าหมายและต้นทุนที่ผู้เล่นควรคาดหวังว่าจะต้องฟาร์มไปให้ถึง โดยอิงจากข้อมูลชุมชนที่ดึงมาจากหน้าจอราคาในเกมและรายงานผู้เล่นในเดือนกันยายน 2026
| ตัวละครเป้าหมาย | ต้นทุนเยนโดยประมาณ | ระดับทีมงาน | เหตุผลที่ผู้เล่นต้องการ |
|---|---|---|---|
| โกโจ | ~250,000 เยน | S-Tier | โซน Infinite Void นักดวล PvP ระดับบนสุด |
| สุคุนะ | ~300,000 เยน | S-Tier | ชุดท่าต่อสู้ Cleave แข็งแกร่งทั้งใน 1 ต่อ 1 และ free-for-all |
| Ultra Instinct | ~350,000 เยน | S+ Tier | ตัวนับพาร์รี่การหลบหลีก อยู่บนสุดของเมตา |
สามตัวนี้เพียงลำพังตั้งอยู่เหนือ 900,000 เยน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถเคลียร์ตัวละครเริ่มต้นได้ในเซสชันที่เน้นสองสามครั้ง แต่หยุดชะงักก่อนที่จะปลดล็อกทีมงานทั้งหมด วิธีปลดล็อกตัวละครใน Anime Ability Arena อย่างรวดเร็ว ในทางปฏิบัติ เป็นคำถามว่าคุณสามารถแปลงการต่อสู้เป็นป้ายราคาเหล่านั้นได้เร็วเพียงใด และคุณขีดฆ่ามันออกจากรายการในลำดับใด
ทำไมตัวละครระดับกลางถึงเป็นตัวเร่งความเร็วที่แท้จริง
ข้อผิดพลาดทั่วไปของมือใหม่คือการเร่งตรงไปหาชื่อพาดหัวข่าว การเล่นที่ฉลาดกว่าคือการปลดล็อกนักสู้ต้นทุนปานกลางก่อนหนึ่งตัว เพราะนักสู้ตัวนั้นจะคูณอัตราการสังหารของคุณในลูปถัดไป ซึ่งจะคูณรายได้เยนของคุณ ซึ่งจะทำให้คุณซื้อนักสู้คนต่อไปได้เร็วขึ้น ตัวละครต้นทุนปานกลางในช่วง 50,000-150,000 เยนมักจะเสนอชุดท่าต่อสู้พื้นฐานที่แข็งแกร่งกว่าตัวเริ่มต้นฟรี ดังนั้นความยาวการต่อสู้เฉลี่ยของคุณจะลดลงและการสังหารต่อนาทีของคุณจะเพิ่มขึ้น หากคุณต้องการรายละเอียดทั้งหมดของบันไดราคา คู่มือค่าปลดล็อกตัวละคร จะจับคู่นักสู้ทุกตัวกับป้ายราคาเยนของพวกเขา
เส้นทางฟาร์มเยน Anime Ability Arena ที่ใช้งานได้จริง
เมื่อเป้าหมายชัดเจน คำถามต่อไปคือการเลือกเส้นทาง Anime Ability Arena มีเซิร์ฟเวอร์ 18 ผู้เล่น และวิธีที่คุณใช้เวลาของคุณภายในล็อบบี้เหล่านั้นสำคัญกว่ามากว่าคุณเข้าร่วมล็อบบี้ใด มีรูปแบบการฟาร์มที่ทำซ้ำได้สามรูปแบบที่ชุมชนตกลงกัน และแต่ละรูปแบบมีโปรไฟล์การสังหารต่อนาทีที่แตกต่างกัน
| รูปแบบการฟาร์ม | การสังหารเฉลี่ย/นาที | เหมาะสำหรับ | ระดับความเสี่ยง |
|---|---|---|---|
| ลูปแคมป์จุดเกิด | 4-6 | ระดับทักษะต่ำ การฟาร์มเริ่มต้น | ต่ำ |
| การดวลกลางแมพแบบเร่ร่อน | 3-5 | การปลดล็อกต้นทุนปานกลาง รายได้สมดุล | ปานกลาง |
| การควบคุมโซนปลายเกม | 2-4 | การปลดล็อกต้นทุนสูง ล็อบบี้ขนาดเล็ก | สูง |
ลูปแคมป์จุดเกิดเป็นม้าแรง ผู้เล่นใหม่มักจะเกิดใหม่ในจุดที่คาดเดาได้ และผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถเชื่อมโยงการสังหารสองหรือสามครั้งก่อนรีเซ็ต รูปแบบกลางแมพแบบเร่ร่อนเป็นสิ่งที่ผู้เล่นระดับกลางส่วนใหญ่ตกลงเข้าไป เพราะมันสมดุลความเร็วในการสังหารกับความเสี่ยงที่จะเจอคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่ามากซึ่งลงโทษคุณกลับเป็นเยนศูนย์ การควบคุมโซนปลายเกมเป็นรูปแบบที่ให้ผลตอบแทนสูงสุด แต่เฉพาะในล็อบบี้ที่จำนวนผู้เล่นระบายออกไปแล้วและนักสู้ที่เหลืออยู่ไม่เข้ากับชุดท่าต่อสู้ใหม่ของคุณ
การเลือกขนาดเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะกับเป้าหมายของคุณ
ประชากรเซิร์ฟเวอร์มีผลโดยตรงต่อการสังหารต่อนาทีของคุณ แต่ไม่เสมอไปในทิศทางที่ผู้เล่นใหม่คาดหวัง ล็อบบี้ผู้เล่น 18 คนเต็มสร้างแอ็คชันมากมาย แต่มันยังสร้างการแข่งขันมากมาย และการสังหารของคุณจำนวนมากถูกขโมยโดยบุคคลที่สาม ล็อบบี้ประชากรกลาง 6-10 ผู้เล่น ในทางกลับกัน ช่วยให้คุณควบคุมแมพได้สะอาดกว่า จบการต่อสู้โดยไม่ถูกรบกวน และฝากเยนต่อนาทีโดยเฉลี่ยมากขึ้น หากคุณยังคงอยู่กับตัวละครเริ่มต้นฟรี ให้เล็งล็อบบี้ขนาดเล็กเหล่านั้นก่อน เมื่อคุณปลดล็อกนักสู้ระดับกลางที่แข็งแกร่งขึ้น ล็อบบี้ขนาดใหญ่จะเริ่มเอื้อต่อคุณเพราะความเร็วในการสังหารของคุณเหนือกว่าค่าเฉลี่ยของล็อบบี้
รายชื่อ Anime Ability Arena on Roblox ยืนยันขีดจำกัดผู้เล่น 18 คน ดังนั้นขอบเขตบนของอัตราแอ็คชันของคุณจึงถูกกำหนด การทำงานภายในขีดจำกัดนั้น ผลกำไรที่ใหญ่ที่สุดมาจากการเลือกล็อบบี้ ไม่ใช่จากเคล็ดลับในแมตช์ใดๆ
Anime Ability Arena ต้องใช้เยนเท่าไหร่ต่อการสังหารและต่อแมตช์
คำถามที่ตรงที่สุดที่ผู้เล่นถามคือ: การสังหารหนึ่งครั้งจ่ายเยนเท่าไหร่จริงๆ และมันปรับขนาดอย่างไรตลอดทั้งแมตช์ การทดสอบของชุมชนในปี 2026 วางรางวัลต่อการสังหารไว้ในช่วง 800-1,200 เยน โดยมีตัวเลขที่แน่นอนเปลี่ยนแปลงตามตัวแปรสองสามตัว ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้แสดงบนหน้าอย่างเป็นทางการและอาจเปลี่ยนแปลงด้วยแพตช์ในอนาคต ดังนั้นให้ปฏิบัติต่อพวกมันเป็นช่วงการทำงานมากกว่าสัญญาที่แน่นอน
| การกระทำ | รางวัลเยน | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| การสังหารเดี่ยว | 800-1,200 เยน | สูงขึ้นด้วยโบนัส killstreak |
| โบนัส killstreak (3+) | +200-500 เยนต่อการสังหาร | ซ้อนกันได้สูงสุด 5 เท่า |
| โบนัสชนะแมตช์ | 2,000-5,000 เยน | มอบให้ในอันดับ 1-3 |
| โบนัสเข้าสู่ระบบรายวัน | 1,000-3,000 เยน | รีเซ็ตทุก 24 ชั่วโมง |
แมตช์ 15 นาทีที่คุณสังหาร 10 ครั้งด้วย killstreak 3 ครั้งที่กำลังทำงานเป็นเวลาครึ่งหนึ่งของพวกเขาตกอยู่ในช่วง 12,000-18,000 เยนก่อนโบนัสชนะ ซ้อนสองแมตช์จากแมตช์เหล่านั้นกลับมาและคุณกำลังมองหา 25,000-40,000 เยนต่อครึ่งชั่วโมง ในอัตรานั้น การปลดล็อกระดับกลาง 50,000 เยนเคลียร์ในเซสชันที่เน้นสองครั้ง และการปลดล็อกโกโจ 250,000 เยนใช้เวลาประมาณ 8-10 ชั่วโมงของการฟาร์มที่เน้น ยิ่งลูปสังหารของคุณเร็วเท่าไหร่ ตัวเลขเหล่านั้นก็ยิ่งบีบอัดเร็วขึ้นเท่านั้น
วิธีดันค่าเฉลี่ยต่อการสังหารของคุณให้สูงขึ้น
นิสัยสามอย่างแยกเกษตรกร 10,000 เยนต่อแมตช์ออกจากเกษตรกร 30,000 เยนต่อแมตช์ และทั้งสามสามารถเรียนรู้ได้ ประการแรก จบการต่อสู้อย่างรวดเร็วและเชื่อมโยงไปยังเป้าหมายถัดไปโดยไม่ปล้นเวลาว่าง ประการที่สอง วางตำแหน่งตัวเองใกล้โซนบุคคลที่สาม ที่ซึ่งคุณสามารถเลือกผู้เล่นที่อ่อนแอลงซึ่งอยู่กลางการต่อสู้แล้วและส่งมอบการสังหารที่ง่ายให้คุณ ประการที่สาม ปกป้อง killstreak ของคุณ เพราะนั่นคือที่ที่ตัวคูณต่อการสังหารที่ใหญ่ที่สุดอาศัยอยู่ หากคุณทำลายสตรีคของคุณโดยแพ้การดวล ตัวคูณจะรีเซ็ตและการสังหารหลายครั้งถัดไปของคุณจะจ่ายในอัตราฐานจนกว่าคุณจะปีนกลับขึ้นไป การแยกย่อยเยนต่อการสังหาร เจาะลึกลงไปในตารางรางวัลต่อการกระทำ
ลำดับการซื้ออัจฉริยะสำหรับการปลดล็อกตัวละครอย่างรวดเร็ว
วิธีที่เร็วที่สุดในการเติมทีมงานไม่ใช่การ grind ตัวละครใหญ่หนึ่งตัวในแต่ละครั้ง มันคือการวางแผนลำดับการซื้อที่ลดช่องว่างระหว่างเยนแรกที่คุณได้รับและชุดท่าต่อสู้แรกที่คุณปลดล็อก จากนั้นเชื่อมโยงจากที่นั่น ลำดับด้านล่างเป็นลำดับที่เกษตรกรที่มีประสบการณ์ในชุมชนมาบรรจบกัน เพราะแต่ละขั้นตอนในห่วงโซ่จ่ายสำหรับขั้นตอนถัดไป
| ขั้นตอน | เป้าหมาย | ต้นทุน | เหตุผลสำหรับช่องนี้ |
|---|---|---|---|
| 1 | การอัปเกรดเริ่มต้น (ตัวเลือกระดับกลาง) | 50,000-80,000 | เพิ่มอัตราการสังหารเป็นสองเท่าเหนือตัวเริ่มต้นฟรี |
| 2 | โซโรหรือนักสู้ที่เทียบเท่า | 100,000-150,000 | ชุดท่าต่อสู้ที่แข็งแกร่งขึ้นสำหรับล็อบบี้กลาง |
| 3 | โกโจ | 250,000 | ให้ผลตอบแทนสูง PvP ระดับบนสุด กระโดดครั้งใหญ่ในความเร็วในการสังหาร |
| 4 | สุคุนะ | 300,000 | ปัดเศษแกน S-tier |
| 5 | Ultra Instinct | 350,000 | เป้าหมายตั๋วใหญ่สุดท้าย บนสุดของเส้นโค้ง |
สังเกตรูปร่างของเส้นโค้ง ขั้นตอนที่ 1 และ 2 ถูกและจ่ายคืนให้คุณโดยการยกอัตรารายได้ของคุณ ขั้นตอนที่ 3 เป็นเหตุการณ์สำคัญครั้งแรก และเป็นสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการจะไปให้ถึงก่อน ขั้นตอนที่ 4 และ 5 เป็นการปัดเศษ S-tier และเป็นที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่หยุดโดยไม่มีแผนงบประมาณ แผนทีมงานที่สมบูรณ์ต้องการทั้งห้า แต่ลำดับสำคัญกว่าผลรวม
ทำไมลำดับถึงชนะผลรวม
หากคุณ grind ตรงไปหาโกโจบนตัวเริ่มต้นฟรี คุณกำลังใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในอัตราการสังหารต่อนาทีที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หากคุณใช้จ่าย 50,000 เยนแรกกับการอัปเกรดระดับกลางราคาถูกแทน อัตรารายได้ของคุณจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าโดยประมาณ และ grind 250,000 เยนเดียวกันตอนนี้ใช้เวลาครึ่งหนึ่งของเวลานาฬิกาแขวน การปลดล็อกราคาถูกไม่ใช่การเลี่ยงเป้าหมายพาดหัวข่าว มันเป็นตัวคูณในทุกเยนที่คุณได้รับหลังจากนั้น การทดสอบของชุมชนในลำดับที่แน่นอนนี้คือสิ่งที่สนับสนุน วิธีที่ดีที่สุดในการฟาร์มเยนใน Anime Ability Arena ซึ่งเดินผ่านลอจิกขั้นตอนที่ 1 ก่อนเดียวกันในรูปแบบวิดีโอ
วิธีปลดล็อกตัวละครทั้งหมดใน Anime Ability Arena อย่างรวดเร็ว แล้วจึง ไม่ได้เกี่ยวกับการ grind ที่หนักขึ้น มันเกี่ยวกับการ grind ในลำดับที่ถูกต้อง บนขนาดเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกต้อง ด้วยนิสัยต่อการสังหารที่ถูกต้อง และด้วยแผนงบประมาณที่ชัดเจนที่จัดลำดับความสำคัญของการอัปเกรดชุดท่าต่อสู้เหนือการเสร็จสิ้นการสะสม
การหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไปของการ grind ทีมงาน
ทีมงานที่หยุดชะงักส่วนใหญ่แบ่งปันรูปแบบความล้มเหลวสามแบบเดียวกัน และทั้งสามสามารถหลีกเลี่ยงได้ด้วยแผนเล็กๆ ล่วงหน้า ประการแรกคือการ over-grind บนตัวละครเริ่มต้นฟรี ทุกชั่วโมงที่ใช้ไปกับตัวเริ่มต้นคือชั่วโมงในอัตรารายได้ที่ต่ำที่สุด และต้นทุนของการปลดล็อกระดับกลาง 50,000 เยนจะถูกกู้คืนในเวลาประมาณ 5-7 ชั่วโมงของการสังหารพิเศษ ประการที่สองคือการซื้อตัวละครที่แฟนซีออกจากลำดับ สุคุนะ 300,000 เยนที่ซื้อก่อนการปลดล็อกระดับกลางใดๆ จะทิ้งให้คุณมีช่องว่างรายได้ 300,000 เยนที่ใช้เวลานานในการเติม และอัตราการสังหารของคุณในสุคุนะเพียงลำพังไม่เพียงพอที่จะเหนือกว่าช่องว่างนั้นจนกว่าคุณจะมีตัวละครที่แข็งแกร่งตัวที่สองอยู่ข้างๆ
ข้อผิดพลาดประการที่สามคือการกระโดดเซิร์ฟเวอร์กลางแมตช์ ทุกครั้งที่คุณออกจากล็อบบี้ คุณจะเสียโบนัส killstreak โบนัสการจัดอันดับแมตช์ และความได้เปรียบในการควบคุมแมพ รายงานของชุมชนแสดงให้เห็นอย่างต่อเนื่องว่าผู้เล่นที่อยู่ในล็อบบี้เดียวเป็นเวลาสองถึงสามแมตช์ฝากเยนต่อชั่วโมงมากกว่าผู้เล่นที่กระโดดล็อบบี้ทุกแมตช์ ลูปที่มั่นคงของสองแมตช์ แล้วพักสั้นๆ แล้วสองแมตช์ มีประสิทธิภาพเหนือกว่ารูปแบบการกระโดดที่วุ่นวายเกือบทุกครั้ง
การอัปเดตเปลี่ยนคณิตศาสตร์อย่างไร
กลุ่มผู้พัฒนา 'no dj khaled we the best' ผลักดันการอัปเดตบ่อยครั้ง และรายชื่อ Anime Ability Arena Roblox อย่างเป็นทางการ สัญญาว่าตัวละครเพิ่มเติมและการเปลี่ยนแปลงสมดุลกำลังจะมา ทุกครั้งที่มีการเพิ่มตัวละครใหม่ บันไดราคาจะเปลี่ยน แผนการซื้อที่วางไว้ของคุณอาจต้องเรียงลำดับใหม่ และมูลค่าของตัวเลือกระดับกลางเฉพาะอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลง ปฏิบัติต่อแผนการซื้อของคุณเป็นเอกสารที่มีชีวิต ไม่ใช่รายการคงที่ และตรวจสอบหน้าจอราคาในเกมอีกครั้งก่อนการซื้อแต่ละครั้งเพื่อให้คุณซื้อในอัตราตลาดปัจจุบันมากกว่าอัตราจากสองแพตช์ก่อน
คำถามที่พบบ่อย
ต้องใช้เยนเท่าไหร่ในการปลดล็อกโกโจใน Anime Ability Arena?
โกโจอยู่ที่ประมาณ 250,000 เยนโดยอิงจากภาพหน้าจอของชุมชนจากร้านค้าในเกม ซึ่งวางเขาไว้ในช่วงราคา S-tier วางแผนประมาณ 8-10 ชั่วโมงของการฟาร์มที่เน้นบนตัวละครระดับกลางเพื่อเคลียร์ต้นทุนนั้น และจัดลำดับความสำคัญของการอัปเกรดเริ่มต้นราคาถูกก่อนเพื่อให้อัตรารายได้ต่อแมตช์ของคุณสูงพอที่จะไปถึงโกโจในวันหยุดสุดสัปดาห์เดียว
สุคุนะมีราคาเท่าไหร่ และเขาคุ้มค่ากว่าโกโจหรือไม่?
สุคุนะมีค่าใช้จ่ายประมาณ 300,000 เยน ซึ่งเป็นราคาที่สองสูงสุดในทีมงาน 17 ตัวละครปัจจุบัน เขาคุ้มค่าเมื่อคุณมีตัวละคร S-tier ที่แข็งแกร่งหนึ่งตัวแล้ว เพราะชุดท่าต่อสู้ Cleave ของเขาให้สไตล์การเล่นที่แตกต่างและช่วยให้คุณตอบโต้แมตช์อัพที่โกโจดิ้นรน แต่การ grind เขาก่อนโกโจทำให้คุณมีเส้นโค้งรายได้ที่ช้าลง
Ultra Instinct มีราคาเท่าไหร่ และทำไมถึงแพงที่สุด?
Ultra Instinct อยู่ที่ประมาณ 350,000 เยน ซึ่งอยู่บนสุดของบันไดราคาปัจจุบัน ชุดตัวนับพาร์รี่การหลบหลีกของเขาอยู่บนสุดของเมตา และผู้พัฒนาตั้งราคาเขาตามนั้น เขาเป็นเป้าหมายขั้นตอนสุดท้าย ไม่ใช่เป้าหมายขั้นตอนแรก ดังนั้นเคลียร์โกโจและสุคุนะก่อนและปล่อยให้อัตรารายได้สูงของคุณแบกรับขาสุดท้ายของการ grind
ฉันสามารถปลดล็อกทุกตัวละครใน Anime Ability Arena โดยไม่ต้องใช้ Robux ได้หรือไม่?
ได้ ทีมงานทั้งหมดเป็นเยนเท่านั้นและไม่มีทางลัดสกุลเงินพรีเมียม ตามหน้า Roblox อย่างเป็นทางการ ตัวละครทั้ง 17 ตัวและชุดท่าต่อสู้ของพวกเขาถูกซื้อด้วยเยนที่คุณได้รับจาก PvP ดังนั้นเกษตรกรที่เน้นสามารถเคลียร์ทีมงานเต็มได้ในเวลาประมาณ 40-60 ชั่วโมงของเวลาเล่นด้วยลำดับการซื้อที่ถูกต้องและการหมุนเวียนล็อบบี้ที่มั่นคง
วิธีที่เร็วที่สุดในการรับตัวละครทั้งหมดใน Anime Ability Arena คืออะไร?
เส้นทางที่เร็วที่สุดคือลำดับการซื้อแบบงบประมาณก่อน: การอัปเกรดระดับกลางราคาถูกก่อนเพื่อเพิ่มอัตรารายได้ของคุณ แล้วนักสู้ที่แข็งแกร่งกว่าเช่นโซโร แล้วโกโจ สุคุนะ และสุดท้าย Ultra Instinct เมื่อรวมกับล็อบบี้ประชากรกลาง การป้องกัน killstreak และการหมุนเวียนสองแมตช์ที่มั่นคง ลำดับนั้นบีบอัด grind ทีมงานเต็มลงเหลือประมาณ 40-60 ชั่วโมงที่เน้น
เนื่องจากชุดตัวละครทั้งหมดใช้เยนเท่านั้นและไม่มีทางลัดด้วยสกุลเงินพรีเมียม ตัวละครทั้ง 17 ตัวและชุดท่าไม้ตายของพวกเขาจะซื้อด้วยเยนที่คุณได้รับจาก PvP ดังนั้นผู้เล่นที่เน้นฟาร์มสามารถปลดล็อกตัวละครทั้งหมดได้ภายในเวลาเล่นประมาณ 40-60 ชั่วโมง หากเลือกลำดับการซื้อที่เหมาะสมและหมุนเวียนล็อบบี้อย่างสม่ำเสมอ