Anime Ability Arena ultra instinct ยังคงเป็นหนึ่งในชุดความสามารถที่ถูกถกเถียงมากที่สุดในแวดวงสนามต่อสู้ของ Roblox และด้วยเหตุผลที่ดี — เพราะมันจับคู่หน้าต่างหลบหลีกขั้นสูงเข้ากับความเสียหายแบบฉับพลันที่พลิกรอบที่กำลังจะแพ้ หากคุณกำลังประเมินว่าตัวละคร Anime Ability Arena ตัวใดสมควรได้รับเยนที่หามาอย่างยากลำบาก ชุดความสามารถนี้ต้องการการพิจารณาอย่างถี่ถ้วนก่อนที่คุณจะตัดสินใจ
ความสำคัญของ Anime Ability Arena Ultra Instinct ในสถานการณ์ปัจจุบัน
รายชื่อตัวละครใน Anime Ability Arena ขยายตัวอย่างรวดเร็วนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2026 และต้นแบบความสามารถ ultra instinct ยังคงอยู่ใกล้กับอันดับต้นๆ ของรายชื่อระดับชั้นจากชุมชนอย่างสม่ำเสมอ ตาม หน้า Anime Ability Arena Roblox อย่างเป็นทางการ เกมมียอดเข้าชมรวม 35 ล้านครั้งและถูกใจ 70,000 ครั้ง ซึ่งหมายความว่ากลุ่มผู้เล่นจัดอันดับมีความลึกและหน้าต่างการจับคู่จะลงโทษผู้เล่นที่เลือกชุดความสามารถที่ดูหรูหราโดยไม่เข้าใจกลไกพื้นฐาน
ชุด ultra instinct ยืมภาษาทางสายตาจากกลวิธี Auto-Dodge ที่ได้รับความนิยมจากอนิเมะโชเนน แต่การนำไปใช้จริงใน Anime Ability Arena มีความละเอียดอ่อนมากกว่าปุ่ม I-frames ธรรมดา คุณจะได้รับหน้าต่างตอบโต้เชิงรุก ความน่าจะเป็นในการหลบหลีกแบบพาสซีฟ และตัวปิดท้ายคอมโบที่ลงโทษผู้เล่นที่สามารถอ่านแรงกดดันของฝ่ายตรงข้ามแทนที่จะกดปุ่มรัวๆ
| หมวดกลไก | สิ่งที่ควบคุม | ระดับการแสดงออกทางทักษะ |
|---|---|---|
| การหลบหลีกเชิงรุก | ตอบโต้สายการโจมตี M1 ที่เข้ามา | สูง — ขึ้นอยู่กับจังหวะเวลา |
| การหลบหลีกแบบพาสซีฟ | การหลบหลีกแบบสุ่มระหว่างสถานะปกติ | ปานกลาง — อาศัย RNG |
| การระเบิดตอบโต้ | ความเสียหายหนักเมื่ออ่านสำเร็จ | สูง — หน้าต่างผลตอบแทน |
| ตัวปิดท้ายคอมโบ | จบ opponents ที่ถูกสตัน | ปานกลาง — ขึ้นอยู่กับการกระทำ |
ผู้เล่นที่หยิบชุดนี้ขึ้นมาเป็นครั้งแรกควรปฏิบัติกับมันเหมือนเป็น ตัวละครแบบป้องกัน แทนที่จะเป็นผู้ที่กดหลบหลีกรัวๆ ผลตอบแทนสำหรับการอ่านจังหวะได้อย่างแม่นยำคือการตัดเลือดฝ่ายตรงข้าม 30% ถึง 40% ใน opponents ระดับกลางส่วนใหญ่ ซึ่งเป็นหน้าต่างความเสียหายแบบฉับพลันที่ใหญ่ที่สุดในรายชื่อมาตรฐาน อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายของการพลาดคือแอนิเมชันการฟื้นตัว 4 วินาทีที่ฝ่ายตรงข้ามที่มีความสามารถจะใช้ประโยชน์ได้ทันที
การแยกย่อยความสามารถหลักและข้อมูลเฟรม
การเข้าใจเศรษฐศาสตร์เฟรมคือสิ่งที่แยกผู้เล่น ultra instinct ระดับธรรมดาออกจากผู้เล่นที่น่ากลัว Anime Ability Arena ทำงานบนระบบ hitbox แบบกำหนดเองที่ชุมชนนักพัฒนาได้ทำการวิศวกรรมย้อนกลับผ่านการทดสอบทีละเฟรม และชุด ultra instinct มีสามขั้นตอนที่แตกต่างกันซึ่งผู้เล่นที่จริงจังต้องจำให้ได้
ขั้นตอนการเตรียมการ
การเตรียมการเป็นส่วนที่ให้อภัยที่สุดของชุด ใช้เวลาประมาณ 0.6 วินาทีและส่งสัญญาณด้วยแสงเงินจางๆ รอบมือของผู้ใช้ ในช่วงเวลานี้ คุณเปราะบาง แต่คุณไม่สามารถถูกทำให้สะดุ้งได้ ซึ่งหมายความว่าฝ่ายตรงข้ามที่แลกเปลี่ยนการโจมตีจะยังคงเชื่อมต่อการโจมตีของพวกเขาแต่ไม่สามารถขัดจังหวะการร่ายของคุณได้ ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นใหม่ทำคือการปฏิบัติกับการเตรียมการเหมือนการหลบหลีกทันทีและเดินตรงเข้าไปในการยืนยัน M1
| อินพุต | ระยะเวลาการเตรียมการ | หน้าต่างยกเลิก | ความเปราะบาง |
|---|---|---|---|
| การตอบโต้เชิงรุก | 0.6 วินาที | 0.2 วินาทีสุดท้าย | สูง — ไม่มีการเคลื่อนที่ |
| ทริกเกอร์แบบพาสซีฟ | 0 วินาที | N/A | ไม่มี — การสุ่ม RNG |
| การตั้งค่าตัวปิดท้ายคอมโบ | 0.4 วินาที | 0.1 วินาทีสุดท้าย | ปานกลาง — ลงโทษได้เมื่ออ่าน |
หน้าต่างตอบโต้ที่ใช้งานอยู่
เมื่อลานุภาพสีเงินแข็งตัวเป็นวงโล่ที่มองเห็นได้ หน้าต่างที่ใช้งานจะเปิดขึ้นเป็นเวลาประมาณ 0.8 วินาที การโจมตีระยะประชิดใดๆ ที่เข้ามาในช่วงเวลานี้จะทริกเกอร์แอนิเมชันตอบโต้ ทำให้ผู้โจมตีลอยขึ้นในอากาศ และคืนคูลดาวน์การเตรียมการประมาณ 50% ตามการทดสอบของชุมชนที่แชร์ในเธรด Reddit และ ช่อง YouTube ของ Anime Ability Arena หน้าต่างที่ใช้งานมีบัฟเฟอร์ความเมตตาที่ใจกว้างซึ่งขยายความครอบคลุมที่มีประสิทธิภาพไปประมาณ 1.0 วินาทีเมื่อเผชิญกับฝ่ายตรงข้ามที่มีความหน่วง
การฟื้นตัวและตัวปิดท้ายคอมโบ
การพลาดหน้าต่างที่ใช้งานจะทำให้คุณตกอยู่ในการฟื้นตัว 4 วินาทีซึ่งรวมถึงการรีเซ็ตในอากาศสั้นๆ และแอนิเมชันการลงจอดช้า ผู้เล่นที่มีทักษะใช้การฟื้นตัวนี้เป็นการเหวี่ยงหลอก โดยกระโดดออกจากขอบแผนที่เพื่อล่อผู้ไล่ตามเข้าไปในหน้าต่างที่ใช้งานในการแกว่งกลับ ตัวปิดท้ายคอมโบ ซึ่งบางครั้งชุมชนเรียกว่า Silver Piercer สร้างความเสียหายเดี่ยวสูงสุดของชุดและสามารถยกเลิกเข้าไปได้จากสตันในอากาศที่เกิดจากการตอบโต้ที่ประสบความสำเร็จ
วิธีใช้ Dagger Thread Haki ใน Anime Ability Arena
Dagger Thread Haki เป็นปฏิสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่ซึ่งชุด ultra instinct เปิดใช้งานเมื่อจับคู่กับชุดอาวุธบางอย่างและเรขาคณิตของแผนที่เฉพาะ มันไม่ได้ระบุไว้ในคำอธิบายความสามารถในเกม ซึ่งนำไปสู่ความสับสนอย่างแพร่หลายในหมู่ผู้เล่นใหม่ที่สันนิษฐานว่ามันเป็นข้อบกพร่องมากกว่ากลไกที่ตั้งใจ ทริกเกอร์ต้องการเงื่อนไขต่อไปนี้:
-
ตัวละครของคุณต้องใช้ชุดความสามารถ ultra instinct
-
คุณต้องถืออาวุธประเภทมีดสั้น (มีดสั้นเริ่มต้นนับรวมด้วย)
-
คุณต้องตอบโต้สำเร็จกับผู้เล่นที่กำลังลอยอยู่ในอากาศจากตัวยิง
-
แผนที่ต้องมีพื้นผิวแนวตั้งภายใน 12 studs จากจุดกระทบ
เมื่อเงื่อนไขทั้งสี่ตรงกัน Dagger Thread Haki จะทริกเกอร์ปฏิกิริยาลูกโซ่ที่ทำให้ฝ่ายตรงข้ามแขวนอยู่ในอากาศเป็นเวลาเพิ่มอีก 1.2 วินาทีและให้สตริงฟรี 4 ครั้งที่ไม่สนใจปุ่มบล็อกของพวกเขา ชุมชนเรียกสิ่งนี้ว่าคอมโบ "สายที่มองไม่เห็น" เพราะ hitbox ดูเหมือนผูกมัดฝ่ายตรงข้ามโดยไม่มีแอนิเมชันที่มองเห็นได้
| ขั้นตอน | การกระทำ | หน้าต่างเฟรม | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| 1 | ตอบโต้เป้าหมายที่ลอยอยู่ในอากาศ | 0.0 ถึง 0.8 วินาที | ต้องอยู่ในหน้าต่างที่ใช้งาน |
| 2 | กดอินพุตโจมตีหนักค้างไว้ | 0.3 ถึง 0.6 วินาที | ยกเลิกการฟื้นตัว |
| 3 | วางตำแหน่งใกล้พื้นผิวแนวตั้ง | ก่อนขั้นตอนที่ 1 | ผนัง เสา ขอบสนาม |
| 4 | ดำเนินการสตริงลูกโซ่ | หน้าต่าง 1.2 วินาที | ความเสียหายปรับขนาดตามมาตรวัดคอมโบ |
การใช้งานจริงนั้นโหดร้ายในการจับคู่ 1v1 เพราะสตริงลูกโซ่สร้างความเสียหายเพียงพอที่จะ KO ตัวละครส่วนใหญ่จากเลือดประมาณ 60% และเอฟเฟกต์การผูกหมายความว่าฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถใช้ความสามารถในการเคลื่อนที่เพื่อหนีได้ สำหรับมุมมองที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับวิธีที่คลาสมีดสั้นพอดีกับรายชื่อที่กว้างขวาง Anime Ability Arena character guide 7 ของเราแบ่งปันพลังร่วมของอาวุธที่จับคู่ได้ดีกับชุดที่เน้นการตอบโต้
การวิเคราะห์การจับคู่กับรายชื่อปัจจุบัน
ชุด ultra instinct มีจุดแข็งและจุดอ่อนที่ชัดเจนเมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือของรายชื่อ Anime Ability Arena จากข้อมูลการจับคู่ที่รายงานโดยชุมชนและการทดสอบของเราเองใน 200 แมตช์จัดอันดับ นี่คือวิธีที่ชุดทำงานกับฝ่ายตรงข้ามที่พบบ่อยที่สุดที่คุณจะเผชิญในคิวเดี่ยว
การจับคู่ที่แข็งแกร่ง (อัตราการชนะสูงกว่า 55%)
Rho นักสู้ที่สร้างความเสียหายสูง ต่อสู้ดิ้นรนกับการตอบโต้เชิงรุกเพราะสตริงคอมโบของเธอพึ่งพาการเชื่อมโยง M1 ที่หน้าต่างที่ใช้งานจับได้อย่างน่าเชื่อถือ ชุด Mummy แม้จะมีข้อมูลเฟรมที่ถัง แต่ก็พับลงด้วยความเสียหายแบบฉับพลันของ ultra instinct เพราะกลไกการตอบโต้ของ Mummy มีการเตรียมการนานกว่า 0.3 วินาทีกว่าของคุณ ซึ่งหมายความว่าการตอบโต้ของคุณแก้ไขก่อนในสถานการณ์แลกเปลี่ยน
| ฝ่ายตรงข้าม | อัตราการชนะ | เหตุผลสำคัญ |
|---|---|---|
| Rho | 58% ถึง 62% | การตอบโต้เชิงรุกชนะสตริง M1 |
| Mummy | 55% ถึง 60% | การเตรียมการตอบโต้ที่เร็วกว่าชนะการแลกเปลี่ยน |
| Blade Dancer | 54% ถึง 58% | ความเสียหายแบบฉับพลันลงโทษการสร้าง HP ต่ำ |
| Bone Archer | 57% ถึง 61% | หน้าต่างหลบหลีกเลี่ยงการเริ่มต้นกระสุน |
การจับคู่ที่อ่อนแอ (อัตราการชนะต่ำกว่า 50%)
ชุดนี้ต่อสู้ดิ้นรนกับ zoner และตัวละครที่มี hitbox แยกส่วนที่เลี่ยงหน้าต่างการตอบโต้ที่ใช้งาน โดยเฉพาะ Phantom Swordsman มีความสามารถเทเลพอร์ตที่ให้เขาวางตำแหน่งใหม่ด้านหลังการเตรียมการของคุณ และแรงกดดันระยะไกลของ Spirit Mage บังคับให้คุณเล่นเกมการหลบหลีกแบบพาสซีฟ ซึ่งความน่าจะเป็นในการหลบหลีกตาม RNG เป็นตาข่ายนิรภัยเดียวของคุณ
| ฝ่ายตรงข้าม | อัตราการชนะ | เหตุผลสำคัญ |
|---|---|---|
| Phantom Swordsman | 42% ถึง 46% | เทเลพอร์ตเลี่ยงหน้าต่างที่ใช้งาน |
| Spirit Mage | 45% ถึง 48% | Zoning ปฏิเสธการอ่านเชิงรุก |
| Heavy Tank | 43% ถึง 47% | ความเสียหายแบบฉับพลันไม่เพียงพอสำหรับพูล HP |
| Shadow Assassin | 44% ถึง 49% | การลอบเร้นลบล้างการอ่านสัญญาณ |
หากคุณกำลังสร้างตัวละครรองเพื่อครอบคลุมการจับคู่ที่อ่อนแอของชุด ultra instinct รายการ Anime Ability Arena character guide 14 ครอบคลุม zoner และผู้เชี่ยวชาญระยะไกลที่สามารถยืนหยัดในการจับคู่ข้างต้น
กลยุทธ์ คอมโบ และข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ชุด ultra instinct ตอบแทนรูปแบบการเล่นที่อดทนและเชิงรุกมากกว่าต้นแบบอื่นๆ ในเมตาปัจจุบันของ Anime Ability Arena การเล่นเชิงรุกทำงานในอันดับต่ำกว่าที่ฝ่ายตรงข้ามกด M1 แต่เมื่อเผชิญกับผู้เล่นที่มีความสามารถซึ่งเปลี่ยนจังหวะเวลา คุณต้องมุ่งมั่นกับการอ่านการตอบโต้หรือเสี่ยงที่จะป้อนการยืนยันการฆ่า
เส้นทางคอมโบที่เหมาะสมที่สุดเชิงลึก
คอมโบหลักสองคอมโบสำหรับชุดนี้คือสตริง Air Reset และ Wall Bounce Air Reset จะทริกเกอร์เมื่อคุณตอบโต้ฝ่ายตรงข้ามเข้าไปในมุม ทำให้พวกเขากระเด็นสูงพอที่คุณจะส่งการโจมตีหนักที่ตกลงมา จากนั้นเชื่อมโยงเข้ากับสตริงเบาเป็นเวลาประมาณ 45% ของ HP ทั้งหมดของพวกเขา Wall Bounce เป็นการใช้งานจริงของ Dagger Thread Haki ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ และต้องการเงื่อนไขพื้นผิวแนวตั้งเพื่อขยายหน้าต่างคอมโบ
| ชื่อคอมโบ | ช่วงความเสียหาย | ข้อกำหนดการตั้งค่า | ความยาก |
|---|---|---|---|
| Air Reset | 40% ถึง 50% HP | ตำแหน่งมุม | ผู้เริ่มต้น |
| Wall Bounce (Dagger Thread) | 55% ถึง 65% HP | พื้นผิวแนวตั้ง | ระดับกลาง |
| สตริงเบา M1 | 15% ถึง 20% HP | สถานะปกติ | ผู้เริ่มต้น |
| ตัวเริ่มต้นหนัก | 25% ถึง 30% HP | การอ่านสำเร็จ | ขั้นสูง |
ข้อผิดพลาดที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพ UI
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดที่เราเห็นจากผู้เล่น ultra instinct ใหม่คือการกดปุ่มตอบโต้รัวๆ ในคูลดาวน์ ซึ่งทำให้แถบทรัพยากรของคุณหมดและทำให้คุณไม่มีหน้าต่างที่ใช้งานเมื่อโอกาสในการอ่านจริงมาถึง ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยเป็นอันดับสองคือการเสียตัวปิดท้ายคอมโบ Silver Piercer ไปกับฝ่ายตรงข้ามที่มี HP ต่ำกว่า 20% อยู่แล้ว เพราะคุณค่าที่แท้จริงของตัวปิดท้ายอยู่ที่การแปลงความเสียหายระยะกลางเป็น KO ไม่ใช่การเก็บเป้าหมาย HP ต่ำที่สตริงเบาจะทำความสะอาดได้
ข้อผิดพลาดที่สามเกี่ยวข้องกับการวางตำแหน่ง ชุด ultra instinct ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อคุณอยู่หนึ่งถึงสอง studs นอกระยะ M1 ของฝ่ายตรงข้าม เพราะระยะนั้นให้เวลาตอบสนองแก่คุณในการอ่านสตริงที่เข้ามาโดยไม่มุ่งมั่นมากเกินไปกับการเตรียมการ การยืนที่ระยะสูงสุดปฏิเสธการเข้าถึงการตอบโต้ของคุณ และการยืนที่ระยะจุดต่อจุดจะลบบัฟเฟอร์การหลบหลีกที่ปกป้องคุณในระหว่างการเตรียมการ
| ข้อผิดพลาด | ความถี่ | การแก้ไข |
|---|---|---|
| การตอบโต้รัวๆ ในคูลดาวน์ | พบบ่อยมาก | ติดตามตัวจับเวลาคูลดาวน์ 6 วินาที |
| เสีย Silver Piercer ไปกับ HP ต่ำ | พบบ่อย | สำรองตัวปิดท้ายสำหรับเป้าหมาย 30%+ HP |
| ยืนที่ระยะจุดต่อจุด | พบบ่อย | รักษาบัฟเฟอร์ 1-2 stud |
| เพิกเฉยการหลบหลีกแบบพาสซีฟ | เป็นครั้งคราว | ใช้การสุ่มแบบพาสซีฟเพื่อวางตำแหน่งใหม่ |
คำถามที่พบบ่อย
ชุด Anime Ability Arena ultra instinct เหมาะกับผู้เริ่มต้นหรือไม่?
ไม่ค่อย ชุดนี้มีการเตรียมการที่ให้อภัยและหน้าต่างที่ใช้งานที่ใจกว้าง แต่มันลงโทษการกดปุ่มรัวๆ มากกว่าต้นแบบส่วนใหญ่ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นใหม่ที่ยังไม่เข้าใจการเว้นระยะและจังหวะเวลาจะทำผลงานได้ไม่ดีเมื่อเทียบกับนักสู้ที่เรียบง่ายกว่าเช่น Rho ปฏิบัติกับมันเหมือนเป็นชุดระดับกลางที่ตอบแทนการฝึกฝน 20+ ชั่วโมงก่อนที่มันจะเริ่มรู้สึกเป็นธรรมชาติ
ฉันจะปลดล็อกความสามารถ ultra instinct ใน Anime Ability Arena ได้อย่างไร?
คุณปลดล็อกมันโดยการสะสม 15,000 เยนผ่านแมตช์ PvP แล้วซื้อชุดจากหน้าจอเลือกตัวละคร ตามหน้าอย่างเป็นทางการ เกมใช้เยนเป็นสกุลเงินความก้าวหน้าหลัก และชุด ultra instinct เป็นหนึ่งในการปลดล็อกระดับกลางในแง่ของต้นทุน นอกจากนี้ยังมีโอกาสเล็กน้อยที่จะสุ่มได้ชุดจากหีบรางวัลรายวัน แต่วิธีนั้นขึ้นอยู่กับ RNG
Dagger Thread Haki ทำงานกับอาวุธอื่นที่ไม่ใช่มีดสั้นหรือไม่?
ไม่ ชุมชนได้ทดสอบปฏิสัมพันธ์อย่างกว้างขวางกับดาบ กรงเล็บ และใบมีดหนัก และเอฟเฟกต์การผูกจะทริกเกอร์ก็ต่อเมื่ออาวุธมือรองถูกจัดประเภทเป็นมีดสั้น การใช้คลาสอาวุธอื่นใดจะสร้างแอนิเมชันตอบโต้ปกติโดยไม่มีสตริงลูกโซ่ที่ขยายออก ซึ่งหมายความว่าความเสียหายคอมโบลดลงประมาณ 20%
การสร้างที่ดีที่สุดที่จะจับคู่กับ ultra instinct คืออะไร?
ซ้อนการลดคูลดาวน์และการขยายหน้าต่างตอบโต้ในช่องพรสวรรค์สามช่องแรกของคุณ และสำรองสองช่องที่เหลือสำหรับส่วนผสมของความเสียหายและ HP ขึ้นอยู่กับอันดับของคุณ ในอันดับที่ต่ำกว่าที่ฝ่ายตรงข้ามกด M1 คุณสามารถลงทุนในความเสียหายได้อย่างหนัก แต่ในอันดับที่สูงกว่าพรสวรรค์หน้าต่างที่ขยายออกคือสิ่งที่ทำให้ชุดมีความสามารถกับผู้เล่นที่อดทน
การสุ่มการหลบหลีกแบบพาสซีฟสามารถทริกเกอร์ระหว่างหน้าต่างตอบโต้ที่ใช้งานได้หรือไม่?
ไม่ ระบบการหลบหลีกแบบพาสซีฟและแบบใช้งานเป็นแบบแยกกัน และการตอบโต้ที่ใช้งานจะมีลำดับความสำคัญเมื่อใดก็ตามที่มันพร้อมใช้งาน การสุ่มแบบพาสซีฟจะทริกเกอร์เฉพาะในสถานะปกติเมื่อการตอบโต้อยู่ในคูลดาวน์ ซึ่งหมายความว่าคุณไม่ควรพึ่งพาการหลบหลีกแบบพาสซีฟเป็นตาข่ายนิรภัยสำรองในขณะที่หน้าต่างที่ใช้งานเปิดอยู่
ควรจัดออร่าแบบไหนให้เข้ากับ Ultra Instinct ที่สุด?
ในช่องออร่า 3 ช่องแรก ให้เพิ่มคูลดาวน์และขยายหน้าต่างการใช้สกิลตั้งรับ แล้วเหลืออีก 2 ช่องให้แบ่งใส่พาวเวอร์โจมตีกับ HP ตามแรงค์ของคุณ ในแรงค์ต่ำ ๆ ที่คู่ต่อสู้ชอบกด M1 รัว ๆ คุณสามารถทุ่มไปที่พาวเวอร์โจมตีได้เต็มที่ แต่ในแรงค์สูง ออร่าเพิ่มหน้าต่างการใช้สกิลต่างหากที่ทำให้คิตนี้ใช้งานได้จริงเมื่อเจอกับผู้เล่นที่อดทนเล่นเกมรอ
การหลบหลีกแบบพาสซีฟจะทำงานระหว่างที่กำลังใช้หน้าต่างการตั้งรับอยู่ได้ไหม?
ไม่ได้ ระบบหลบแบบพาสซีฟกับแบบแอ็คทีฟจะใช้งานพร้อมกันไม่ได้ และสกิลตั้งรับแบบแอ็คทีฟจะมีลำดับความสำคัญเหนือกว่าเสมอเมื่อพร้อมใช้งาน การกลิ้งหลบแบบพาสซีฟจะทำงานเฉพาะตอนอยู่ในสถานะปกติที่สกิลตั้งรับอยู่ในช่วงคูลดาวน์เท่านั้น ดังนั้นอย่าไปพึ่งการหลบหลีกแบบพาสซีฟเป็นตาข่ายรับรองความปลอดภัยสำรองขณะที่หน้าต่างแอ็คทีฟยังเปิดอยู่
หน้าต่างที่ใช้งานอยู่จะแสดงขึ้น