guide_category_charactersintermediateอัปเดตแล้ว: 30/8/2569

คู่มือตัวละคร Anime Ability Arena 14 Tale Book Ogre

เรียนรู้เกี่ยวกับคู่มือตัวละคร Anime Ability Arena 14 ในเกม Anime Ability Arena สำรวจตัวละคร Slime สำรวจตัวละคร Hero ค้นพบความลับของ Queen Black Frost ได้ในวันนี้

คู่มือตัวละคร Anime Ability Arena 14 แยกรายละเอียดของตัวละครที่เต็มไปด้วยนักสู้แรงบันดาลใจจากอนิเมะตั้งแต่ Slime ผู้ถ่อมตนไปจนถึง Tale Book Ogre ผู้น่าเกรงขาม และการรู้ว่าตัวละครใดเข้ากับสไตล์การเล่นของคุณคือเส้นทางที่เร็วที่สุดในการไต่อันดับขึ้นสู่แรงค์สูงๆ ผู้เล่นหลายคนหยุดอยู่ที่แรงค์ต้นๆ เพราะยึดติดกับตัวละครเพียงตัวเดียวโดยไม่เข้าใจว่าชุดสกิลแปลงเป็นการต่อสู้จริงได้อย่างไร ดังนั้นคู่มือนี้จะพาคุณไปดูสมาชิกในทีมที่โดดเด่น กลไกหลัก และองค์ประกอบทีมที่ยืนหยัดได้ในเมตาปัจจุบัน

ตัวละครที่โดดเด่นในคู่มือตัวละคร 14

บทที่สิบสี่ของซีรีส์ตัวละครมุ่งเน้นไปที่ตัวละครหลายระดับซึ่งมีนักสู้สองสามตัวที่มีพลังมากกว่าระดับความหายากของตัวเอง และตัวเลือกแบบ "มีม" ไม่กี่ตัวก็ชนะเกมได้จริงเมื่อเล่นอย่างถูกต้อง จากข้อมูลชุมชนที่ดึงมาจากหน้ารายชื่ออย่างเป็นทางการของ Roblox เกมได้ทะลุ ยอดเข้าชม 35M+ และสะสม ผู้สนใจกว่า 70K แล้ว ซึ่งหมายความว่าเมตานั้นพัฒนาอยู่ตลอดเมื่อผู้เล่นจำนวนมากขึ้นดันตัวละครแต่ละตัวไปถึงขีดสุด

ด้านล่างนี้คือตารางอ้างอิงด่วนที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เมื่อตัดสินใจว่าจะเกรมตัวใดก่อน รายการนี้ดึงมาจากสิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รายงานในกระทู้ชุมชน และราคา Yen สะท้อนถึงราคาปลดล็อกในเกม ณ เวลาที่เขียน

ตัวละครสายอาชีพความยากราคา Yen โดยประมาณแมพที่เหมาะที่สุด
Slimeแท็งก์ / ตัวรบกวนผู้เริ่มต้น250ทางเดินแคบ
Heroครบเครื่องผู้เริ่มต้น500สนามโล่ง
Queen Black Frostmage / ควบคุมระดับกลาง1,200แท่นกว้าง
Tale Book Ogreนักต่อสู้เข้าเส้น / กดดันระดับกลาง1,500ห้องปิด
Shadow Monarchนักลอบสังหารขั้นสูง2,000แมพแนวตั้ง

ทำไม Slime ถึงเป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ถูกมองข้าม

Slime เป็นตัวละครแรกที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่มองข้ามเพราะโมเดลดูเหมือนมาสคอตที่ไม่เป็นอันตราย แต่ชุดสกิลถูกสร้างมาเพื่อกวนเกมมากกว่าทำดาเมจดิบ สกิลเด่นจะสร้าง ดีบัฟ Slow เมื่อสัมผัสซึ่งค้างอยู่ประมาณสองวินาที และเพราะโมเดลเตี้ย การหลบตีตัวละครที่สูงกว่าจะรู้สึกเป็นธรรมชาติเมื่อคุณเรียนรู้ฮิตบ็อกซ์ ผู้เล่นที่เมน Slime รายงานว่า อัตราชนะเพิ่มขึ้นประมาณ 12-15% ในล็อบบี้ 1v1 เพราะคู่ต่อสู้ต้องเล่นรอบสกิลช้าแทนที่จะเล่นเกมของตัวเอง

หากคุณเพิ่งเริ่ม แผนการเริ่มต้นในคู่มือตัวละคร 7 จะพาคุณไปเรียนรู้วิธีเรียงแรงกดดันของ Slime เข้ากับการเว้นระยะพื้นฐาน ไอเดียหลักง่ายมาก: ล่อให้คู่ต่อสู้กดหลบแบบตกใจ แล้วปิดระยะในช่วงเฟรมฟื้นตัวที่การชนกันของตัว Slime สร้างดาเมจได้จริง

ทำไม Hero ถึงยังเกี่ยวข้องหลังพ้น Tier 1

Hero คือนิยามตำราของตัวละครครบเครื่อง และชุดสกิลไม่เคยหลุดจากเมตาตั้งแต่เปิดให้บริการเพราะทุกสกิลมีจุดประสงค์ที่ชัดเจน Sword Slash ครอบคลุมการแทงระยะกลาง Heroic Dash รีเซ็ตระยะหลังพลาด และอัลติเมท Justice Strike ลบเป้าหมายเลือดน้อยที่ยื่นเข้ามา เหตุผลที่ Hero ยังเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยในแรงค์สูงคือชุดสกิลไม่มีมุมอับที่แท้จริง — คุณมีคำตอบเสมอสำหรับตำแหน่งของคู่ต่อสู้ ซึ่งสำคัญกว่าดาเมจดิบเมื่อคุณไปถึงแรงค์ 1,500+ ELO

ทำความเข้าใจนักต่อสู้เข้าเส้นระดับกลาง

เมื่อคุณผ่านทีมตัวเริ่มต้นไปแล้ว คุณจะเจอตัวละครที่ต้องการการเล่นที่แม่นยำจริงๆ และนี่คือจุดที่คู่มือตัวละคร Anime Ability Arena 15 เริ่มทับซ้อนกับคู่มือตัวละคร 14 ในแง่ลำดับการปลดล็อกที่แนะนำ นักต่อสู้เข้าเส้นสองตัวในระดับนี้ — Tale Book Ogre และ Iron Knight — มีแผนเกมคล้ายกัน: เดินหน้า บังคับแลกดาเมจ และลงโทษความผิดพลาดแรก ความแตกต่างอยู่ที่หน้าต่างการเล่น

ชุดสกิลและหน้าต่างกดดันของ Tale Book Ogre

Tale Book Ogre เป็นตัวเอกของคู่มือนี้ และชุดสกิลหมุนรอบไอเดียหลักเดียว: เปลี่ยนทุกการแลกเปลี่ยนในสถานการณ์กลางให้เป็นเกมเดาใจ Page Turn เป็นการฟาดเร็วปานกลางที่ตีเป็น arc กว้างและสะสม Book Mark หนึ่งสแต็กบนคู่ต่อสู้ หลังสามสแต็ก การโจมตีหนักครั้งถัดไปจะเรียก Story Finale ระเบิดหลายฮิตที่ขยายตาม HP ที่เหลือของคู่ต่อสู้ ซึ่งหมายความว่ายิ่งไฟท์ยืดเยื้อ Ogre ยิ่งอันตราย — รูปแบบที่ลงโทษสไตล์การเล่นแบบตั้งรับอย่างหนัก

หน้าต่างจังหวะที่สำคัญที่สุดคือทันทีหลัง Book Mark สแต็กที่สองติด เพราะคู่ต่อสู้ส่วนใหญ่จะพยายามถอยและรีเซ็ต นั่นคือตอนที่คุณถือ Page Turn เพื่อสแต็กที่สามและใช้ Story Finale บนเส้นทางหนีของพวกเขา จากการทดสอบของชุมชน สายคอมโบที่เหมาะสมที่สุดคือ Page Turn → Heavy Cancel → Page Turn → Story Finale และสร้างดาเมจประมาณ 40% ของ HP เฉลี่ยของคู่ต่อสู้ เมื่อทำได้สะอาด

ชุดเครื่องมือควบคุมของ Queen Black Frost

Queen Black Frost อยู่อีกฝั่งหนึ่งของสเปกตรัม แทนที่จะบังคับแลกดาเมจ เธอควบคุมพื้นที่ด้วยกระสุน Ice Shard และ Frost Nova สกิลสโลว์พื้นที่ได้รับผลกระทบที่ครอบคลุมวงกว้างรอบโมเดล อัลติเมท Permafrost Prison ล็อกเป้าหมายเดียวให้อยู่กับที่ 1.5 วินาที ซึ่งมากพอให้เพื่อนร่วมทีมปิดระยะและจบคอมโบในล็อบบี้ 2v2 หรือ 3v3

เธอลำบากใน 1v1 กับตัวละครที่มี gap closer แต่ในล็อบบี้ free-for-all เธอติดอันดับสามตัวควบคุมอย่างสม่ำเสมอเพราะผู้เล่นละเลย threat ของโซนไม่ได้ ข้อแลกคือการวางตำแหน่ง: Queen Black Frost มี HP ฐานต่ำเป็นอันดับสองของทีม ดังนั้นผู้เล่นต้องอยู่ใกล้ขอบแมพและแทงจากระยะไกล

เปรียบเทียบค่าสถิตข้ามทีมตัวละคร

คู่มือตัวละคร Anime Ability Arena 16 ขยายการอภิปรายเกี่ยวกับการขยายค่าสถิต และเฟรมเวิร์กเดียวกันนี้ใช้กับตัวละครในคู่มือนี้ ตารางด้านล่างเปรียบเทียบนักสู้สี่ตัวที่ถูกไฮไลต์ในสถิตที่สำคัญจริงๆ ในการแข่งจริง

สถิตSlimeHeroQueen Black FrostTale Book Ogre
HP ฐาน12010085140
โจมตีฐาน12181522
พลังสกิล8142416
ความเร็วเคลื่อนที่11131210
คูลดาวน์อัลติเมท25s30s35s28s
เพดานฝีมือต่ำปานกลางสูงสูง

สังเกตว่าตัวละครฝีมือสูงแลก HP ดิบเพื่อพลังสกิล ซึ่งเป็นเหตุผลที่พวกเขารู้สึกไม่น่าประทับใจในสิบแมทช์แรกและกลายเป็นเด่นทันทีเมื่อคุณเรียนรู้หน้าต่างจังหวะ รูปแบบนี้ซ้ำข้ามทีม และ เฟรมเวิร์กขั้นสูงในคู่มือตัวละคร 21 แยกรายละเอียดว่าทำไมผู้พัฒนาถึงบาลานซ์ทีมตัวละครแบบนี้

องค์ประกอบทีมและการจับคู่ที่แนะนำ

หากคุณกำลังจัดคิวโหมดทีม การเชี่ยวชาญตัวละครเดียวไม่พอ คู่มือตัวละคร Anime Ability Arena 17 และคู่มือตัวละคร 18 เน้นว่าซินเนอร์จี้สำคัญกว่าพลังดิบ และหลักการเดียวกันนี้ใช้ที่นี่ ทีมนักต่อสู้เข้าเส้นสามตัวดูน่ากลัวบนกระดาษ แต่พังทันทีเมื่อ mage ควบคุมแม่นอัลติเมท องค์ประกอบด้านล่างคือชุดที่เชื่อถือได้ที่สุดที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์เอามาใช้ในการแข่งแรงค์

องค์ประกอบแนวหน้าแนวหลังยืดหยุ่นใช้ต่อต้าน
กดดันแนวหน้าTale Book OgreSlimeHeroทีม dive
ควบคุมด้วย pokeSlimeQueen Black FrostHeroทีมเล่นช้า
All-in BurstTale Book OgreIron KnightHeroทีมกระจาย
ปฏิเสธโซนSlimeQueen Black FrostFrost Mageทีม melee บุก

วิธีเล่นชุด Frontline Pressure

ในชุด Frontline Pressure Tale Book Ogre เปิดไฟท์ด้วยการเดินหน้าและสะสม Book Mark บนใครก็ตามที่พยายามชิงแนวหน้า Slime อยู่ด้านหลัง พร้อมปกป้องด้วยดีบัฟสโลว์ทันทีที่นักลอบสังหารฝ่ายตรงข้ามพยายามเลื่อนผ่านนักต่อสู้เข้าเส้น Hero เล่นยืดหยุ่น หมายถึงสลับระหว่างปกป้องแนวหลังและร่วม push เมื่อโอกาสเปิด

เงื่อนไขชนะง่ายมาก: สะสม Story Finale ของ Tale Book Ogre ขณะที่ทีมฝ่ายตรงข้ามถูกบังคับให้ถอยหรือกิน burst เต็มๆ องค์ประกอบนี้ลำบากกับทีม poke หนักเพราะนักต่อสู้เข้าเส้นต้องเดินผ่านดาเมจเพื่อสร้างแรงกดดัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่จับคู่กับ mage ควบคุมแนวหลังมักปลอดภัยกว่า

วิธีเล่นชุด Poke Control

องค์ประกอบ Poke Control พลิกสคริปต์ Queen Black Frost ถือแนวหลังและใช้ Ice Shard เพื่อบิ่นศัตรูระหว่าง push ขณะที่ Slime ยึดแนวหน้าโดยดูดซับแรงกดดันและสโลว์ใครก็ตามที่พยายามบุก mage Hero เล่นยืดหยุ่นอีกครั้ง แต่ลำดับความสำคัญเปลี่ยนเป็นคุ้มกันแนวหลังแทนที่จะร่วมบุกแนวหน้า

องค์ประกอบนี้ชนะด้วยการสึกหรอ การบิ่นด้วย Ice Shard แต่ละครั้งมีขนาดเล็ก แต่ในไฟท์ทีม 30 วินาที ดาเมจสะสมราว 35-40% ของ HP ของ carry ฝ่ายตรงข้าม ซึ่งมากพอจะพลิกการปะทะก่อนที่นักต่อสู้เข้าเส้นฝ่ายตรงข้ามจะปิดระยะได้

เคล็ดลับขั้นสูงและข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

คู่มือตัวละคร Anime Ability Arena 19 และคู่มือตัวละคร 20 เน้นช่องว่างระหว่างการรู้ชุดสกิลกับการใช้จริงภายใต้แรงกดดัน ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นทำกับตัวละครในคู่มือนี้แบ่งเป็นสามหมวด และการแก้ข้อใดข้อหนึ่งจะให้บูสต์แรงค์ทันที

ข้อผิดพลาด 1: ใช้อัลติเมททันทีที่คูลดาวน์หมด

ทุกตัวละครในทีมนี้มีอัลติเมทที่พลิกไฟท์ทีมได้ แต่ผู้เล่นมักกดทันทีที่บาร์เต็มแทนที่จะรอจังหวะที่ถูกต้อง Story Finale ควรเก็บไว้ใช้กับ Book Mark สแต็กที่สาม Permafrost Prison ควรใช้กับเป้าหมายที่เลือดน้อยหรืออยู่ผิดตำแหน่ง Justice Strike ควรถือจนกว่าคู่ต่อสู้จะใช้การหลบแบบ panic เพราะการติดระหว่างอนิเมชั่นฟื้นตัวการันตีการสังหาร

ข้อผิดพลาด 2: มองข้ามการสะสมดีบัฟสโลว์

สโลว์ของ Slime สะสมเร็วกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คิด การใช้แต่ละครั้งขยายระยะเวลา 0.5 วินาที ดังนั้นผู้เล่นที่โดนติดสามครั้งติดจะเดินแบบสโลว์โมชั่นนานกว่าสามวินาที ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นทำคือมองว่าสโลว์เป็นแค่ความรำคาญเล็กน้อยแทนที่จะเป็นจังหวะสวิงหลัก ซึ่งทำให้พวกเขาพยายามเล่นเกมของตัวเองต่อแทนที่จะตัด line of sight และรอให้ดีบัฟหมด

ข้อผิดพลาด 3: วาง Queen Black Frost เหมือนนักต่อสู้เข้าเส้น

Queen Black Frost มี HP ต่ำที่สุดในทีม แต่ผู้เล่นใหม่ยังพยายามยืนแนวหน้าเพราะสโลว์ของ Frost Nova ล่อตาเหลือเกิน การวางตำแหน่งที่ถูกต้องคืออยู่ที่ขอบแมพเสมอ โดยมีกำแพงหรือแท่นอยู่ด้านหลังเพื่อให้นักลอบสังหาร gap closer ไล่ตามโดยไม่โดน poke ด้วย Ice Shard ตลอดทาง ทันทีที่คุณพบว่าตัวเองอยู่กลางไฟท์ทีมบน Queen Black Frost คุณแพ้การปะทะไปแล้ว

ข้อผิดพลาดแก้ไขผลต่อแรงค์
ใช้อัลติเมททันทีที่คูลดาวน์หมดรอหน้าต่างซินเนอร์จี้+2 tier
มองข้ามการสะสมสโลว์ตัด line of sight หลังติดครั้งที่สอง+1 tier
ยืนแนวหน้ากับ Queen Black Frostอยู่ขอบแมพพร้อมแนวหลังคุ้มกัน+2 tier

คำถามที่พบบ่อย

ใครคือตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ในคู่มือตัวละคร Anime Ability Arena 14?

Slime เป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ปลอดภัยที่สุดเพราะดีบัฟสโลว์และ HP แท็งก์ช่วยให้ผู้เล่นใหม่อยู่รอดได้นานขึ้นและเรียนรู้การเว้นระยะโดยไม่ถูกลงโทษทันที เขาเปลี่ยนผ่านไป Hero ได้อย่างราบรื่นเมื่อคุณเข้าใจการเคลื่อนที่พื้นฐานและหน้าต่างจังหวะสกิล

ฉันต้องใช้ Yen เท่าไหร่เพื่อปลดล็อกทีมตัวละครทั้งหมดในคู่มือนี้?

ตัวละครที่ไฮไลต์สี่ตัวมีราคารวมราว 3,450 Yen ตามราคาฐาน แต่คุณต้องการราว 1,500 Yen เพื่อปลดล็อก Hero และ Tale Book Ogre ซึ่งเพียงพอที่จะไต่ผ่านแรงค์ต้นๆ โบนัสล็อกอินรายวันและรางวัลแมทช์เฉลี่ย 80-120 Yen ต่อเซสชัน ดังนั้นการเกรมใช้เวลาประมาณสองสัปดาห์สำหรับการเล่นสบายๆ

Tale Book Ogre คุ้มกับราคา 1,500 Yen ไหม?

คุ้ม โดยเฉพาะถ้าคุณเล่นโหมดทีม คอมโบ Story Finale ขยายตาม HP ที่เหลือของคู่ต่อสู้ และเมื่อคุณเรียนรู้หน้าต่างจังหวะสามสแต็ก Ogre จะกลายเป็นหนึ่งในนักต่อสู้เข้าเส้นที่แข็งแกร่งที่สุดในทีม ผู้เล่นโซโลสามารถข้ามเขาไปใช้ Hero หรือ Queen Black Frost แทนได้

คู่มือตัวละคร Anime Ability Arena 14 เชื่อมต่อกับคู่มือตัวละคร 15 และ 16 อย่างไร?

คู่มือตัวละคร 14 มุ่งเน้น Slime, Hero, Queen Black Frost และ Tale Book Ogre เป็นแกนสี่ตัวละคร คู่มือตัวละคร 15 ขยายทีมนักต่อสู้เข้าเส้นด้วย Iron Knight และคู่มือตัวละคร 16 ครอบคลุม ranged carry ดังนั้นการอ่านทั้งสามคู่มือต่อเนื่องจะให้มุมมองครบถ้วนของทีมระดับต้นถึงกลาง

ฉันจะดูตัวละครในแอ็คชันก่อนลงทุน Yen ได้ที่ไหน?

หน้า Anime Ability Arena อย่างเป็นทางการบน Roblox มีคลิปเกมเพลย์ที่แสดงตัวละครแต่ละตัวในแมทช์จริง และครีเอเตอร์ชุมชนโพสต์คู่มือคอมโบบน YouTube ที่ไฮไลต์หน้าต่างจังหวะที่แม่นยำตามที่อธิบายข้างต้น การดูวิดีโอคอมโบ 10 นาทีก่อนปลดล็อกตัวละคร 1,500 Yen คือการใช้เวลาที่ฉลาดที่สุด

พร้อมจะล็อก main ของคุณหรือยัง? เลือกตัวละครหนึ่งจากคู่มือนี้ ฝึกจังหวะคอมโบในโหมดฝึกซ้อมหนึ่งชั่วโมง แล้วเอาไปใช้ในแรงค์ — คุณจะรู้สึกถึงความแตกต่างในสามแมทช์แรก

ไกด์ตัวละคร 14 ผู้เล่น?**

Slime เป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ปลอดภัยที่สุด เพราะสถานะลดความเร็วและพลังชีวิตที่หนาช่วยให้ผู้เล่นใหม่อยู่รอดได้นานขึ้นและเรียนรู้การเว้นระยะห่างโดยไม่โดนลงโทษทันที เมื่อคุณเข้าใจการเคลื่อนที่พื้นฐานและจังหวะเวลาของสกิลแล้ว ก็เปลี่ยนไปเล่น Hero ได้อย่างราบรื่น

ต้องใช้เยนเท่าไหร่ในการปลดล็อกตัวละครทั้งหมดในไกด์นี้?

ตัวละครที่ถูกเน้นทั้งสี่ตัวมีราคารวมประมาณ 3,450 เยน ในราคาพื้นฐาน แต่คุณต้องใช้แค่ประมาณ 1,500 เยน เพื่อปลดล็อก Hero และ Tale Book Ogre ซึ่งเพียงพอที่จะไต่อันดับผ่านแรงค์ช่วงต้นได้ โบนัสล็อกอินประจำวันและรางวัลการแข่งขันเฉลี่ย 80-120 เยน ต่อเซสชัน ดังนั้นการฟาร์มจะใช้เวลาประมาณสองสัปดาห์สำหรับการเล่นแบบสบายๆ

Tale Book Ogre คุ้มกับราคา 1,500 เยน ไหม?

คุ้ม โดยเฉพาะถ้าคุณเล่นโหมดทีม คอมโบ Story Finale จะทวีคูณตามพลังชีวิตที่เหลือของฝ่ายตรงข้าม และเมื่อคุณเรียนรู้จังหวะเวลาของการสเต็กสามครั้งแล้ว Ogre จะกลายเป็นหนึ่งในบรูเซอร์ที่แข็งแกร่งที่สุดในตัวละครทั้งหมด ผู้เล่นเดี่ยวสามารถข้ามตัวนี้ไปเล่น Hero หรือ Queen Black Frost แทนได้

ไกด์ตัวละคร 14 ของ Anime Ability Arena เชื่อมโยงกับไกด์ตัวละคร 15 และ 16 อย่างไร?

ไกด์ตัวละคร 14 มุ่งเน้นไปที่ Slime, Hero, Queen Black Frost และ Tale Book Ogre ในฐานนะแกนหลักสี่ตัวละคร ไกด์ตัวละคร 15 ขยายรายชื่อบรูเซอร์ด้วย Iron Knight และไกด์ตัวละคร 16 ครอบคลุมแคร์รี่ระยะไกล ดังนั้นการอ่านทั้งสามไกด์ต่อเนื่องกันจะให้มุมมองที่สมบูรณ์ของตัวละครในไทเยอร์ช่วงต้นถึงกลาง

ฉันสามารถดูตัวละครเหล่านี้ในการเล่นจริงก่อนตัดสินใจใช้เยนได้ที่ไหน?

หน้า Anime Ability Arena Roblox อย่างเป็นทางการ มีคลิปการเล่นจริงที่แสดงตัวละครแต่ละตัวในแมตช์จริง และครีเอเตอร์ในชุมชนโพสต์ไกด์คอมโบบน YouTube ที่เน้นจังหวะเวลาที่แม่นยำตามที่อธิบายไว้ข้างต้น การดูวิดีโอคอมโบ 10 นาทีก่อนปลดล็อกตัวละครราคา 1,500 เยนเป็นการใช้เวลาที่ฉลาดที่สุด

พร้อมที่จะเลือกเมนหลักของคุณแล้วหรือยัง? เลือกตัวละครหนึ่งตัวจากไกด์นี้ ฝึกจังหวะคอมโบในโหมดเทรนนิ่งเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง แล้วนำไปใช้ในแรงค์ — คุณจะรู้สึกถึงความแตกต่างได้ในสามแมตช์แรก

ฝึกในโหมดฝึกซ้อมเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง แล้วนำมันเข้าสู่โหมดจัดอันดับ — คุณจะรู้สึกถึงความแตกต่างในสามแมตช์แรกของคุณ

.