สกิลintermediateอัปเดตเมื่อ: 2/9/2569

Anime Ability Arena Gojo Rework: เจาะลึกชุดความสามารถปี 2026

วิเคราะห์ Anime Ability Arena Gojo rework พร้อมสเกลชุดความสามารถที่อัปเดต เส้นทางคอมโบใหม่ การเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์ และตำแหน่งในเมตาปี 2026

Anime Ability Arena Gojo rework ได้ปรับโฉมผู้ใช้ Infinity ที่แข็งแกร่งที่สุดในทีม และทุกแมตช์ในปี 2026 ขึ้นอยู่กับว่าใครปรับตัวได้เร็วที่สุด โดยสร้างบนลูปสนามรบเดียวกันที่ดัน Anime Ability Arena ทะลุ 43 ล้านการเข้าเล่นตามข้อมูล Roblox live API ชุดความสามารถใหม่ของ Gojo รีเวิร์กการทำงานร่วมกันระหว่าง Infinity, Cursed Technique Reversal: Red และ Hollow Purple หากคุณยังใช้เส้นทางเก่าตั้งแต่แพตช์ก่อนหน้า การเจาะลึกนี้จะอธิบายสเกลความสามารถใหม่ เส้นทาง anime ability arena ability combo ใหม่ และการเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์ล่าสุดที่ส่งผลต่อมูลค่าของทุกท่า

Gojo Ability Rework เปลี่ยนอะไรบ้าง

anime ability arena ability rework ปี 2026 สัมผัสทุกท่าที่ใช้งานในชุดท่าต่อสู้ของ Gojo ไม่ใช่แค่ตัวเลขความเสียหาย กลุ่มผู้พัฒนาเบื้องหลังเกม no dj khaled we the best ระบุว่ารีเวิร์กนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงหลักในแพตช์ล็อกล่าสุด และข้อมูลชุมชนที่ผู้เล่นรายงานแสดงให้เห็นว่าโล่ Infinity ตอนนี้ลดลงตามเวลาแทนที่จะดูดฮิตในอัตราคงที่ การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวนี้ส่งผลกระทบต่อทุก anime ability arena ability combo เพราะมันบังคับให้คุณต้องจังหวะหน้าต่างโล่ให้ตรงกับเส้นทางบัสต์ของคุณ

การเปลี่ยนแปลงสถิติหลักในชุดใหม่

สิ่งแรกที่ต้องทำความเข้าใจคือสถิติความสามารถใหม่ เพราะมันไม่สเกลเหมือนเดิมอีกต่อไป ตารางด้านล่างสรุปค่าพื้นฐานก่อนรีเวิร์กเทียบกับค่าหลังรีเวิร์กที่ผู้เล่นบันทึกตั้งแต่อัปเดตเปิดให้ใช้งาน

ท่าคูลดาวน์ก่อนรีเวิร์กคูลดาวน์หลังรีเวิร์กความเสียหายก่อนรีเวิร์กความเสียหายหลังรีเวิร์กมูลค่าโล่
Infinity (toggle)รีไซเคิล 14sรีไซเคิล 9s (ลดลง)0 (โล่)0 (โล่ลดลง)100 → 40 ใน 6s
Cursed Technique Reversal: Red18s14s90105แรงกระแทก +1
Hollow Purple32s26s180210ดึง + สตัน 1.2s
Reversal Output (M1 chain)8s6s35 ต่อฮิต42 ต่อฮิตไม่มี
Domain: Unlimited Void95s80s250 AOE260 AOEสตัน 2.5s

ประเด็นสำคัญ: ท่าที่สร้างความเสียหายทุกท่าได้รับบัฟแบบคงที่ แต่ anime ability arena ability cooldowns ลดลงอย่างหนักใน Red, Hollow Purple และ M1 reversal chain นั่นคือเหตุผลที่ผู้เล่นจำนวนมากรายงานว่าชุดท่ารู้สึก "เร็วขึ้นแต่ปลอดภัยน้อยลง" เพราะข้อแลกเปลี่ยนคือโล่ที่ลดลงแทนที่จะเป็นโล่ที่คงตัว

กลไกการลดลงทดแทนโล่เก่าอย่างไร

ก่อนรีเวิร์ก Infinity ทำหน้าที่เหมือนกำแพงความเสียหายแบบคงที่ หลังรีเวิร์ก โล่เริ่มที่ HP ที่มีประสิทธิภาพ 100 แต่จะลดลงเหลือ 40 ในหกวินาทีหากคุณเปิดใช้งานต่อเนื่อง ซึ่งหมายความว่าการถือ Infinity ไว้ตลอดการดวลตอนนี้เป็นกลยุทธ์ที่แพ้ เทคนิคใหม่คือการพัลส์โล่ให้ตรงกับหน้าต่างบัสต์: เปิดมันก่อนปล่อย Red ปล่อยให้มันลดขณะ Purple อยู่ในคูลดาวน์ แล้วเปิดใหม่อีกครั้งสำหรับการตั้ง Domain

Infinity ที่รีเวิร์กแล้วยังทำงานร่วมกับ anime ability arena ability damage ในรูปแบบที่โล่เก่าไม่เคยทำ เพราะ Hollow Purple ตอนนี้ดึงและสตัน คุณสามารถปล่อยให้ Infinity ลดลงเพื่อล่อให้คู่ต่อสู้สวน ยิง Purple ระหว่างการลดลง แล้วปล่อยให้แรงดึงลากคู่ต่อสู้ผ่าน AOE 210 ความเสียหายของคุณ ผู้เล่นที่เรียนรู้ปฏิสัมพันธ์นี้ในสัปดาห์แรกของการรีเวิร์กปีนอันดับได้เร็วที่สุด และมันอธิบายว่าทำไมอัตราชนะของ Gojo พุ่งสูงขึ้นแม้โล่จะรู้สึกอ่อนลงในทางทฤษฎี

เส้นทางคอมโบใหม่สำหรับชุดที่รีเวิร์ก

Gojo เก่าเป็นนักดวลแบบแทงและโล่ แต่รายการ anime ability arena ability combo ใหม่ถูกสร้างรอบเชนรุกระยะสั้นที่จบก่อนที่ Infinity จะลดลงจนกลายเป็นภาระ เส้นทางที่เร็วที่สุดมีลักษณะร่วมกันหนึ่งอย่าง: พวกเขาใช้งบโล่ ยิง Red ปิดด้วย Purple และเก็บเกี่ยวด้วย M1 reversal chain ก่อนที่ Domain จะหลุดจากคูลดาวน์

เส้นทางบัสต์สามจังหวะ

anime ability arena best combos opener ที่เชื่อถือได้ที่สุดตอนนี้คือลำดับ 3 จังหวะที่ชุมชนเรียกว่า "Red-Purple-Press" นี่คือขั้นตอนการเล่น:

  • ขั้นที่ 1: เปิด Infinity ที่ HP เต็มและรีบดิ่งเข้ามาในระยะประชิดทันที ซึ่งบังคับให้คู่ต่อสู้ต้องเลือกระหว่างเทรดหรือถอย

  • ขั้นที่ 2: ยิง Cursed Technique Reversal: Red ในระยะใกล้เพื่อสร้างความเสียหาย 105 พร้อมบัฟแรงกระแทกใหม่ ซึ่งดันพวกเขาไปติดมุมหรือตกขอบแมพ

  • ขั้นที่ 3: กดค้าง M1 reversal chain 3 ฮิต (42 ต่อฮิต = 126 รวม) และยืนยันด้วย Purple ที่แดชแคนเซิลเพื่อดึงพวกเขากลับเข้ามาในฮิตที่สี่

เชนเต็มใช้เวลาประมาณ 4.2 วินาทีและทำความเสียหาย 441 บนเป้าหมายที่ไม่ได้ใช้ความสามารถป้องกัน ซึ่งมากพอที่จะ one-cycle บิลด์ที่ไม่ใช่แท็งค์ส่วนใหญ่ก่อนที่คูลดาวน์ใหม่หลังรีเวิร์กจะรีเซ็ต เมื่อเทียบกับชุดเก่า คุณแลกลูป "โล่ตลอดเวลา แทงครั้งเดียว" เก่าเป็นลำดับบัสต์ที่แท้จริงซึ่งสะท้อนวิธีที่ Gojo ต่อสู้ในต้นฉบับ

เส้นทางยืนยันสำหรับการดวลยาว

เมื่อคุณเจอนักดวลระดับท็อปอย่าง Ultra Instinct หรือนักตีหนักอย่าง Sukuna เส้นทางบัสต์เพียงอย่างเดียวไม่สามารถปิดรอบได้ เพราะพวกเขามีคำตอบสำหรับการดึงของ Purple เส้นทางยืนยันใหม่คือคำตอบ และมันปรากฏอย่างต่อเนื่องในเธรด anime ability arena best combos แนวคิดคือการซ้อนทับ Red, M1 chain และการพัลส์โล่สั้นๆ แทนที่จะใช้ Hollow Purple เต็มที่ทุกรอบ

  • พัลส์ Infinity เป็นเวลาสองวินาทีขณะไคต์ถอยหลัง แล้วปล่อยให้มันลดและแดชแคนเซิลเข้าสู่การแทง Red

  • เชน M1 ฮิต ระหว่างการแคสต์ Red เพื่อรักษาแรงกดดัน เพราะคูลดาวน์ 6 วินาทีใหม่บน reversal chain หมายความว่าคุณสามารถใส่ M1 ได้สองครั้งระหว่าง Red ทุกครั้ง

  • สำรอง Purple ไว้สำหรับการตั้ง Domain ปิดรอบ เพราะคูลดาวน์ 26 วินาทีเป็นเวลานานที่จะเปราะบางหากคุณใช้ Purple เร็วเกินไป

ลำดับเต็มดูเหมือน Infinity → Red → M1 → M1 → ย้ายตำแหน่ง → M1 → Red → M1 → M1 → Domain finisher และมันสร้างความเสียหายประมาณ 540 ในหน้าต่าง 12 วินาที มันช้ากว่าเส้นทางบัสต์แต่แลกความเสียหายดิบเพื่อความปลอดภัย ซึ่งเป็นวิธีที่เชื่อถือได้ที่สุดในการ grind แรงค์เมื่อ anime ability arena ability cooldowns ของคุณไม่อนุภาพพอที่จะสแปม Purple อีกต่อไป

ตัวเลือกแอนตี้แอร์และการหนี

หนึ่งในชัยชนะที่ถูกประเมินต่ำในการรีเวิร์กคือ Reversal Output ตอนนี้ฮิตเป้าหมายที่อยู่ในอากาศได้สะอาดขึ้น ซึ่งทำให้ชุดท่ามีแอนตี้แอร์จริงเป็นครั้งแรก ผู้เล่นที่จับคู่ M1 reversal กับแดชกลับที่จังหวะเหมาะสมสามารถลงโทษการจู่โจมกระโดดได้ 42 ความเสียหายต่อฮิต และคูลดาวน์ 6 วินาทีใหม่หมายความว่าแอนตี้แอร์พร้อมทันเวลาที่จะลงโทษการรีเซ็ตการกระโดดทุกครั้ง

การจับคู่สิ่งนั้นกับ คู่มือคอมโบ เกี่ยวกับจังหวะแดชแคนเซิลยังทำให้หน้าต่างหนีแคบลง เพราะ Gojo ตอนนี้สามารถแคนเซิลการแคสต์ Purple ด้วยแดชถอยหลังและเปิด Infinity ใหม่ก่อนที่คู่ต่อสู้จะลงโทษได้ ตาม หน้า Roblox อย่างเป็นทางการของ Anime Ability Arena ลูปการดวลถูกสร้างรอบหน้าต่างแคนเซิลเหล่านี้ ดังนั้นการฝึกจังหวะแดชแคนเซิลจึงเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการแปลงคูลดาวน์ใหม่เป็นชัยชนะ

การรีเวิร์กเปลี่ยนแมตช์อัพอย่างไร

ทุก 1 ต่อ 1 ในเมตาปี 2026 เปลี่ยนไป และการกระจายแมตช์อัพของ Gojo เป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการวัดว่าการรีเวิร์กเป็นบัฟสุทธิหรือไม่ ด้านล่างนี้คือแผนภูมิแมตช์อัพหลังรีเวิร์กที่ชุมชนบันทึกตั้งแต่แพตช์ออก

คู่ต่อสู้แมตช์อัพเก่าแมตช์อัพหลังรีเวิร์กเหตุผลหลัก
Sukunaเสมอเสียเปรียบเล็กน้อยCleave ของ Sukuna ตอนนี้มีระยะไกลกว่า Purple
Ultra Instinctเสียเปรียบเล็กน้อยเสมอโล่ลดลงชนะออโต้ดอดจ์ของ UI
Makiชนะชนะขาดเธอทำลายการพัลส์โล่ใหม่ไม่ได้
Goku Ultraแพ้แพ้เล็กน้อยคีบลาสต์ไม่สนใจหน้าต่างลดลง
Saitamaแพ้แพ้เล็กน้อยศักยภาพวันช็อตยังคงเทรดผ่านได้
Itadoriเสมอชนะเล็กน้อยแรงกระแทกใหม่ชนะ rushdown ของเขา

แผนภูมินี้สำคัญเพราะการรีเวิร์กไม่ใช่บัฟแบบครอบคลุม การลดลงของ Infinity ทำร้ายแมตช์อัพของ Gojo เข้ากับตัวละครโซนนิ่งอย่าง Goku Ultra และ Saitama แต่มันให้คำตอบจริงกับ Ultra Instinct เพราะโล่ที่ลดลงบังคับให้ UI ต้องคอมมิตกับคอมโบจริงแทนที่จะออโต้ดอดจ์ผ่านโล่คงตัว หากคุณต้องการการวิเคราะห์ตัวเลขเหล่านี้เพิ่มเติม บทความแมตช์อัพ Gojo vs Sukuna เจาะลึกการทดสอบ 1v1 โดยละเอียด

ปีนออกจากแมตช์อัพที่อ่อนของ Maki และ Itadori

สองแมตช์อัพที่พลิกเข้าข้าง Gojo คือ Maki และ Itadori และทั้งสองคุ้มค่าแก่การปีนเพราะพวกเขาเป็นที่นิยมในทุกอันดับ ชุดเครื่องมือของ Maki พึ่งพาการทำลายโล่ด้วยคอมโบที่ใช้อาวุธ แต่รูปแบบการพัลส์และลดลงใหม่ปฏิเสธหน้าต่างคงตัวที่จะทำลาย Infinity เมื่อเจอ Itadori บัฟแรงกระแทก +1 บน Red คือตัวตัดสิน เพราะมันขัดจังหวะ Black Flash chain ของเขาในระยะที่ Red เก่าเข้าไม่ถึง

หากคุณเมนหนึ่งในแมตช์อัพเหล่านี้ การรีเวิร์กคือเหตุผลที่คุณชนะรอบมากกว่าที่เคยเป็นเมื่อแพตช์ที่แล้ว และแนวโน้มนั้นคือสัญญาณที่สะอาดที่สุดของวิธีที่ anime ability arena ability stats ใหม่กำลังส่งผลต่อลีดเดอร์บอร์ด

ข้อแลกเปลี่ยนระหว่างความเสียหายและคูลดาวน์ของความสามารถ

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในการรีเวิร์กไม่ใช่ตัวเลขใดตัวเลขหนึ่ง แต่เป็นรูปร่างของเส้นโค้งความเสียหาย ชุดเก่ามีคูลดาวน์สูงและโล่คงตัว ซึ่งหมายความว่าความเสียหายมาช้าแต่สม่ำเสมอ ชุดใหม่มีคูลดาวน์สั้นลงและโล่ที่ลดลง ซึ่งหมายความว่าความเสียหายมาเป็น spike แหลมที่มีดาวน์ไทม์สั้นระหว่างกัน

เปรียบเทียบหน้าต่าง DPS ก่อนและหลังรีเวิร์ก

ตารางด้านล่างแบ่งชุดท่าเป็นหน้าต่าง 10 วินาทีและแสดงความเสียหายเฉลี่ยต่อหน้าต่าง ซึ่งเป็นเมตริกที่ตัดสินรอบจริงๆ

หน้าต่างความเสียหายเฉลี่ยก่อนรีเวิร์กความเสียหายเฉลี่ยหลังรีเวิร์กแรงกดดันคูลดาวน์
0–10s210280ต่ำ (M1 chain + Red)
10–20s260340ปานกลาง (Purple พร้อม)
20–30s220320สูง (Domain ใน 10s)
30–40s250360ต่ำ (แคสต์ Domain)

ตัวเลขเหล่านี้อิงจากการทดสอบของชุมชนที่ผู้เล่นรายงาน ไม่ใช่การอ่าน API แบบฮาร์ด ดังนั้นให้ถือว่าเป็นทิศทางมากกว่าค่าที่แน่นอน อย่างไรก็ตาม ชุดหลังรีเวิร์กสร้างความเสียหายมากขึ้นในทุกหน้าต่าง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นจำนวนมากเรียกการรีเวิร์กนี้ว่าเป็นบัฟตรงๆ แม้โล่จะอ่อนลงในทางเทคนิค

บิลด์ที่ดีที่สุดรอบคูลดาวน์ใหม่

เมื่อ anime ability arena ability cooldowns สั้นขนาดนี้ เส้นทางบิลด์ที่ดีที่สุดคือการสแต็ก Cooldown Reduction ในสองอัปเกรดแรกและความเสียหายดิบในอันที่สาม เพราะจังหวะเชนใหม่ของการรีเวิร์กลงโทษการสแต็กความเสียหายแบบโลภตั้งแต่เนิ่นๆ ลำดับบิลด์ที่ชุมชนทดสอบมีลักษณะดังนี้:

  • ปลดล็อกแรก: Cooldown Reduction 1 เพื่อให้ M1 chain รีเซ็ตเร็วขึ้น

  • ปลดล็อกที่สอง: Damage 1 เพื่อสไปค์ M1 hit 42 ความเสียหายเข้าสู่ช่วงหลังเกม

  • ปลดล็อกที่สาม: Cooldown Reduction 2 เพราะคูลดาวน์ Purple 26 วินาทีเป็นรีเซ็ตที่ยาวที่สุดในชุดท่าและเป็นสิ่งที่คุณจะรู้สึกมากที่สุดในการจัดอันดับ

  • ปลดล็อกที่สี่: Damage 2 เพื่อปิดบิลด์ด้วย Red 105 ความเสียหาย

บิลด์ยังเป็นที่ที่ตัวเลข anime ability arena ability damage ใหม่ของการรีเวิร์กเริ่มทบต้น เมื่อคุณสแต็ก Cooldown Reduction 2 คูลดาวน์ Red ของคุณจะลดลงเหลือประมาณ 11 วินาทีและ Purple ลดลงเหลือ 22 วินาที ซึ่งเร็วพอที่จะรันเส้นทางบัสต์สองครั้งในรอบเดียว มันเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากชุดเก่า ที่ Purple เป็น finisher ครั้งเดียวต่อไฟต์

Gojo อยู่ตรงไหนในเมตาปี 2026

เมื่อรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน การรีเวิร์กย้าย Gojo จากนักดวลตั้งรับไปสู่นักสู้จังหวะ และเมตาก็เปลี่ยนรอบตัวเขา กลไกโล่ลดลงเป็นศูนย์กลางของการเปลี่ยนแปลงนั้น เพราะมันบังคับให้ผู้เล่น Gojo ทุกคนต้องเลือกระหว่างเส้นทางบัสต์และเส้นทางยืนยันทุกรอบ ผู้เล่นที่เลือกไม่ได้แบบเรียลไทม์แพ้การดวลมากกว่าที่เคย และช่องว่างอัตราชนะระหว่าง Gojo เมนที่ฝึกฝนกับผู้เล่น Gojo ทั่วไปกว้างขึ้น

ตำแหน่งเมตายังมองเห็นได้ในการจัดอันดับความสามารถที่กว้างขึ้น หากคุณต้องการภาพเต็ม Anime Ability Arena ability tier list วาง Gojo ไว้ในระดับท็อปอย่างมั่นคงหลังการรีเวิร์ก โดยมี Ultra Instinct และ Saitama เป็นคู่ต่อสู้จริงเพียงสองตัวที่อยู่เหนือเขา ข้อเท็จจริงที่ Gojo ปีนขึ้นรายการนั้นด้วยการเนิร์ฟชุดท่าไปยังโล่ของเขาเป็นหลักฐานที่ชัดเจนที่สุดว่าการรีเวิร์กลงจอดตรงที่ผู้พัฒนาต้องการ

วิธีฝึกชุดใหม่

วิธีที่เร็วที่สุดในการทำความเข้าใจการรีเวิร์กคือการฝึกจังหวะการพัลส์โล่ก่อนสิ่งอื่นใด เพราะการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ในชุดใหม่ไหลออกมาจากการตัดสินใจเพียงอย่างเดียวนั้น ใช้ห้าแมตช์แรกของคุณทำแค่เปิด Infinity พัลส์ ยิง Red หนึ่งครั้ง แล้วปล่อยให้โล่ลดลง เมื่อจังหวะพัลส์รู้สึกเป็นธรรมชาติ คอมโบ Red-Purple-Press จะลงโดยสัญชาตญาณ และเส้นทางยืนยันจะตามมาเองเพราะคุณจะรู้แล้วว่าเมื่อไหร่ควรถอยออกจากเส้นทางบัสต์

มันยังช่วยในการทดสอบเส้นทางใหม่กับเพื่อนหรือในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวก่อนกระโดดเข้าสู่การจัดอันดับ เพราะคูลดาวน์ Purple 26 วินาทีสั้นพอที่นิสัยที่ไม่ดีจะถูกลงโทษอย่างรวดเร็ว วิดีโอโชว์เคสของชุมชนบน YouTube ครอบคลุมชุดท่าทั้งหมดโดยละเอียด และการแบ่งปันความสามารถทั้งหมดโดย Ricoko Tutorial & Showcase เป็นข้อมูลอ้างอิงที่ดีหากคุณต้องการเห็นชุดใหม่ในการใช้งานจริง

คำถามที่พบบ่อย

Anime Ability Arena Gojo rework เป็นบัฟหรือเนิร์ฟ?

มันเป็นบัฟสุทธิ แม้ว่าโล่ Infinity ตอนนี้จะลดลงแทนที่จะคงอยู่ที่ค่าเต็ม การรีเวิร์กตัดคูลดาวน์ของ Red, Purple, M1 reversal chain และ Domain ในขณะที่เพิ่มความเสียหายในทุกท่าที่ใช้งาน ดังนั้นชุดท่าจึงสร้างความเสียหายรวมต่อรอบมากขึ้นแม้โล่จะอ่อนลง ผู้เล่นส่วนใหญ่รายงานว่าปีนได้อย่างน้อยหนึ่งอันดับเต็มหลังจากฝึกฝนสองสามวัน ซึ่งสอดคล้องกับสถิติความสามารถใหม่ที่กลุ่มผู้พัฒนาเผยแพร่ในแพตช์โน้ต

คอมโบที่ดีที่สุดบนชุด Gojo ที่รีเวิร์กคืออะไร?

คอมโบที่ดีที่สุดคือเส้นทางบัสต์ Red-Purple-Press และเส้นทางยืนยัน Red-M1 ซึ่งทั้งสองใช้ประโยชน์จากคูลดาวน์ใหม่ เส้นทางบัสต์ทำความเสียหาย 441 ใน 4.2 วินาที ในขณะที่เส้นทางยืนยันกระจายความเสียหายประมาณ 540 ใน 12 วินาทีด้วยการจัดการโล่ที่ปลอดภัยกว่ามาก เลือกเส้นทางบัสต์กับเป้าหมาย HP ต่ำและเส้นทางยืนยันกับนักดวลที่ทนทานอย่าง Ultra Instinct หรือ Sukuna

คูลดาวน์ความสามารถใหม่เปลี่ยนวิธีเล่น Gojo อย่างไร?

คูลดาวน์ใหม่ช่วยให้คุณรัน Purple ได้ประมาณหนึ่งครั้งทุก 26 วินาที Red ทุก 14 วินาที และ M1 chain ทุก 6 วินาที ซึ่งเร็วกว่าชุดเก่ามาก ซึ่งหมายความว่าคุณควรวางแผนสำหรับการแคสต์ Purple สองครั้งต่อรอบ ไม่ใช่หนึ่งครั้ง และคุณไม่ควรเก็บ Purple รอ "จังหวะที่สมบูรณ์แบบ" เกือบจะทุกครั้ง ตามข้อมูลชุมชน ผู้เล่นที่ใช้ Purple ภายใน 20 วินาทีหลังจากมันหลุดจากคูลดาวน์ชนะรอบมากกว่าผู้เล่นที่เก็บมันไว้อย่างมีนัยสำคัญ

ชุดใหม่เปลี่ยนแมตช์อัพของ Gojo เข้ากับ Sukuna หรือไม่?

ใช่ แต่ไม่เข้าข้าง Gojo Cleave ของ Sukuna ตอนนี้มีระยะไกลกว่าการดึง Purple ที่รีเวิร์ก ซึ่งหมายความว่า Sukuna สามารถฮิตคุณขณะกำลังแคสต์ Purple และข้ามหน้าต่างสตันไปได้ทั้งหมด แมตช์อัพยังเล่นได้เพราะ M1 reversal chain ใหม่และบัฟแรงกระแทกบน Red ช่วยให้คุณกดดัน Sukuna ระหว่างคูลดาวน์ของเขา แต่มันเป็นการต่อสู้ที่ใกล้ชิดกว่าเมื่อก่อนการรีเวิร์ก

Gojo อยู่อันดับไหนหลังการรีเวิร์ก?

Gojo อยู่ในระดับท็อปของ tier list ความสามารถปัจจุบัน รองจากเพียง Ultra Instinct และ Saitama การรีเวิร์กดันเขาขึ้นในรายการเพราะคูลดาวน์ใหม่ช่วยให้เขาสร้างความเสียหายได้มากขึ้นในหน้าต่างที่สั้นลง และโล่ลดลงเปิดเส้นทาง bait-and-punish ใหม่ที่โล่คงตัวเก่าไม่เคยอนุญาต อันดับที่แน่นอนอาจเปลี่ยนแปลงได้กับแพตช์ในอนาคต แต่จนถึงอัปเดตล่าสุด Gojo rework เป็นหนึ่งในชุดท่าที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม

เรื่องการจัดการโล่ Pick ทาง burst เมื่อเจอเป้าหมายเลือดน้อย และทาง sustain เมื่อเจอนักสู้ที่ทนทานอย่าง Ultra Instinct หรือ Sukuna