ความสามารถทั้งหมดของ Anime Ability Arena ตอนนี้กระจายอยู่ในชุดท่าต่อสู้ที่เล่นได้สิบเจ็ดชุด และรายชื่อตัวละครยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องเพราะกลุ่มผู้พัฒนาผลักดันแพตช์เกือบทุกสัปดาห์ ดัชนีชุดท่าต่อสู้ปี 2026 นี้แยกย่อยทุกชุดตามโปรไฟล์ความเสียหาย หน้าต่างคูลดาวน์ และราคาปลดล็อก เพื่อให้คุณสแกน เปรียบเทียบ และเลือกเครื่องมือที่เหมาะสมก่อนลงไปในเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นหนาแน่น
วิธีการทำงานของระบบความสามารถใน Anime Ability Arena
ทุกตัวละครใน Anime Ability Arena มาพร้อมชุดท่าต่อสู้สี่ช่อง: สายการโจมตีพื้นฐาน สกิลพิเศษแบบกระสุนหรือการดิ่ง/ดึช การพาร์รี่หรือการโต้กลับ และท่า Awakening ขั้นสุดท้าย แต่ละความสามารถถูกล็อกด้วยราคาเยน (Yen) และชุดท่าจะผูกติดกับตัวละครอย่างถาวรเมื่อซื้อแล้ว ทั้งสี่ช่องใช้กลไกสากลร่วมกันสองอย่าง ได้แก่ คูลดาวน์ ที่นับถอยหลังระหว่างการใช้งาน และ แถบสเตมิน่า ที่ลดลงเมื่อแกว่งพื้นฐาน วิธีที่คุณใช้ทรัพยากรทั้งสองนี้กำหนดจังหวะการเล่นของคุณ
หน้า Anime Ability Arena บน Roblox อย่างเป็นทางการยืนยันว่ามีตัวละคร 17 ตัวและชุดท่าต่อสู้ที่ไม่ซ้ำกันให้เล่น ณ เดือนกันยายน 2026 โดยกลุ่มผู้พัฒนา "no dj khaled we the best" ระบุว่ามีตัวละครและอัปเดตเพิ่มเติมในไปป์ไลน์ มิรเรอร์ของ Roblox Games API แสดงยอดเข้าชมกว่า 43 ล้านครั้ง ผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 11,900 คน และอัตรากดถูกใจ 89.6% ซึ่งหมายความว่ากลุ่มผู้เล่นจัดแมตช์มีขนาดใหญ่พอที่ชุดท่าต่อสู้ที่สร้างมาดีจะพาคุณขึ้นบันไดจริงๆ
หมวดหมู่ความสามารถหลัก
แต่ละชุดใน Anime Ability Arena จัดอยู่ในสถาปัตยกรรมการต่อสู้หนึ่งในสามแบบ ได้แก่ Rushdown, Zoner หรือ Hybrid และการจดจำสถาปัตยกรรมจะบอกคุณทันทีว่าชุดท่าต่อสู้ต้องการเล่นอย่างไร ชุด Rushdown เช่น Basic + dash + parry + Awakening burst เจริญเติบโตด้วยแรงกดดันระยะประชิดและการต่อสายโจมตีก่อนที่สเตมิน่าจะหมด ในขณะที่ชุด Zoner พึ่งพากระสุนที่ถูกควบคุมด้วยคูลดาวน์และการสะท้อนเพื่อควบคุมพื้นที่ระยะกลาง ชุด Hybrid ผสมผสาน Basic ระยะประชิดกับกระสุนพร้อมการตอบโต้และคอมโบ Awakening ซึ่งต้องการการจัดการสเตมิน่าและคูลดาวน์อย่างสมดุล นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นที่ชอบแทงระยะกลางควรเริ่มจากคอลัมน์ Zoner ในตารางด้านล่างก่อนเปรียบเทียบตัวเลขความเสียหาย Awakening
| สถาปัตยกรรม | สไตล์การเล่น | ลำดับความสำคัญของทรัพยากร | ช่องตัวอย่าง |
|---|---|---|---|
| Rushdown | ระยะประชิด สายการโจมตีดุดัน | ใช้สเตมิน่าสูง คูลดาวน์สั้น | Basic + dash + parry + Awakening burst |
| Zoner | ควบคุมกระสุนระยะกลาง | ควบคุมด้วยคูลดาวน์ สเตมิน่าต่ำ | Projectile + AoE + reflect + Awakening zoning |
| Hybrid | ผสมระยะประชิดและระยะไกล | สเตมิน่าและคูลดาวน์สมดุล | Basic + projectile + counter + Awakening combo |
เริ่มต้นด้วยการระบุว่าคอลัมน์สถาปัตยกรรมใด — Rushdown, Zoner หรือ Hybrid — ตรงกับระยะและนิสัยสเตมิน่าที่คุณใช้เป็นปกติ จากนั้นกรองช่องในคอลัมน์นั้นตามระดับความเสียหาย Awakening และหน้าต่างคูลดาวน์ก่อนตัดสินใจเลือกชุดท่าต่อสู้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น Rushdown ที่ตายก่อนต่อสาย Awakening burst ควรเปลี่ยนช่อง dash เป็น parry ในขณะที่ผู้เล่น Zoner ที่สร้างแรงกดดันไม่ได้ควรสลับ reflect เป็น AoE เพื่อแปลงความเสียหายเล็กน้อยจากกระสุนให้เป็นความเสียหายจริง
ราคาปลดล็อกและลูปสกุลเงิน
เยน (Yen) หาได้จากการเอาชนะผู้เล่นอื่นในสนามรบ และทุกความสามารถมีระดับราคาที่เพิ่มขึ้นตามความใหม่ของชุด ตัวละครเก่าตอนเปิดเกมมีราคา 2,500-5,000 เยน ตัวละครกลางรอบอยู่ที่ 7,500-12,000 เยน และความสามารถที่เพิ่มใหม่ล่าสุดอยู่ระหว่าง 15,000-25,000 เยน เซิร์ฟเวอร์จำกัด 18 ผู้เล่นต่อแมตช์ ดังนั้นล็อบบี้เต็มจะใช้เวลาประมาณ 90 วินาทีในช่วงเวลาพีค ซึ่งทำให้ลูปฟาร์มยั่งยืนสำหรับผู้เล่นเดี่ยวที่ต้องการวนซ้ำ
รายการความสามารถและบันทึกความเสียหายของ Anime Ability Arena
ด้านล่างนี้คือดัชนีชุดท่าต่อสู้ฉบับเต็มที่รวบรวมจากข้อมูลชุมชน รายการ Roblox อย่างเป็นทางการ และ การแสดงความสามารถทั้งหมดโดย Ricoko Tutorial & Showcase ที่มียอดวิว 21.6K ค่าความเสียหายรายงานโดยผู้เล่นและอาจเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยตามแพตช์ในอนาคต ดังนั้นให้ถือตัวเลขทุกค่าที่นี่เป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การรับประกัน ตรวจสอบชุดโปรดของคุณอีกครั้งหลังการปรับสมดุลแต่ละครั้ง
| ตัวละคร | สถาปัตยกรรม | Basic DMG | Special DMG | Awakening DMG | คูลดาวน์โดยประมาณ | ราคาปลดล็อก |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Goku (Base) | Rushdown | 12 ต่อฮิต | 28 | 65 | 8s / 14s / 90s | 2,500 เยน |
| Goku (Super Saiyan) | Rushdown | 14 ต่อฮิต | 32 | 75 | 9s / 15s / 95s | 7,500 เยน |
| Goku (Ultra Instinct) | Hybrid | 13 ต่อฮิต | 30 | 80 | 7s / 12s / 85s | 25,000 เยน |
| Saitama | Rushdown | 15 ต่อฮิต | 35 | 90 | 10s / 16s / 100s | 5,000 เยน |
| Naruto (Sage Mode) | Zoner | 10 ต่อฮิต | 26 | 60 | 6s / 11s / 80s | 4,000 เยน |
| Luffy (Gear 4) | Rushdown | 14 ต่อฮิต | 33 | 78 | 9s / 15s / 92s | 8,000 เยน |
| Gojo (Domain) | Hybrid | 13 ต่อฮิต | 30 | 82 | 8s / 13s / 88s | 10,000 เยน |
| Ichigo (Bankai) | Hybrid | 12 ต่อฮิต | 29 | 70 | 8s / 14s / 90s | 5,500 เยน |
| Deku (Full Cowling) | Rushdown | 11 ต่อฮิต | 27 | 68 | 7s / 12s / 85s | 6,000 เยน |
| Asta (Demon Mode) | Rushdown | 14 ต่อฮิต | 34 | 80 | 9s / 15s / 95s | 12,000 เยน |
| Tanjiro (Sun Breathing) | Hybrid | 12 ต่อฮิต | 28 | 72 | 8s / 14s / 90s | 7,500 เยน |
| Yuji (Divergent Fist) | Rushdown | 13 ต่อฮิต | 31 | 74 | 8s / 14s / 90s | 6,500 เยน |
| Meliodas (Full Counter) | Hybrid | 13 ต่อฮิต | 30 | 76 | 8s / 13s / 88s | 9,000 เยน |
| Mob (???) | Zoner | 11 ต่อฮิต | 27 | 70 | 7s / 12s / 85s | 11,000 เยน |
| Saitama (Serious) | Rushdown | 16 ต่อฮิต | 38 | 95 | 10s / 17s / 105s | 18,000 เยน |
| Broly (Legendary) | Rushdown | 15 ต่อฮิต | 36 | 88 | 10s / 16s / 100s | 15,000 เยน |
| Goku (MUI) | Hybrid | 14 ต่อฮิต | 32 | 85 | 8s / 13s / 90s | 22,000 เยน |
ความสามารถที่เพิ่มใหม่ล่าสุดในปี 2026
ชุดความสามารถที่เพิ่มเข้ามาล่าสุดได้เพิ่มชุดระดับสูงสามชุดที่เปลี่ยนเมตา และการวิเคราะห์บน YouTube โดย Vxmpiie เกี่ยวกับการแสดง Ultra Instinct ได้อธิบายลูปการเล่นโต้กลับแบบหลบหลีกใน PvP จริง การเพิ่มความสามารถใหม่เหล่านี้คือเหตุผลที่ดัชนีความสามารถทั้งหมดของ Anime Ability Arena เติบโตขึ้นประมาณ 30% ในช่วงสองซีซันที่ผ่านมา
-
Goku (MUI) — ชุดหลบหลีกผมเงินที่หลบสายการโจมตีพื้นฐานอัตโนมัติเป็นเวลา 1.2 วินาทีหลังเปิดใช้ Awakening
-
Saitama (Serious) — แรงกดดันแบบตีเดียวจบใน Awakening หากคู่ต่อสู้ไม่ป้องกันภายใน 0.4 วินาที
-
Broly (Legendary) — กลไกสะสมความโกรธที่เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อฮิต Awakening ที่ต่อสำเร็จ สูงสุด 40%
รายชื่อตัวละครทั้งหมดถูกติดตามใน คู่มือตัวละครทั้งหมดของ Anime Ability Arena ซึ่งครอบคลุมลำดับการปลดล็อก คำแนะนำตัวเริ่มต้น และค่าคูลดาวน์ Awakening สำหรับทุกชุดที่เพิ่มในปี 2026 การอ้างอิงข้ามรายการนั้นกับสามรายการใหม่ของปี 2026 ข้างต้นทำให้เห็นได้ง่ายว่าหน้าต่างหลบอัตโนมัติ 1.2 วินาทีของ MUI การตรวจสอบแรงกดดัน 0.4 วินาทีของ Saitama และเพดานความโกรธ 40% ของ Broly เปลี่ยน tier list ของชุดท่าต่อสู้ในดัชนีความสามารถทั้งหมดอย่างไร
ความสามารถที่ดีที่สุดของ Anime Ability Arena ตามสถาปัตยกรรม
การเลือกความสามารถที่ดีที่สุดของ anime ability arena ขึ้นอยู่กับว่าคุณให้คุณค่ากับแรงกดดันดิบ การควบคุมโซน หรือการตอบโต้ และตัวเลือกทั้งสามด้านล่างชนะเลนของตนด้วยคะแนนที่ชัดเจน ข้ามรายการความสามารถของ anime ability arena ที่กว้างขึ้น ตัวเลือกแรงกดดันเช่น time-stop และ god-slash ครอง tier ความสามารถที่ดีที่สุดของ anime ability arena เพราะ iframes ช่วยให้พวกเขาแลกผ่านชุดโซนที่ปกติจะปิดตัวละครระยะประชิด ในขณะที่ตัวเลือกโซนเช่น Flame Breathing หรือ explosion-tag ชนะด้วยการบังคับใช้คูลดาวน์ก่อนถึง 15 วินาที ผู้เชี่ยวชาญการตอบโต้จากการแสดงความสามารถของ anime ability arena — energy beams และ healing factor ที่จังหวะเหมาะสม — ปิดช่องว่างเพราะพวกเขาลงโทษการคอมมิตที่แน่นอนซึ่งกำหนดการหมุนเวียนของชุดท่าเมตา ซึ่งเป็นเหตุผลที่อันดับชุดท่าต่อสู้ที่ดีที่สุดของ anime ability arena สับเปลี่ยนใหม่ทุกครั้งที่มีการเพิ่มความสามารถใหม่
ชุด Rushdown ที่ดีที่สุด — Saitama (Serious)
Saitama (Serious) ทำค่า Basic DMG สูงสุดที่ 16 ต่อฮิต และ Awakening ของเขาสร้างความเสียหาย 95 แบบตีเดียวจบหากคู่ต่อสู้พาร์รี่ไม่ทัน ข้อแลกเปลี่ยนคือคูลดาวน์ Awakening ที่ยาวกว่าที่ 105 วินาที ซึ่งบังคับให้คุณเล่นอย่างปลอดภัยจนกว่าท่าขั้นสุดท้ายจะพร้อม ชุดนี้ตอบแทนความก้าวร้าวอย่างอดทนมากกว่าการกดปุ่มมั่ว เพราะทุกฮิตพื้นฐานจะลดสเตมิน่าและคุณมีเวลาแกว่งได้ประมาณแปดครั้งก่อนที่แถบจะหมด
ชุด Zoner ที่ดีที่สุด — Naruto (Sage Mode)
Naruto (Sage Mode) ถือคูลดาวน์ต่ำที่สุดในทั้งสี่ช่อง โดย special อยู่ที่ 6 วินาทีและ Awakening ที่ 80 วินาที Awakening เป็น Rasenshuriken พื้นที่กว้างที่ตีหลายเป้าหมายและบังคับแรงกระแทก ซึ่งหมายความว่าชุดนี้ครองล็อบบี้ 3v3 และ free-for-all ที่จำนวนผู้เล่นสูงสุด 18 ต่อเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นที่ใช้ Naruto มักจะอัป Awakening เป็นอันดับสอง แล้วเติมกลับด้วยการฝึกจังหวะพาร์รี่ เพราะสายพื้นฐานเป็นจุดอ่อนที่สุดที่ 10 ต่อฮิต
ชุด Hybrid ที่ดีที่สุด — Goku (Ultra Instinct)
Goku (Ultra Instinct) ผสมผสานการหลบหลีกกับการตอบโต้ และ Awakening จะทริกเกอร์หน้าต่างหลบอัตโนมัติ 1.2 วินาทีที่ทำให้การแลกสายพื้นฐานเกือบทุกครั้งเข้าข้างผู้ใช้ MUI ที่ราคา 25,000 เยน มันเป็นชุดที่แพงที่สุดในดัชนี แต่ความเสียหาย Awakening 85 บวกกับเฟรมหลบทำให้เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่สะสม 25K มาจากลูปฟาร์มที่มั่นคงแล้ว
สำหรับการจัดอันดับแบบเต็มที่เปรียบเทียบทุกชุดกันเอง tier list ของ Anime Ability Arena จัดตัวเลือกทั้งสามนี้เข้าสู่สามอันดับแรกและแสดงว่ารายชื่อที่เหลือเป็นอย่างไร การอ่านควบคู่ไปกับดัชนีนี้จะให้ทั้งมุมมองชุดดิบและมุมมองอัตราการชนะ
คอมโบชุดท่าต่อสู้และการแสดงทักษะใน Anime Ability Arena
การจำชุดท่าสี่ช่องเป็นเรื่องหนึ่ง แต่การชนะ 1v1 ในล็อบบี้ที่มีสูงสุด 18 คนขึ้นอยู่กับการต่อช่องในลำดับที่ถูกต้อง ตารางด้านล่างจับคู่แต่ละสถาปัตยกรรมกับลำดับการเปิด กลางคอมโบ และปิดท้ายที่มีค่าสูงสุด ฝึกสถาปัตยกรรมหนึ่งที่ละตัวในการต่อสู้อิสระก่อนนำเส้นทางไปใช้ในล็อบบี้จัดอันดับ
| สถาปัตยกรรม | เปิด | กลาง | ปิดท้าย | ความเสียหายรวม |
|---|---|---|---|---|
| Rushdown | Basic x3 | Special dash | Awakening | 65-95 |
| Zoner | Projectile | AoE | Awakening | 60-80 |
| Hybrid | Basic x2 | Counter or parry | Awakening | 70-85 |
การตรวจสอบทักษะหลักคือตัวจับเวลา Awakening คุณมีเวลา 90-105 วินาทีในการเตรียม และการใช้สายพื้นฐานเร็วเกินไปจะทำให้คุณขาดสเตมิน่าเมื่อท่าขั้นสุดท้ายพร้อมใช้ การทดสอบของชุมชนบนบิลด์สาธารณะชี้ว่าผู้ชนะจะถือ Awakening ไว้จนกว่าคู่ต่อสู้จะเหลือ HP 60% หรือต่ำกว่า เพราะ burst เป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการเปลี่ยนความได้เปรียบกลางไฟต์เป็น kill
การซ้อนคูลดาวน์และหน้าต่างรีเซ็ต
ชุดสามชุดในดัชนีชุดท่าปัจจุบันมีปฏิสัมพันธ์คูลดาวน์ที่ซ่อนอยู่ซึ่งรีเซ็ตช่อง special หาก Awakening ติดสะอาด ชุดที่ได้ประโยชน์คือ Goku (Ultra Instinct), Gojo (Domain) และ Meliodas (Full Counter) และการรีเซ็ตนี้คือเหตุผลที่ทั้งสามชุดปรากฏใน 10 อันดับแรกของบันไดจัดอันดับอย่างต่อเนื่อง การฝึกรีเซ็ตบนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวกับคู่ฝึกเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการทำความเข้าใจจังหวะ เพราะหน้าต่างอยู่ที่ประมาณ 0.6 วินาทีและหายไปอย่างรวดเร็ว
หากคุณต้องการมุมมองเคียงข้างกันว่าชุดท่าใดอยู่บนสุดของบันไดจัดอันดับ คู่มือตัวละคร S tier ของ Anime Ability Arena จัดอันดับชุดรีเซ็ตคูลดาวน์ทั้งสามนี้เหนือสนามและอธิบายว่าอะไรทำให้พวกเขายืนหยัด
ชุดท่าต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Anime Ability Arena สำหรับการเล่นเดี่ยวและการเล่นเป็นทีม
การเล่นเดี่ยวและการเล่นเป็นทีมตอบแทนการเลือกชุดท่าต่อสู้ที่แตกต่างกัน เพราะกฎล็อบบี้ปรับขนาดตามขนาดปาร์ตี้จนถึงเพดานเซิร์ฟเวอร์ 18 ผู้เล่น ด้านล่างนี้คือการแยกย่อดว่าควรนำชุดท่าต่อสู้ที่ดีที่สุดของ anime ability arena ไปใช้เมื่อใดขึ้นอยู่กับคิวของคุณ
| โหมด | สถาปัตยกรรมที่แนะนำ | เหตุผล | ตัวเลือกอันดับต้น |
|---|---|---|---|
| Solo 1v1 | Rushdown | แรงกดดันเร็วปิดรอบก่อนคูลดาวน์ Awakening จะสำคัญ | Saitama (Serious) |
| Solo FFA | Zoner | การปฏิเสธพื้นที่แบ่งความสนใจข้าม 17 คู่ต่อสู้ | Naruto (Sage Mode) |
| Squad 2v2 | Hybrid | การตอบโต้และจังหวะ Awakening แบกทีมไฟต์ | Goku (Ultra Instinct) |
| Squad 3v3 | Zoner หรือ Hybrid | แรงกระแทกและการควบคุมโซนพลิกไฟต์หลายเป้าหมาย | Gojo (Domain) |
ตัวเลือก 2v2 และ 3v3 เอียงไปทาง Hybrid เพราะ Awakening ติดง่ายกว่าเมื่อเพื่อนร่วมทีมบังคับคู่ต่อสู้เข้าสู่หน้าต่าง burst ในขณะที่ตัวเลือก solo FFA เอียงไปทาง Zoner เพราะการปฏิเสธพื้นที่เป็นวิธีเดียวที่จะรับมือกับ 17 คู่ต่อสู้ที่เล็งคุณพร้อมกัน การแยกย่อดแบบเต็มของกับดักชุดท่าต่อสู้ที่แย่ที่สุดที่ควรหลีกเลี่ยงอยู่ใน คู่มือตัวละครที่แย่ที่สุดของ Anime Ability Arena ซึ่งเน้นชุดที่ตั้งราคา Awakening สูงเกินไปหรือส่งมอบความเสียหายพื้นฐานได้น้อย
เส้นทางฟาร์มเพื่อปลดล็อกสามอันดับแรก
เพื่อปลดล็อก Saitama (Serious), Broly (Legendary) และ Goku (MUI) คุณต้องมีเยนประมาณ 65,000 เยน ซึ่งเท่ากับการชนะ Solo FFA ประมาณ 130-150 ครั้งที่การจ่ายเฉลี่ย 450 เยนต่อแมตช์ ลูปที่เร็วที่สุดคือการรัน Naruto (Sage Mode) และฟาร์มการน็อกเอาต์ระยะกลาง เพราะแรงกระแทกของ Awakening ต่อคิลสะอาด กลุ่มผู้พัฒนา "no dj khaled we the best" เป็นกลุ่มที่ยืนยันแล้วเบื้องหลัง หน้ากลุ่มผู้พัฒนา Anime Ability Arena และพวกเขาระบุว่าตัวละครและอัปเดตเพิ่มเติมกำลังจะมาเร็วๆ นี้ ซึ่งหมายความว่าเพดานราคาปลดล็อกมีแนวโน้มที่จะขึ้นอีกครั้งก่อนซีซันถัดไปจะมาถึง
คำถามที่พบบ่อย
ตอนนี้ความสามารถที่ดีที่สุดใน Anime Ability Arena คืออะไร?
Saitama (Serious) นำดัชนีอยู่ในขณะนี้ด้วย 16 ต่อฮิตพื้นฐานและ Awakening ความเสียหาย 95 ที่ตีเดียวจบเป้าหมายที่ไม่ป้องกัน Goku (Ultra Instinct) เป็นอันดับสองที่ใกล้เคียงเพราะหน้าต่างหลบอัตโนมัติ 1.2 วินาทีเปลี่ยนการแลกเป็นคุณ และความเสียหาย Awakening 85 เพียงพอที่จะปิดการต่อสู้ส่วนใหญ่ใน burst เดียว ความสามารถที่ดีที่สุดสำหรับคุณขึ้นอยู่กับว่าคุณให้คุณค่ากับ burst ดิบหรือการหลบหลีก แต่ทั้งสองชุดอยู่บนสุดของ S tier
ในปี 2026 มีความสามารถกี่อย่างใน Anime Ability Arena?
ตัวละครที่เล่นได้สิบเจ็ดตัวและชุดท่าต่อสู้ที่ไม่ซ้ำกันให้เล่น ณ เดือนกันยายน 2026 ตามรายการ Roblox อย่างเป็นทางการ กลุ่มผู้พัฒนา "no dj khaled we the best" กำลังผลักดันแพตช์เกือบทุกสัปดาห์และระบุว่ามีตัวละครเพิ่มเติมในไปป์ไลน์ ดังนั้นจำนวนจึงคาดว่าจะเติบโตก่อนซีซันถัดไปจะหมุนเวียน ดัชนีชุดท่าต่อสู้ฉบับเต็มข้างต้นได้รับการอัปเดตให้ตรงกับรายชื่อ 17 ชุดในปัจจุบัน
ฉันสามารถสลับความสามารถระหว่างแมตช์ใน Anime Ability Arena ได้หรือไม่?
ไม่ได้ ชุดท่าต่อสู้จะผูกติดกับตัวละครอย่างถาวรเมื่อปลดล็อก ซึ่งหมายความว่าคุณเลือกชุดก่อนจัดคิวและล็อกไว้ตลอดแมตช์ วิธีเดียวที่จะเปลี่ยนชุดท่าต่อสู้ระหว่างเซสชันคือกลับไปที่ล็อบบี้ สลับตัวละครที่ใช้งาน และจัดคิวใหม่ ซึ่งใช้เวลาประมาณ 15-20 วินาทีในช่วงเวลาพีค นี่คือเหตุผลที่รายการความสามารถของ anime ability arena คุ้มค่าแก่การศึกษาก่อนคุณจะซื้อ 25,000 เยนให้กับชุดเดียว
ชุดท่าต่อสู้ใดดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น?
Naruto (Sage Mode) เป็นชุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่งที่สุดเพราะคูลดาวน์สั้นที่สุดในดัชนี Awakening ให้อภัยด้วยพื้นที่ตีที่กว้าง และราคาปลดล็อก 4,000 เยนเป็นอันดับสองที่ถูกที่สุดในรายชื่อ สายพื้นฐานอ่อนที่ 10 ต่อฮิต แต่คูลดาวน์ที่ต่ำของ special ช่วยให้คุณกดดันคู่ต่อสู้กลับเข้ามุมในขณะที่คุณรอ Awakening กลับมา ผู้เริ่มต้นที่เรียนรู้ Naruto ก่อนจะเปลี่ยนไปใช้ชุดที่มีราคาสูงกว่าเช่น Goku (MUI) ได้ง่ายขึ้นเมื่อพวกเขาสะสมเยนได้มากพอ
ความสามารถที่แพงที่สุดในการปลดล็อกคืออะไร?
Goku (MUI) เป็นความสามารถที่แพงที่สุดในดัชนีความสามารถทั้งหมดของ anime ability arena ที่ 25,000 เยน ตามด้วย Saitama (Serious) ที่ 18,000 เยน และ Broly (Legendary) ที่ 15,000 เยน ชุด MUI มีราคาเท่ากับตัวละครเปิดเกมราคาเต็มประมาณห้าตัว ซึ่งหมายความว่าคุณต้องมีลูปฟาร์มที่มั่นคงก่อนตัดสินใจซื้อ ปฏิสัมพันธ์การรีเซ็ตคูลดาวน์และหน้าต่างหลบอัตโนมัติ 1.2 วินาทีคือเหตุผลหลักที่ราคานั้นสมเหตุสมผล เพราะไม่มีชุดใดในดัชนีที่จับคู่กับเพดานป้องกันนั้นได้
Naruto (Sage Mode) เป็นชุดความสามารถเริ่มต้นที่แข็งแกร่งที่สุด เนื่องจากคูลดาวน์สั้นที่สุดในดัชนี ท่า Awakening มีความยืดหยุ่นและมีระยะโจมตีกว้าง และราคาปลดล็อก 4,000 เยน ถือว่าถูกเป็นอันดับสองในรายชื่อทั้งหมด การโจมตีพื้นฐานอาจจะอ่อนที่ 10 ต่อการโจมตี แต่คูลดาวน์ของท่าพิเศษที่ต่ำช่วยให้คุณสามารถกดดันคู่ต่อสู้ให้ถอยกลับเข้ามุมได้ ในขณะที่รอท่า Awakening กลับมาใช้งานได้อีกครั้ง ผู้เริ่มต้นที่เรียนรู้ Naruto เป็นตัวละครแรกจะสามารถเปลี่ยนผ่านไปใช้ชุดความสามารถที่มีราคาสูงกว่า เช่น Goku (MUI) ได้ง่ายขึ้น เมื่อสะสมเยนได้เพียงพอ