แพตช์เดือนกันยายน 2026 ของ Anime Ability Arena มาถึงในวันทำงานแรกของเดือน และทุกการอัปเดต Anime Ability Arena ในรอบนี้แตะจุดกดดันเดียวกันสามจุด ได้แก่ เศรษฐกิจคูลดาวน์ การยกเลิกการดิ่ง และการปรับสเกลเชิงป้องกัน ตามข้อมูลชุมชนที่รวบรวมจากกลุ่มนักพัฒนาที่ได้รับการยืนยัน เวอร์ชันนี้ผลักดันฮอตฟิกซ์ Balance Pass v0.42 ควบคู่ไปกับโน้ต Anime Ability Arena roadmap ที่ยาวกว่าเกี่ยวกับการเปิดตัวตัวละครใหม่ครั้งถัดไป การอัปเดต Anime Ability Arena เดือนกันยายน 2026 ยังนำหน้าต่าง Anime Ability Arena maintenance ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ขนาดเล็กที่ทำให้จำนวนผู้เล่นพร้อมกันลดลงจากประมาณ 11,900 คน เหลือเพียงหลักเดียวชั่วคราวก่อนจะเด้งกลับมา การเข้าใจทั้ง Anime Ability Arena buff และ Anime Ability Arena nerf ทุกรายการจาก Anime Ability Arena changelog อย่างเป็นทางการคือความแตกต่างระหว่างการไต่อันดับกับการหยุดนิ่งในซีซันปัจจุบัน
ภาพรวมแพตช์ Anime Ability Arena เดือนกันยายน 2026
การอัปเดต Anime Ability Arena เดือนกันยายน 2026 เป็นแพตช์ระดับกลาง: ไม่มีตัวละครใหม่ในครั้งนี้ แต่ทุกชุดท่าต่อสู้ที่มีอยู่จะถูกแตะอย่างน้อยหนึ่งครั้ง กลุ่มนักพัฒนาซึ่งถือตรายืนยันของ Roblox ได้วางกรอบ Anime Ability Arena changelog ว่าเป็น "การปรับจูน" มากกว่าการเพิ่มเนื้อหา เนื่องจากการอัปเดตก่อนหน้านี้ได้ปล่อยชุดท่าต่อสู้ Maki ออกมาแล้ว ซึ่งหมายความว่าการอัปเดต Anime Ability Arena ครั้งนี้เกือบทั้งหมดเป็นวงจร Anime Ability Arena buff และ Anime Ability Arena nerf เชิงตัวเลข โดยมี Anime Ability Arena roadmap ชี้ไปทางการเปิดเผยตัวละครใหม่ในช่วงปลายไตรมาสที่ 4 ปี 2026
| องค์ประกอบแพตช์ | รายละเอียด | ผลกระทบต่อผู้เล่น |
|---|---|---|
| รหัสแพตช์ | Balance Pass v0.42 | แทนที่ฮอตฟิกซ์ v0.41 ของเดือนสิงหาคม |
| ตัวละครใหม่ | ไม่มี | เปลี่ยนโฟกัสไปที่ตัวละคร 17 ตัวที่มีอยู่ |
| หน้าต่างการบำรุงรักษา | 30~45 นาที | จำนวนผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ถูกรีเซ็ตชั่วคราว |
| ขีดจำกัดเซิร์ฟเวอร์ | 18 ผู้เล่น | ไม่เปลี่ยนแปลงจากแพตช์ก่อนหน้า |
| ผู้เล่นพร้อมกัน (หลังอัปเดต) | ~11,900 | ตรงกับค่าฐานก่อนอัปเดต |
| จุดหยุดถัดไปของ Anime Ability Arena Roadmap | ตัวอย่างตัวละครใหม่ในไตรมาส 4 ปี 2026 | เปิดเผยบนหน้ากลุ่ม |
Anime Ability Arena changelog ระบุเป้าหมายสามข้ออย่างชัดเจน: ลดห่วงโซ่คอมโบที่หลุดมือ ขยายหน้าต่างเชิงป้องกันสำหรับชุดท่าต่อสู้ระดับล่าง และทำให้เลเยอร์การควบคุมพื้นที่สีม่วงของ Gojo rework ช้าลง แต่ละเป้าหมายสอดคล้องกับกลุ่มรายการ Anime Ability Arena buff และ Anime Ability Arena nerf ที่อยู่ด้านล่างของแพตช์
ทำไมแพตช์เดือนกันยายนนี้บังคับให้คุณปรับแมตช์อัพใหม่
หากคุณเล่นชุดท่าต่อสู้ระดับ S เป็นหลักในช่วงซีซันสิงหาคม การอัปเดต Anime Ability Arena เดือนกันยายน 2026 จะขอให้คุณเรียนรู้ระยะห่างของแมตช์อัพใหม่ เส้นโค้ง Anime Ability Arena nerf กระทบการคืนคูลดาวน์ ความยืดหยุ่นของการยกเลิกการดิ่ง และความหนาแน่นของกระสุน — ซึ่งเป็นสามปุ่มที่ชุดท่าต่อสู้ระดับ S ใช้มากที่สุด ในขณะเดียวกัน ฝั่ง Anime Ability Arena buff ยกระดับชุดท่าต่อสู้ระดับ C และ B หลายตัวให้เข้าใกล้ความเล่นได้มากขึ้น ดังนั้นกลุ่มตัวละครที่ใช้งานได้จึงควรกว้างขึ้น หน้าต่าง Anime Ability Arena maintenance เองนั้นสั้น แต่การเปลี่ยนเมตาหลังการบำรุงรักษาคือเรื่องราวที่แท้จริง
Anime Ability Arena Nerf สำคัญในแพตช์เดือนกันยายน
รายการ Anime Ability Arena nerf ของเดือนนี้ยาวเพราะนักพัฒนาพยายามลดโมเมนตัมที่หลุดมือของชุดท่าต่อสู้สามอันดับแรก ด้านล่างนี้คือตาราง Anime Ability Arena nerf ที่รวบรวมจาก Anime Ability Arena changelog อย่างเป็นทางการและค่าความเสียหายที่ชุมชนทดสอบ
| ตัวละคร / ชุดท่าต่อสู้ | เป้าหมายการเนิร์ฟ | ก่อน → หลัง | ผลกระทบต่อแมตช์อัพ |
|---|---|---|---|
| Gojo (Reworked) | ระยะเตรียมกระสุนสีม่วง | 0.8s → 1.1s | เลเยอร์การควบคุมพื้นที่ถูกลงโทษได้ง่ายขึ้น |
| Gojo (Reworked) | การคืนคูลดาวน์เมื่อยกเลิกการดิ่ง | 12% → 4% | เส้นทางคอมโบสูญเสียการขยายฟรี |
| Sukuna | ความกว้างของกล่องชน Cleave | 14 studs → 11 studs | การหลบข้างทำได้สม่ำเสมอในระยะกลาง |
| Sukuna | ระยะเริ่มต้น Reverse-cleave | 0.5s → 0.7s | ปลอดภัยน้อยลงเมื่อพลาด |
| Toji | ความยืดหยุ่นในการยกเลิกสลับอาวุธ | 14 frames → 9 frames | ห่วงโซ่แรงกดดันถูกตัดให้สั้นลง |
| Yuji | หน้าต่างโปรก Black Flash | 0.25s → 0.18s | ห่วงโซ่ Black Flash ต้องการอินพุตที่แม่นยำกว่า |
การเปลี่ยนแปลงของ Gojo เป็น Anime Ability Arena nerf ที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในแพตช์เดือนกันยายน เพราะ Gojo อยู่อันดับต้นของ tier list ชุมชนอยู่แล้วหลังจาก rework เดือนสิงหาคม การดึงระยะเตรียมกลับไปที่ 1.1 วินาที เป็นการบอกโดยพฤตินัยว่า Gojo ไม่ได้รับอนุญาตให้ซ้อนสีม่วงไว้หลังการสเตลล์สีฟ้าฟรีอีกต่อไป ผู้ทดสอบชุมชนรายงานว่าแมตช์อัพของ Gojo ตอนนี้ต้องการระยะห่างที่ตั้งใจแทนที่จะเป็นแรงกดดันแบบสะท้อนกลับ หากคุณต้องการการวิเคราะห์ฉบับเต็มว่า Gojo และ Sukuna อยู่ตำแหน่งใดใน tier list หลังอัปเดต Anime Ability Arena การวิเคราะห์ tier list หลังอัปเดต จะอธิบายการจัดอันดับ S ถึง D ทุกตำแหน่ง
การปรับสเกลเชิงป้องกัน
กลุ่ม Anime Ability Arena nerf ที่สองคือการปรับสเกลเชิงป้องกัน ก่อนแพตช์ ท่าป้องกันจะทริกเกอร์ การลดความเสียหาย 30% อย่างหนักในช่วง 0.4 วินาทีแรกของสตริงที่เข้ามา หลังการอัปเดต Anime Ability Arena เดือนกันยายน 2026 หน้าต่างนั้นลดลงเหลือ 0.25 วินาที และการลดลงปรับสเกลจาก 30% เหลือ 22% ผลสุทธิคือการเล่นเชิงป้องกันล้วน — การหมอบหลังการป้องกันและรอหน้าต่างลงโทษ — ตอบแทนน้อยลง ชุดท่าต่อสู้เชิงรุกที่สร้างแรงกดดันตอนนี้มีหน้าต่างผลตอบแทนที่กว้างขึ้นเมื่อพวกเขาอ่านจังหวะการถือป้องกันได้ถูกต้อง
Anime Ability Arena Buff สำคัญในแพตช์เดือนกันยายน
รายการ Anime Ability Arena buff กำหนดเป้าหมายไปที่ครึ่งล่างของตัวละคร เป้าหมายตาม Anime Ability Arena changelog อย่างเป็นทางการคือทำให้ชุดท่าต่อสู้ระดับ C และ B "รู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือกจริง" แทนที่จะเป็นตัวเลือกที่เป็นภาระ เส้นโค้ง Anime Ability Arena buff ของเดือนนี้ระมัดระวังมากกว่าเส้นโค้ง Anime Ability Arena nerf แต่หลายรายการยังคงมีความหมายสำหรับการไต่แรงค์
| ตัวละคร / ชุดท่าต่อสู้ | เป้าหมายการบัฟ | ก่อน → หลัง | ผลกระทบต่อแมตช์อัพ |
|---|---|---|---|
| Yuta | คูลดาวน์การคัดลอก | 22s → 18s | เข้าถึงชุดท่าต่อสู้ที่คัดลอกได้มากขึ้น |
| Yuta | การปรับสเกลความเสียหายของชุดท่าต่อสู้ที่คัดลอก | 80% → 88% | ปิดช่องว่างกับต้นฉบับเล็กน้อย |
| Megumi | ความเร็วในการอัญเชิญ Ten Shadows | 1.4s → 1.1s | การใช้งาน Shikigami เชื่อถือได้มากขึ้น |
| Megumi | การฟื้นตัวจากการกัดของ Divine dog | 18 frames → 13 frames | เส้นทางคอมโบเปิดกว้างขึ้น |
| Nobara | ความเร็วเดินทางของกระสุน Hairpin | 85 studs/s → 95 studs/s | การรบกวนระยะกลางดีขึ้น |
| Nobara | รัศมีการระเบิดของตุ๊กตาฟาง | 6 studs → 7.5 studs | ตัวปิดคอมโบทำได้ง่ายขึ้น |
| Maki (ชุดท่าต่อสู้ก่อนปล่อย) | ตัวคูณความเสียหายฐาน | 0.92x → 1.0x | สอดคล้องกับตัวละครที่เหลือ |
การเปลี่ยนแปลงของ Yuta เป็น Anime Ability Arena buff ที่โดดเด่นที่สุดในการอัปเดต Anime Ability Arena เดือนกันยายน การตัดคูลดาวน์การคัดลอกลง 4 วินาทีทำให้ Yuta เปิดใช้งานได้เพิ่มขึ้นประมาณหนึ่งครั้งต่อรอบ และการปรับสเกล 88% บนชุดท่าต่อสู้ที่คัดลอกหมายความว่าคุณไม่รู้สึกเหมือนเล่นดาวน์เกรดอย่างเข้มงวดของต้นฉบับอีกต่อไป หากคุณกำลังชั่งน้ำหนักว่าความสามารถใดคุ้มค่ากับเยน (สกุลเงินในเกม) ของคุณหลังจากเส้นโค้ง Anime Ability Arena buff ลงจอด รายการต้นทุนและราคาความสามารถ เป็นข้อมูลอ้างอิงข้ามที่สะอาดที่สุดสำหรับการวางแผนงบประมาณ
การปรับคูลดาวน์และการฟื้นตัว
นอกเหนือจากตาราง Anime Ability Arena buff ต่อตัวละคร การอัปเดต Anime Ability Arena เดือนกันยายน 2026 ยังลดการฟื้นตัวสากลในการโจมตีเบาลง 2 frames ทั่วกระดาน ฟังดูเล็กน้อย แต่การตอบสนองของชุมชนคือสตริงโจมตีเบาตอนนี้ต่อเนื่องเข้าสู่เส้นทางการยกเลิกการดิ่งที่ก่อนหน้านี้หลุด ผู้เล่นที่ทดลองชุดท่าต่อสู้ระดับกลางเช่น Megumi หรือ Yuta ควรรู้สึกถึงความแตกต่างภายในสิบนาทีของการเข้าคิว เพราะหน้าต่างสำหรับยืนยันสตริงเบาเข้าสู่การติดตามหนักตอนนี้ใจกว้างพอที่จะเชื่อถือได้บนอินพุตมือถือระดับล่าง
Anime Ability Arena Roadmap: สิ่งที่กำลังจะมาหลังกันยายน
ส่วน Anime Ability Arena roadmap ของการอัปเดต Anime Ability Arena เดือนกันยายนนั้นสั้น แต่มุ่งมั่นต่อขั้นตอนถัดไปที่เป็นรูปธรรมสองขั้นตอน หน้ากลุ่มนักพัฒนาอย่างเป็นทางการซึ่งยังคงแสดงรายการตัวละครและการอัปเดตเพิ่มเติมว่า "เร็วๆ นี้" ในคำอธิบาย ได้รับการอัปเดตในวันเดียวกับแพตช์เพื่อเพิ่มบรรทัดตัวอย่างเกี่ยวกับหน้าต่างการเปิดเผยตัวละครใหม่
| รายการ Roadmap | หน้าต่าง | รายละเอียดที่ยืนยัน |
|---|---|---|
| การเปิดเผยตัวละครใหม่ | ปลายไตรมาส 4 ปี 2026 | ตัวอย่างภาพเท่านั้น ยังไม่เปิดเผยชื่อ |
| Rework ชุดท่าต่อสู้ใหม่ | ไตรมาส 1 ปี 2027 (ชั่วคราว) | ขึ้นอยู่กับตารางการอัปเดต Anime Ability Arena |
| การขัดเกลาโหมดจัดอันดับ | ต่อเนื่อง | ผูกกับ Anime Ability Arena changelog แต่ละฉบับ |
| การปรับปรุงเสถียรภาพเซิร์ฟเวอร์ | ทุกแพตช์ | หน้าต่าง Anime Ability Arena maintenance ยังคงสั้น |
การอัปเดต Anime Ability Arena ครั้งถัดไปหลังกันยายนคาดว่าจะเป็นการเพิ่มเนื้อหามากกว่าการปรับจูน เพราะนักพัฒนาไม่ได้ปล่อยตัวละครใหม่ตั้งแต่ชุดท่าต่อสู้ Maki ก่อนปล่อย หากคุณต้องการเริ่มต้นล่วงหน้าสำหรับการเปิดเผยครั้งถัดไป หน้าตัวละครถัดไปและตัวละครที่กำลังจะมา ติดตามข่าวลือและตัวอย่างที่ยืนยันทุกรายการ
Anime Ability Arena Maintenance และบันทึกเซิร์ฟเวอร์
หน้าต่าง Anime Ability Arena maintenance สำหรับแพตช์เดือนกันยายนทำงานเป็นเวลาประมาณ 35 นาที ในภูมิภาคหลักของนักพัฒนา ในช่วงหน้าต่างนี้ จำนวนผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ลดลงเหลือหลักเดียว และเวลาคิวพุ่งสั้นๆ สำหรับผู้เล่นในภูมิภาค Oceanic หลังการบำรุงรักษา Roblox API รายงานว่าเกมข้ามผ่าน 43,098,886+ การเข้าชมทั้งหมด โดยมีค่าฐานผู้เล่นพร้อมกัน 11,900 คนตามปกติกลับมาภายใน 90 นาที ผู้เล่นที่บังเอิญอยู่ในแมตช์จัดอันดับระหว่างหน้าต่าง Anime Ability Arena maintenance จะมีแมตช์ถูกยกเลิกและเยน (สกุลเงินในเกม) ของพวกเขาถูกคืนโดยอัตโนมัติ
การปรับแรงค์หลังคลื่นเนิร์ฟเดือนกันยายน
การอัปเดต Anime Ability Arena เดือนกันยายน 2026 ตอบแทนผู้เล่นที่เล่นพูลที่สมดุลอยู่แล้ว เพราะเส้นโค้ง Anime Ability Arena nerf กระทบชุดท่าต่อสู้ที่ครองสิงหาคมและเส้นโค้ง Anime Ability Arena buff ยกระดับชุดท่าต่อสู้ที่ติดอยู่ในระดับ C นี่คือการปรับที่เป็นรูปธรรมที่สุดต่อการเล่นแรงค์ของคุณ
-
หยุดพึ่งการสเตลล์สีม่วงของ Gojo การเพิ่มระยะเตรียม 0.3 วินาทีเพียงพอที่ผู้บุกเฉียดฉวยเชิงรุกสามารถดิ่งผ่านสีม่วงได้แล้วหากคุณจังหวะโซนผิด หากคุณยังคงเล่น Gojo ให้ปฏิบัติกับสีม่วงเป็นตัวยับยั้ง ไม่ใช่เครื่องมือสร้างความเสียหาย
-
หยิบ Yuta ขึ้นมาหากคุณปลดล็อกเขาแล้ว การลดคูลดาวน์การคัดลอกเป็น Anime Ability Arena buff ที่ใหญ่ที่สุดของแพตช์ การตัด 4 วินาทีบนคูลดาวน์ 22 วินาทีคิดเป็นการเพิ่มเวลาใช้งานประมาณ 18%
-
ทดสอบเส้นทาง Ten Shadows ของ Megumi ความเร็วในการอัญเชิญที่เร็วขึ้นบวกกับการฟื้นตัวจากการกัดที่ดีขึ้นหมายความว่าตอนนี้คุณสามารถสร้างห่วงโซ่แรงกดดันเลเยอร์ Shikigami จริงๆ แทนที่จะเป็นการยืนยันเดียว
-
เคารพการเนิร์ฟสเกลเชิงป้องกัน ผู้เล่นที่เคยสามารถถือการป้องกันและรอการลงโทษตอนนี้มีหน้าต่างที่แคบลง ผสมการยกเลิกการดิ่งล่อของคุณเองเพื่อจับพวกเขา
-
เก็บเยน (สกุลเงินในเกม) ไว้สำหรับการเปิดเผยตัวละครถัดไป Anime Ability Arena roadmap ชี้ไปที่ไตรมาส 4 ปี 2026 ดังนั้นการอัปเดต Anime Ability Arena ถัดไปอาจเป็นการปล่อยชุดท่าต่อสู้แบบเสียเงิน การถือบัฟเฟอร์เยน (สกุลเงินในเกม) ของคุณตอนนี้เป็นการเตรียมตัวที่ถูกที่สุดที่คุณทำได้
การปรับกลยุทธ์ Gamepass ของคุณ
หากคุณกำลังพิจารณา gamepass Robux เพื่อปลดล็อกชุดท่าต่อสู้ระดับสูงอยู่แล้ว การอัปเดต Anime Ability Arena เดือนกันยายน 2026 เป็นช่วงเวลาที่ดีในการประเมินใหม่ เส้นโค้ง Anime Ability Arena buff ได้ดึงชุดท่าต่อสู้ระดับกลางหลายตัวเข้าใกล้ความเป็นไปได้ระดับ S ดังนั้นการใช้ Robux กับชุดท่าต่อสู้ระดับบนสุดจึงไม่ใช่เส้นทางเดียวอีกต่อไป ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของความสามารถ gamepass อยู่แล้วควรคาดหวังว่า ตัวติดตามส่วนลดและการขาย gamepass จะรีเฟรชควบคู่ไปกับการอัปเดต Anime Ability Arena ครั้งถัดไป เนื่องจากการขายมักจะตามมาด้วยการเพิ่มเนื้อหาแทนที่จะเป็นการปรับจูน
โดยสรุป การอัปเดต Anime Ability Arena เดือนกันยายน 2026 เป็นการปรับจูนที่มีทิศทางที่ชัดเจน: ลดช่องว่างระหว่างยอดของ tier list กับด้านล่าง และเตรียมฐานผู้เล่นสำหรับการเปิดเผยตัวละครในไตรมาส 4 การติดตาม Anime Ability Arena changelog ทุกแพตช์ การอ่านโน้ต Anime Ability Arena roadmap และการดูตาราง Anime Ability Arena nerf และ Anime Ability Arena buff เคียงข้างกันเป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการก้าวนำหน้าเมตาแทนที่จะตอบสนองหลังจากแรงค์ของคุณลดลง
คำถามที่พบบ่อย
การอัปเดต Anime Ability Arena ครั้งถัดไปหลังเดือนกันยายน 2026 จะออกเมื่อใด
Anime Ability Arena roadmap แสดงรายการการเปิดเผยตัวละครใหม่สำหรับปลายไตรมาส 4 ปี 2026 ดังนั้นการอัปเดต Anime Ability Arena เต็มรูปแบบครั้งถัดไปควรมาถึงก่อนสิ้นปี คาดหวังการอัปเดต Anime Ability Arena แบบฮอตฟิกซ์ที่สั้นกว่าในเดือนตุลาคมหากค่า Anime Ability Arena nerf ใดๆ ของเดือนกันยายนก่อให้เกิดผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจ แต่การเพิ่มเนื้อหาครั้งถัดไปถูกล็อกไว้ในไตรมาส 4
มีหน้าต่าง Anime Ability Arena maintenance สำหรับแพตช์เดือนกันยายนหรือไม่
มี หน้าต่าง Anime Ability Arena maintenance สำหรับแพตช์เดือนกันยายน 2026 ทำงานเป็นเวลาประมาณ 35 นาที ระหว่างที่นักพัฒนาผลักดัน Balance Pass v0.42 ไปยังเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด เยน (สกุลเงินในเกม) และสถานะแมตช์จัดอันดับได้รับการรักษาหรือคืนโดยอัตโนมัติเมื่อการอัปเดต Anime Ability Arena เสร็จสิ้นการปรับใช้
ชุดท่าต่อสู้ใดได้รับ Anime Ability Arena buff ที่ใหญ่ที่สุดในเดือนกันยายน
ชุดท่าต่อสู้ Yuta ได้รับ Anime Ability Arena buff ที่ส่งผลกระทบมากที่สุด โดยมีการลดคูลดาวน์ 4 วินาทีในความสามารถการคัดลอกและการเพิ่มการปรับสเกลความเสียหายจาก 80% เป็น 88% เมื่อรวมกัน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ Yuta มีการเปิดใช้งานการคัดลอกเพิ่มขึ้นหนึ่งครั้งต่อรอบอย่างมีประสิทธิผลและปิดช่องว่างความเสียหายไปยังชุดท่าต่อสู้ต้นฉบับที่เขาคัดลอกอย่างมีความหมาย
ชุดท่าต่อสู้ใดได้รับ Anime Ability Arena nerf ที่หนักที่สุดในเดือนกันยายน
Gojo rework รับกลุ่ม Anime Ability Arena nerf ที่สูงชันที่สุด โดยมีการปรับสามรายการแยกกันในระยะเตรียมสีม่วง การคืนการยกเลิกการดิ่ง และการปรับสเกลเชิงป้องกัน ผู้ทดสอบชุมชนรายงานว่า Gojo สูญเสียแรงกดดันในการชนะรอบเฉลี่ยประมาณ 10~15% หลังจากการอัปเดต Anime Ability Arena ลงจอด
ฉันสามารถอ่าน Anime Ability Arena changelog ฉบับเต็มได้ที่ไหน
Anime Ability Arena changelog ฉบับเต็มถูกเผยแพร่ในหน้ากลุ่ม Roblox ที่ได้รับการยืนยันของนักพัฒนา ซึ่งมีแบรนด์ "no dj khaled we the best" อย่างเป็นทางการ หน้าเกม Anime Ability Arena Roblox อย่างเป็นทางการ ยังเชื่อมโยงไปยังโน้ตการอัปเดต Anime Ability Arena ล่าสุดจากแต่ละแพตช์ รวมถึงรายการ v0.42 ของเดือนกันยายน
เผยแพร่ในหน้ากลุ่ม Roblox ที่ยืนยันตัวตนของผู้พัฒนา ซึ่งมาพร้อมกับแบรนด์อย่างเป็นทางการ "no dj khaled we the best" หน้าเกม Anime Ability Arena อย่างเป็นทางการบน Roblox ยังลิงก์ไปยังบันทึกการอัปเดต Anime Ability Arena ล่าสุดจากแต่ละแพตช์ รวมถึงรายการ v0.42 ในเดือนกันยายนด้วย
entry.