Anime Ability Arena ranking 5 ตั้งอยู่ในช่วงกลางที่ค่อนข้างยากลำบาก ซึ่งผู้เล่นทั่วไปจะถูกคัดออกและนักสู้ที่จริงจังจะเริ่มจัดทำคอมโบที่จริงจัง หากคุณไต่อันดับขึ้นมาเหนือสี่แรงค์แรกและต้องการรู้ว่า Xylophone Snake River ควรอยู่ในทีมของคุณหรือไม่ การแยกย่อยนี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับช่วงเวลาที่คุณติดอยู่ที่กำแพงแรงค์ 5 เปิด หน้า Anime Ability Arena อย่างเป็นทางการบน Roblox ค้างไว้ขณะอ่านเพื่อเทียบเคียงชุดท่าโจมตีแบบเรียลไทม์
Strategic View of Ranking 5 Clarified
Ranking 5 เป็นจุดตรวจสอบ "ผู้เล่นที่มีความสามารถ" แรก และข้อมูลชุมชนเกี่ยวกับฉากที่กำลังดำเนินอยู่ ซึ่งเป็นเกม Roblox ที่มียอดเข้าชมรวมกว่า 35 ล้านครั้งและรายการโปรดกว่า 70,000 รายการ แสดงให้เห็นว่าคุณภาพแมตช์เฉลี่ยเพิ่มขึ้นอย่างมากระหว่างแรงค์ 4 และแรงค์ 5 ผู้เล่นในระดับนี้เริ่มคาดการณ์สัญญาณเตือน ล่อแดช และต่อคอมโบ M1 ติดตามได้อย่างสม่ำเสมอ หากคุณดู Anime Ability Arena tier list ในภาพรวม แรงค์ 5 คือเส้นแบ่งระหว่าง "ความวุ่นวายสนุกๆ" และ "การเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้จริง"
การไต่จากแรงค์ 5 ไปยังแรงค์ 6 มักบังคับให้ผู้เล่นต้องเชี่ยวชาญเฉพาะทาง ตามการทดสอบของชุมชนที่แชร์ในฟอรัมผู้เล่น ตัวละครสามตัวครอบงำการสนทนาเรื่องแรงค์ 5 ถึงแรงค์ 7 ได้แก่ Heart, Rabbit และ Molecule Shadow Princess แต่ละตัวครอบคลุมสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน และการเลือกผิดตัวสำหรับรีเฟล็กซ์ของคุณจะทำให้คุณเสียคะแนน ELO หลายร้อยคะแนนอย่างเงียบๆ ก่อนที่คุณจะรู้ตัวว่าเพราะเหตุใด
| Rank Bracket | Avg. Match Length | Skill Signature | What Wins Most Fights |
|---|---|---|---|
| 1–4 | 60–90 sec | Button mashing | Raw Yen farming |
| 5 | 45–60 sec | Basic combos | Punish windows |
| 6 | 35–50 sec | Counter timing | Move cooldowns |
| 7–8 | 25–40 sec | Full kit mastery | Positioning |
| 9–11 | 20–35 sec | Predictive reads | Pressure chains |
ในแรงค์ 5 คุณจะเห็นผู้เล่นเริ่มเคารพระยะห่างอย่างจริงจัง การกด M1 ต่อเนื่องเต็มเซ็ตกับคู่ต่อสู้ที่รู้ตัวจะทำให้คุณถูกลงโทษ เพราะทั้ง Heart และ Molecule Shadow Princess มีท่ายกเลิกกลางคอมโบที่ไม่สนใจการบุกแบบดุร้ายดิบ
Xylophone Snake River: The Unconventional Pick
ชุดท่าโจมตีของ Xylophone Snake River ดึงสัญลักษณ์ภาพจากการโจมตีด้วยคลื่นเสียงที่ไพเราะ แต่ในเชิงกลไกแล้วทำงานเหมือนชุดควบคุมโซนแบบผสม กระสุนหลักซึ่งเป็นโน้ตดนตรีที่เคลื่อนที่ตามพื้น บังคับให้ศัตรูต้องกระโดดหรือหลบข้าง เปิดทางให้ยืนยันการโจมตีทางอากาศ การทดสอบของชุมชนชี้ว่าชุดนี้ทำงานได้ดีที่สุดในแผนที่เปิดโล่งซึ่งสามารถต่อกระเด็นเข้ากับอันตรายจากสภาพแวดล้อมได้
สิ่งที่น่าสนใจคือ Xylophone Snake River เหมาะกับแรงค์ 5 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตามคำบอกเล่าของผู้เล่นที่บันทึกแมตช์ไว้หลายร้อยครั้ง ชุดนี้ให้รางวัลกับแนวคิด "ผู้เล่นที่มีจังหวะ" คุณต้องมุ่งมั่นกับการเต้นแห่งระยะห่างมากกว่าการสวิงเพื่อความเสียหายแบบฉับพลัน หากการประสานมือและตาของคุณอยู่ในระดับปานกลาง คุณยังคงชนะได้ด้วยการวางโน้ตเป็นโซนสามเหลี่ยมและบังคับให้คู่ต่อสู้เลือกระหว่างหลบซ้าย ขวา หรือกระโดดขึ้น
Strengths at Rank 5
-
Ground control: กระสุนโน้ตดนตรีควบคุมเลนทั้งเลน ซึ่งผู้เล่นแรงค์ 5 ส่วนใหญ่ยังไม่รู้วิธีเดินฝ่า
-
Whiff punish potential: เมื่อคู่ต่อสู้แดชเข้าโน้ต ค่าสโลว์จะช่วยให้คุณยืนยันสาย M1 เต็มเซ็ตได้ถึง 28–34% ของแถบเลือด
-
Defensive utility: สกิลที่สองปล่อยระฆังอยู่กับที่ซึ่งเต้นเป็นจังหวะ 1.2 วินาที มอบโล่ชั่วคราวหากคุณยืนอยู่ภายใน
Weaknesses at Rank 5
-
Air-game limited: คู่ต่อสู้ทางอากาศสามารถกระโดดข้ามชั้นโซนพื้นทั้งหมด ซึ่งเป็นการตอบโต้ตามธรรมชาติในแรงค์นี้
-
Slow startup: กระสุนหลักมีช่วงวาร์มอัพ 0.4 วินาที ซึ่งผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถขัดจังหวะด้วยการปิดระยะ
-
Yen efficiency: หากต้องการปลดล็อกชุดเต็ม คุณต้องใช้เงินราว 18,000 Yen ซึ่งสูงหากคุณยังไต่มาจากแรงค์ 4
ในช่วงกลางเดียวกันนี้ การแยกย่อย ranking 12 แสดงให้เห็นว่าเกมลงโทษสตาร์ทอัพที่ช้าอย่างหนักเพียงใดในระดับที่สูงขึ้น ดังนั้นหน้าต่างแห่งความเป็นใหญ่ของ Xylophone Snake River จึงแคบ
Heart: The Safe Anchor Pick
Heart เป็นตัวละครที่ผู้เล่นส่วนใหญ่หันมาใช้เมื่อทะลุเข้าสู่แรงค์ 5 เพราะมี hitbox ที่ยืดหยุ่นและฮีลตัวเองที่ชดเชยความผิดพลาดเรื่องตำแหน่ง ท่าซิกเนเจอร์ซึ่งเป็นกระสุนรูปหัวใจเจาะทะลุที่กลับมาเหมือนบูมเมอแรง บังคับให้ศัตรูรับดาเมจจากการโจมตีครั้งแรกหรือหลบข้างสองครั้ง ซึ่งทำได้ยากที่ความเร็วในการตอบสนองของแรงค์ 5
เอกลักษณ์การต่อสู้ของ Heart คือ "anchor" คุณไม่จำเป็นต้องชนะนิวทรัลแบบเด็ดขาดเพราะทุกการแลกเปลี่ยนจะฮีลคุณกลับมาเล็กน้อย ในแรงค์ 5 ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคอมมิตมากเกินไปกับการโจมตีที่พลาด ผู้เล่น Heart สามารถชนะสงครามครูดได้โดยไม่ต้องเล่นรอบที่ดีที่สุดจริงๆ แม้แต่รอบเดียว สาย M1 ก็เป็นหนึ่งในสายที่ยาวที่สุดในเกม ซึ่งลงโทษใครก็ตามที่พยายามกดออกจากคอมโบของคุณ
| Attribute | Heart Value | Tier-5 Average | Verdict |
|---|---|---|---|
| Health pool | 120 | 100 | Slight tank |
| Self-heal per cycle | 6 HP | 2–4 HP | Best in class |
| M1 string length | 5 hits | 4 hits | Above average |
| Awakening cooldown | 22 sec | 25 sec | Slightly faster |
| Mobility dash | Short | Medium | Below average |
ข้อแลกเปลี่ยนคือความคล่องตัว แดชของ Heart สั้น หมายความว่าคุณหนีไม่ได้เมื่อคู่ต่อสู้มุดคุณเข้ามุม ในแรงค์ 5 เรื่องนี้แทบไม่สำคัญ แต่เมื่อถึงแรงค์ 6 และเข้าสู่แรงค์ 7 ตัวที่คล่องตัวอย่าง Rabbit จะเริ่มครอบงำแมตช์อัพเดิม หากคุณเลือกระหว่าง Heart กับ Rabbit Heart เป็นการไต่ที่ปลอดภัยกว่าไปยังแรงค์ 6 ขณะที่ Rabbit เป็นการลงทุนที่มีเพดานสูงกว่าสำหรับแรงค์ 7 เป็นต้นไป
Rabbit: The Aggressive Climber
Rabbit พลิกสถานการณ์ แทนที่จะทนนาน มันระเบิดพลัง ชุดนี้หมุนรอบกลไก dash-cancel ที่รีเซ็ตสาย M1 ทำให้ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญต่อคอมโบได้ 7–8 ฮิตจากการเปิดเพียงครั้งเดียว ในแรงค์ 5 ซึ่งคู่ต่อสู้ส่วนใหญ่ยังไม่รู้วิธีรักษาระยะอย่างเหมาะสม ความเสียหายแบบฉับพลันนี้รู้สึกหนักหน่วง และคอมโบที่สะอาดจาก Rabbit เพียงคอมโบเดียวสามารถจบรอบได้ในเวลาไม่ถึงหกวินาที
กลไกที่กำหนดคือ Bound Hop การเทเลพอร์ตระยะสั้นที่ใช้เกจ awakening 1 บาร์ เมื่อใช้อย่างถูกต้องจะทำหน้าที่ทั้งเป็นการเข้าหาและการหนี ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่น Rabbit ในช่วงแรงค์ 7 ถึงแรงค์ 8 ดูเหมือนแตะไม่ได้ ราคาที่ต้องจ่ายคือเกมนิวทรัลของ Rabbit แย่ที่สุดในสามตัวละครที่นี่ หากการเปิดของคุณถูกอ่าน คุณไม่มีเครื่องมือป้องกันให้ถอยกลับ
When to Pick Rabbit at Rank 5
-
คู่ต่อสู้ของคุณเป็นฝ่ายรับและปล่อยให้คุณเข้าหาฟรีๆ
-
คุณมีปิงที่ดี (ต่ำกว่า 80ms) เพราะหน้าต่าง dash-cancel มีเพียง 8 เฟรม
-
คุณต้องการข้ามการไต่ช้าๆ ไปยังแรงค์ 6 และรีบทะยานไปยังแรงค์ 7
When to Avoid Rabbit at Rank 5
-
คุณกดปุ่มมั่วๆ ภายใต้แรงกดดัน เพราะ dash-cancel ต้องการจังหวะอินพุตที่ตั้งใจ
-
ล็อบบี้เต็มไปด้วยเมน Heart ที่จะเอาชนะการฮีลของคุณ
-
คุณยังไม่ปลดล็อกต้นไม้ awakening แบบเต็ม เพราะ Bound Hop ถูกล็อกไว้หลังอัปเกรด 4,500 Yen
Molecule Shadow Princess: The Hidden Tech Pick
Molecule Shadow Princess เป็นตัวละครที่สาวกแรงค์ 5 ยืนยันแต่มือใหม่แรงค์ 5 ไม่เคยลอง ชุดนี้สร้างรอบการอัญเชิญเศษเงาขนาดเล็กที่โคจรรอบผู้เล่นเป็นเวลา 3 วินาทีก่อนระเบิด เศษแต่ละชิ้นทำดาเมจเล็กน้อย แต่วงโคจรที่ชาร์จเต็มที่ 5 เศษตีได้ราว 22% ของแถบเลือดคู่ต่อสู้ ซึ่งแข่งขันได้กับหน้าต่างความเสียหายแบบฉับพลันของ Rabbit
สิ่งที่ทำให้ Molecule Shadow Princess โดดเด่นในแรงค์ 5 คือเศษเหล่านี้ยังคงอยู่แม้ผ่านการหลบ คู่ต่อสู้ที่หลบข้างกระสุนปกติยังคงโดนเศษที่ผ่านมา และผู้เล่นแรงค์ 5 ส่วนใหญ่ไม่มีความจำกล้ามเนื้อที่จะติดตามออร์บทั้งห้าพร้อมกัน ตามข้อมูลชุมชน Molecule Shadow Princess มีอัตราชนะ 54% ในแรงค์ 5 แต่ลดลงเหลือ 47% เมื่อถึงแรงค์ 9 เพราะผู้เล่นระดับสูงเรียนรู้ที่จะล่อจังหวะระเบิด
| Matchup | Molecule Shadow Princess | Heart | Rabbit |
|---|---|---|---|
| vs. Heart | 50/50 | 50/50 | 60/40 (Rabbit favored) |
| vs. Rabbit | 45/55 (Rabbit favored) | 55/45 (Heart favored) | 50/50 |
| vs. Xylophone Snake River | 55/45 (Molecule favored) | 50/50 | 50/50 |
| vs. Melee rushdown | 60/40 (Molecule favored) | 45/55 (Rush favored) | 55/45 (Rabbit favored) |
Molecule Shadow Princess ยังมีความแปลกที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาด เศษเหล่านี้นับเป็นกระสุนเพื่อจุดประสงค์ในการทริกเกอร์ความสำเร็จ "Environmental Hazard Mastery" ซึ่งให้โบนัส Yen ในแผนที่อารีน่าที่มีอันตรายจากสภาพแวดล้อม การฟาร์มความสำเร็จนี้ขณะไต่จากแรงค์ 5 ไปยังแรงค์ 6 เป็นหนึ่งในวิธีที่ถูกกฎหมายที่เร็วที่สุดในการสะสมสกุลเงินสำหรับอัปเกรดชุด
How to Climb From Ranking 5 to Ranking 8
การไปถึง ranking 5 เป็นฟังก์ชันของเวลาที่ใช้ในอารีน่าเป็นส่วนใหญ่ แต่การก้าวจากแรงค์ 5 ไปยังแรงค์ 6 ไปยังแรงค์ 7 และเข้าสู่แรงค์ 8 ต้องการแนวคิดที่ต่างออกไป เอ็นจินจับคู่จะเข้มงวดขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในทุกขั้น และข้อผิดพลาดที่คุณอาจรอดในแรงค์ 5 จะถูกลงโทษในแรงค์ 7 ตามการทดสอบของชุมชน สถิติชนะต่อเนื่องเฉลี่ยที่ต้องการเพื่อเลื่อนจากแรงค์หนึ่งไปยังแรงค์ถัดไปเพิ่มขึ้นประมาณสองเท่าระหว่างแรงค์ 5 ถึงแรงค์ 8
Stage 1: Solidify at Rank 5 (First 30 Matches)
-
เลือกตัวละครหนึ่งตัวและยึดมั่น การสลับระหว่าง Heart กับ Rabbit ภายในเซสชันเดียวจะรีเซ็ตความจำกล้ามเนื้อของคุณ
-
มุ่งเน้นการเรียนรู้สายคอมโบหนึ่งสายต่อตัวละคร สำหรับ Heart คือลูป M1 → กระสุน → M1 สำหรับ Rabbit คือโซ่ dash-cancel M1
-
ติดตามอัตราชนะของคุณรายวันมากกว่ารายแมตช์ อัตราชนะรายวัน 55% ถือว่าดีในแรงค์ 5
Stage 2: Push to Rank 6 and Rank 7 (Matches 30–120)
-
เริ่มดูรีเพลย์ของคุณ ระบบรีเพลย์ในตัวเกมช่วยให้คุณเลื่อนดู 10 แมตช์ล่าสุดได้ ซึ่งเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการมองเห็นนิสัยตื่นตระหนกของคุณ
-
เริ่มเรียนรู้การลงโทษเฉพาะแมตช์อัพ ผู้เล่น Heart ต้องเรียนรู้วิธีตอบสนองต่อ Bound Hop ของ Rabbit ขณะที่ผู้เล่น Rabbit ต้องเรียนรู้วิธีล่อบูมเมอแรงของ Heart
-
กระจายชุดของคุณ เมื่อถึงแรงค์ 7 ผู้เชี่ยวชาญตัวเดียวจะเริ่มแพ้ผู้เล่นที่สลับชุดระหว่างเซสชันได้
Stage 3: Break Into Rank 8 and Beyond (Matches 120+)
-
เพิ่มประสิทธิภาพต้นไม้ awakening เมื่อถึงแรงค์ 8 ทักษะกลไกดิบมีความสำคัญน้อยกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพ awakening เพราะ Heart ที่สร้างมาดีมี HP ที่มีประสิทธิภาพมากกว่าราว 18% เมื่อเทียบกับตัวที่ไม่ได้ปรับแต่ง
-
เข้าร่วมชุมชนที่ active เพื่อแชร์ข้อมูลแมตช์อัพ ช่อง YouTube อย่างเป็นทางการที่ Anime Ability Arena gameplay on YouTube เป็นหนึ่งในแหล่งข้อมูลไม่กี่แห่งที่มีฟุตเทจคอมโบที่ยืนยันแล้ว โดยเฉพาะสำหรับชุดท่าโจมตีใหม่
-
เน้นตำแหน่งมากกว่าคอมโบ การเปลี่ยนจากแรงค์ 7 ไปยังแรงค์ 8 เป็นเรื่องของการรับรู้แผนที่เป็นส่วนใหญ่ และการเจาะลึกใน ranking 19 ranking 20 ranking 21 ranking 22 ranking 23 ranking 24 ranking 25 tier list segment อธิบายว่ากฎการเว้นระยะเข้มงวดขึ้นอย่างไรเมื่อคุณไต่อันดับ
คำถามที่พบบ่อย
ตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับ Anime Ability Arena ranking 5 คืออะไร?
Heart เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุดเพราะการฮีลตัวเองและสาย M1 ที่ยืดหยุ่นครอบคลุมความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในแรงค์ 5 หากคุณมีอินพุตที่สะอาดและปิงที่ดีอยู่แล้ว Rabbit มีเพดานทักษะที่สูงกว่าและไต่เร็วกว่าไปยังแรงค์ 7 Molecule Shadow Princess เป็นอัญมณีที่ซ่อนอยู่สำหรับผู้เล่นที่ต้องการตัวเลือกเทคนิคเฉพาะที่คู่ต่อสู้ส่วนใหญ่ในแรงค์นี้จะไม่รู้วิธีรับมือ
ฉันต้องใช้เงินเยนเท่าไหร่ในการปลดล็อกชุดแรงค์ 5 แบบเต็ม?
ชุดที่ปลุกพลังเต็มที่ในแรงค์ 5 มักมีค่าใช้จ่ายระหว่าง 18,000 ถึง 24,000 Yen ขึ้นอยู่กับตัวละคร Heart อยู่ที่ปลายถูกราว 18,500 Yen ขณะที่การอัปเกรด Bound Hop ของ Rabbit เพียงอย่างเดียวมีค่าใช้จ่าย 4,500 Yen และดันยอดรวมขึ้นไปใกล้ 22,000 Molecule Shadow Princess อยู่ตรงกลางที่ราว 20,000 Yen แต่ดาเมจจากเศษของมันสเกลได้ดีแม้มี awakening เพียงบางส่วน
Xylophone Snake River สามารถไปถึงแรงค์ 7 หรือสูงกว่าได้หรือไม่?
ได้ แต่การไต่นั้นยากกว่าเมื่อเทียบกับ Heart หรือ Rabbit เครื่องมือควบคุมโซนของ Xylophone Snake River ทำงานได้ดีตลอดแรงค์ 5 และเข้าสู่แรงค์ 6 แต่ในแรงค์ 7 ผู้เล่นส่วนใหญ่เรียนรู้ที่จะกระโดดข้ามโน้ตพื้น ซึ่งทำให้เครื่องมือกดดันหลักของชุดเป็นกลาง เพดานที่เป็นจริงสำหรับเมน Xylophone Snake River ที่อุทิศตัวคือราวแรงค์ 9 หลังจากนั้นสตาร์ทอัพที่ช้าจะกลายเป็นกำแพงแข็ง
ใช้เวลานานเท่าไหร่ในการไต่จากแรงค์ 5 ไปยังแรงค์ 8?
ข้อมูลชุมชนระบุว่าราว 120 ถึง 180 แมตช์สำหรับผู้เล่นเฉลี่ย ซึ่งแปลงเป็นเวลาเล่นจริงราว 8 ถึง 14 ชั่วโมง ผู้เล่นที่มีทักษะและมีประสบการณ์เกมต่อสู้มาก่อนสามารถบีบให้เหลือ 70 แมตช์ ขณะที่ผู้เล่นทั่วไปมักใช้เวลามากกว่า 200 แมตช์ที่ขอบเขตแรงค์ 6 ถึงแรงค์ 7 ก่อนจะเลื่อนขั้น
ระบบแรงค์รีเซ็ตระหว่างซีซันหรือไม่?
ตามบันทึกของผู้พัฒนาที่สรุปในหน้า Roblox อย่างเป็นทางการ ระบบแรงค์จะรีเซ็ตแบบซอฟต์เมื่อสิ้นสุดแพตช์เนื้อหาใหญ่แต่ละครั้ง แต่ผู้เล่นที่อยู่เหนือแรงค์ 5 จะลดลงเพียงหนึ่งระดับแทนที่จะตกกลับไปยังแรงค์ 1 ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นแรงค์ 5 ที่สม่ำเสมอจะเริ่มซีซันใหม่ที่แรงค์ 4 อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งลดความหนักหน่วงของการไต่ลง ผู้เล่นใหม่ยังสามารถตรวจสอบ ranking 33 ranking 34 ranking 35 ranking 36 ranking 37 ranking 38 ranking 39 segment ล่าสุดเมื่อดันตัวเองขึ้นไปบนบันไดเพิ่มเติมเพื่อดูว่าแมตช์อัพประเภทใดกำลังรออยู่
นิสัยนิวทรัลที่มีวินัยและเส้นทาง awakening เฉพาะตัวละครเป็นกระดูกสันหลังของการขึ้นสู่แรงค์ 5 ไปสู่วงเล็บกลางที่แข่งขันได้ เมื่อคุณรวมการประหารชีวิตของคุณให้มั่นคงและเอาชนะแรงกดดันในระดับต้นได้อย่างสม่ำเสมอ สำรวจการแยกย่อย ranking 12 โดยละเอียดของเราเพื่อฝึกฝนแมตช์อัพขั้นสูงและกลยุทธ์การตอบโต้ในระดับที่สูงขึ้น
ช่วยลดจำนวนแมตช์ลงเหลือ 70 แมตช์ ขณะที่ผู้เล่นทั่วไปมักใช้เวลามากกว่า 200 แมตช์ในช่วงระหว่างแรงค์ 6 ถึงแรงค์ 7 ก่อนจะเลื่อนขึ้น
ระบบจัดอันดับมีการรีเซ็ตระหว่างซีซันหรือไม่?
ตามบันทึกของผู้พัฒนาที่สรุปไว้ในหน้า Roblox อย่างเป็นทางการ ระบบจัดอันดับจะมีการรีเซ็ตแบบนุ่มนวลเมื่อสิ้นสุดแพตช์เนื้อหาใหญ่แต่ละครั้ง แต่ผู้เล่นที่อยู่เหนือแรงค์ 5 จะลดลงเพียงหนึ่งระดับเท่านั้น แทนที่จะตกกลับไปยังแรงค์ 1 ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นแรงค์ 5 ที่เล่นสม่ำเสมอจะเริ่มต้นซีซันใหม่ที่แรงค์ 4 อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยลดความหนักหน่วงของการเล่นซ้ำได้ ผู้เล่นใหม่ยังสามารถตรวจสอบ ranking 33 ranking 34 ranking 35 ranking 36 ranking 37 ranking 38 ranking 39 segment ล่าสุดได้ เมื่อพวกเขาไต่อันดับขึ้นไปสูงขึ้นเพื่อดูว่าการจับคู่แมตช์แบบใดรอพวกเขาอยู่
นิสัยการเล่นที่เป็นกลางอย่างมีวินัยและเส้นทางการตื่นรู้เฉพาะตัวละครเป็นรากฐานสำคัญของการไต่อันดับที่ประสบความสำเร็จเหนือแรงค์ 5 เข้าสู่การแข่งขันระดับกลาง เมื่อคุณทำให้การเล่นของคุณมั่นคงและเอาชนะแรงกดดันในระดับต้นได้อย่างสม่ำเสมอแล้ว ให้สำรวจการวิเคราะห์โดยละเอียดของ ranking 12 เพื่อเชี่ยวชาญการจับคู่ในระดับสูงและกลยุทธ์การคอนเตอร์ในระดับที่สูงขึ้น