guide_category_farmingbeginnerอัปเดตแล้ว: 30/8/2569

Anime Ability Arena วิธีหาเยนใน Present Wolf

เรียนรู้วิธีหาเยนใน Anime Ability Arena ด้วยเทคนิคฟาร์มที่พิสูจน์แล้ว เคล็ดลับโบนัสผู้เริ่มต้น และกลยุทธ์ PvP แบบเยนเร็วที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นใหม่ในวันนี้

เยนคือหัวใจหลักของการพัฒนาตัวละครใน Anime Ability Arena และการเรียนรู้วิธีหาเยนใน Anime Ability Arena อย่างรวดเร็วจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะปลดล็อกชุดท่าไหม่ได้ภายในสัปดาห์นี้หรือเดือนหน้า คู่มือนี้จะแบ่งออกเป็นสามวิธีฟาร์มที่ใช้งานได้จริง กลไกโบนัสผู้เริ่มต้น และทางลัดที่ทดสอบโดยชุมชนซึ่งเปลี่ยนแมตช์ช่วงแรกให้กลายเป็นกระแสเยนที่สม่ำเสมอ

เยนมีไว้ทำอะไรและทำไมการฟาร์มเร็วจึงสำคัญ

เยนเป็นสกุลเงินในเกมที่ใช้สำหรับปลดล็อกตัวละคร รีโรลชุดท่า และซื้อสกินจากร้านค้าในล็อบบี้ ตามข้อมูลจาก หน้า Anime Ability Arena อย่างเป็นทางการบน Roblox เกมนี้มียอดเข้าเล่นมากกว่า 35 ล้านครั้งและถูกใจกว่า 70,000 ครั้ง ซึ่งหมายความว่าแมตช์เต็มเร็วและการแข่งขันเพื่อการกำจัดคู่แข่งนั้นดุเดือด ผู้เล่นที่ปรับแต่งลูปช่วงแรกของเซสชันให้เหมาะสมจะทำเงินได้มากกว่าผู้เล่นที่กดคิวแบบสุ่มถึง 2-3 เท่าต่อชั่วโมง

การใช้สกุลเงินราคาทั่วไปลำดับความสำคัญ
ปลดล็อกตัวละครใหม่1,500 - 5,000 เยนสูง
รีโรลชุดท่า300 เยนต่อการรีโรลปานกลาง
สกินในล็อบบี้500 - 2,000 เยนต่ำ
เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ (อีเวนต์)1,000 เยนเฉพาะอีเวนต์

เส้นทางที่เร็วที่สุดสู่การมีตัวละครครบทีมไม่ใช่การฟาร์มแบบไม่หยุด แต่คือการเลือกวิธีฟาร์มที่เหมาะกับขั้นตอนความก้าวหน้าของคุณ ผู้เล่นใหม่ควรให้ความสำคัญกับโบนัสผู้เริ่มต้น ส่วนผู้เล่นระดับกลางควรหันไปใช้ลูปการกำจัดใน PvP และโบนัสโหมด present wolf เมื่อมีชุดท่าที่แข็งแกร่งอย่างน้อยหนึ่งชุด

โบนัสผู้เริ่มต้น Anime Ability Arena: เยนฟรีก่อนลงสนาม

โบนัสผู้เริ่มต้นคือแหล่ง Anime Ability Arena เยนเร็วที่ถูกมองข้ามมากที่สุด เมื่อคุณล็อกอินเข้าสู่เซสชันเป็นครั้งแรก ล็อบบี้จะมอบเยนจำนวนหนึ่งให้เพียงแค่คุณกดคิวและเล่นแมตช์อุ่นเครื่องให้จบ การทดสอบในชุมชนชี้ว่าโบนัสจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยตามเลเวลของบัญชี แต่การกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นในการล็อกอิน 10 ครั้งแรก

โบนัสผู้เริ่มต้นทำงานอย่างไร

  • แมตช์ PvP แรกของวัน: การเล่นแมตช์ PvP แรกของวันให้จบจะได้รับเยนแบบเหมาจ่ายนอกเหนือจากรายได้ในแมตช์

  • สแตรคล็อกอินรายวัน: การล็อกอินติดต่อกันจะสะสมตัวคูณ โดยจะขึ้นสูงสุดที่กรอบโบนัส 7 วันก่อนจะรีเซ็ต

  • โบนัสชนะครั้งแรก: ตัวละครแต่ละตัวที่คุณนำไปสู่การกำจัดครั้งแรกจะเรียกโบนัสจ่ายครั้งเดียวที่เพิ่มขึ้นตามระดับความหายากของตัวละคร

โบนัสผู้เริ่มต้นเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะซื้อรีโรลชุดท่าได้ทั้งเซสชัน แต่เป็นจุดเริ่มต้นของ Anime Ability Arena การฟาร์มเยนที่สะอาดที่สุดเพราะไม่ต้องเสี่ยงใดๆ ผู้เล่นที่ข้ามแมตช์อุ่นเครื่องเพื่อเข้าคิวแรงค์โดยตรงจะพลาดเงินสนับสนุนนี้ไป ซึ่งสำหรับผู้เล่นทั่วไปจะรวมเป็นเยนหลายพันต่อสัปดาห์

การรับโบนัสผู้เริ่มต้นอย่างมีประสิทธิภาพ

เพื่อเพิ่มหน้าต่าง Anime Ability Arena เยนเร็วนี้ให้เต็มที่ ให้คิวเข้าล็อบบี้ที่เดิมพันต่ำก่อน คว้าการกำจัดหนึ่งครั้งเพื่อเรียกโบนัสชนะครั้งแรก แล้วกลับเข้าเมนูก่อนที่แมตช์จะจบ รูปแบบนี้ช่วยให้คุณเก็บโบนัสได้ในขณะที่ยังคงเวลาคิวสั้น และเป็นรากฐานที่ทุกวิธีฟาร์มอื่นๆ ต่อยอดขึ้นไป

ฝึกฝน Anime Ability Arena วิธีฟาร์ม 1: ลูปการกำจัด PvP ช่วงต้นเกม

Anime Ability Arena วิธีฟาร์ม 1 คือการฟาร์มแบบกำจัด และยังคงเป็นแหล่งเยนต่อชั่วโมงที่เชื่อถือได้มากที่สุดในแพตช์ปัจจุบัน ลูปพื้นฐานนั้นง่ายมาก: คิว กำจัด เก็บ ทำซ้ำ การปรับแต่งคือการเลือกขนาดล็อบบี้และตัวละครที่เหมาะสมเพื่อเพิ่มจำนวนการกำจัดต่อนาที

การตั้งค่าล็อบบี้ที่เหมาะสม

การตั้งค่าตัวเลือกที่แนะนำเหตุผล
ขนาดล็อบบี้FFA ผู้เล่น 12 คนแมตช์เฉลี่ยสั้นที่สุด (90-120 วินาที)
แผนที่แผนที่อารีน่าขนาดเล็กจุดคอขวดมากกว่า การปะทะเร็วกว่า
ตัวละครชุดท่า AOE ความคล่องตัวสูงโอกาสกำจัดมากกว่า
การจัดแมตช์นอกช่วงเวลาพีคค่าเฉลี่ยล็อบบี้อ่อนกว่า เก็บแต้มง่ายกว่า

ผู้เล่นที่ใช้ Anime Ability Arena วิธีฟาร์ม 1 นี้รายงานว่าได้ประมาณ 800-1,200 เยนต่อบล็อกสิบนาทีเมื่อใช้ชุดท่าที่ฝึกฝนมาดี กุญแจสำคัญคือความยาวของแมตช์: ทุกๆ 30 วินาทีที่ตัดออกจากรอบเฉลี่ยจะเท่ากับเยนต่อชั่วโมงเพิ่มขึ้นประมาณ 10% ที่อัตราการกำจัดเท่าเดิม

ตัวเลือกชุดท่าสำหรับฟาร์มการกำจัด

ตัวละครคลาส Sorcerer ที่มีอัลติเมทแบบกระเด็นทำได้ดีที่สุดเพราะสามารถกวาดแต้มหลายคนในการต่อสู้ช่วงชนแผนที่ หากคุณยังไม่ได้ปลดล็อกตัวละครระดับท็อป Sorcerer พื้นฐานก็ใช้งานได้เพราะคิตพื้นฐานครอบคลุมทั้งการโจมตีเป้าเดี่ยวแบบฉับพลันและการควบคุมฝูงชน ผู้เล่นที่มองหาการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันของชุดท่าสามารถดู คำแนะนำวิธีฟาร์มขั้นสูง เมื่อปลดล็อกตัวละครที่สองแล้ว

Anime Ability Arena วิธีฟาร์ม 2: การสะสมโบนัสโหมด Present Wolf

Anime Ability Arena วิธีฟาร์ม 2 มุ่งเป้าไปที่โบนัสโหมด present wolf ซึ่งเป็นตัวดัดแปลงที่ซ่อนอยู่ซึ่งคูณเยนตอนจบแมตช์เมื่อเงื่อนไขเฉพาะเป็นจริงระหว่างเซสชัน ข้อมูลจากชุมชนชี้ว่าตัวคูณนี้ผูกกับแมตช์ติดต่อกันโดยไม่ตาย และจะรีเซ็ตเมื่อตายครั้งแรกในล็อบบี้ใหม่

การเรียกใช้ตัวคูณ

โบนัส present wolf มีเงื่อนไขการเรียกใช้สามข้อที่มีการบันทึกไว้: การรักษาสตรีคชนะติดต่อกัน 3+ แมตช์ในล็อบบี้แรงค์ การเปิดใช้งานโบนัสผู้เริ่มต้นหลังการรีเซ็ตล็อกอินรายวันครั้งแรก (06:00 UTC) และการเคลียร์เวฟ 10 ของโหมดเอาชีวิตรอดโดยไม่เสีย HP ของเพื่อนร่วมทีม ซึ่งจะสะสมแบบทวีคูณกับตัวดัดแปลงอีเวนต์สุดสัปดาห์ 1.5x เพื่อให้ได้ผลตอบแทนสูงสุดตามทฤษฎีที่ 3,825 เยนต่อแมตช์มาตรฐาน 8 นาทีในเมตาการฟาร์มเยนของ Anime Ability Arena

  • สตรีคไม่ตาย: รอดชีวิตสามแมตช์เต็มโดยไม่ถูกกำจัด ตัวคูณจะเปิดใช้งานในการจ่ายเงินแมตช์ที่สี่

  • คิวอย่างรวดเร็ว: กลับเข้าสู่ระบบจับคู่ภายใน 10 วินาทีหลังแมตช์ก่อนหน้าจบลง

  • ซีดล็อบบี้เดิม: เกมจะวางคุณกลับเข้าไปในแผนที่ล็อบบี้เดิมเป็นครั้งคราว และแมตช์ที่สองในแผนที่เดิมจะให้โบนัสสะสมเล็กน้อย

ความยาวสตรีคตัวคูณโดยประมาณหมายเหตุ
1-2 แมตช์1.0xพื้นฐาน
3 แมตช์1.25xระดับตัวคูณแรก
5 แมตช์1.5xต้องไม่ตาย
7+ แมตช์1.75xผลตอบแทนที่ลดน้อยลงเริ่มต้น

การรัน Anime Ability Arena วิธีฟาร์ม 2 อย่างมีประสิทธิภาพหมายถึงการเล่นอย่างระมัดระวังมากขึ้นในสามแมตช์แรกของเซสชัน เลือกจัดการผู้เล่นที่อ่อนแอ หลีกเลี่ยงการต่อสู้ 1v2 และสะสมตัวคูณเพื่อให้แมตช์ที่สี่และห้าจ่ายที่ 1.5x ขึ้นไป สำหรับผู้เล่นที่ต้องการขยายขอบเขตนี้เพิ่มเติม ชุดวิธีฟาร์มแบบขยาย ครอบคลุมวิธีการเชื่อมโยงหน้าต่างโบนัสหลายๆ หน้าต่างต่อเนื่องกัน

Anime Ability Arena วิธีฟาร์ม 3: รางวัลจากอีเวนต์และเควส

Anime Ability Arena วิธีฟาร์ม 3 เปลี่ยนโฟกัสจาก PvP ดิบไปสู่อีเวนต์จำกัดเวลาและรางวัลเควสรายวัน อีเวนต์จะหมุนเวียนทุกสัปดาห์และมักมีแทร็กไมล์สโตนเยนที่มอบเงินก้อนเมื่อเล่นครบ 5, 10 และ 20 แมตช์อีเวนต์ เควสรายวันจะรีเซ็ตทุก 18-20 ชั่วโมงและให้ 200-400 เยนต่อการเสร็จสิ้น

ลำดับความสำคัญของเควสรายวัน

เควสรายวันใน Anime Ability Arena ไม่ได้มีค่าเท่ากันในแง่ของเวลาที่ใช้เมื่อคุณปรับแต่งการฟาร์มเยน ดังนั้นการจัดอันดับความสำคัญด้านล่างนี้จะชั่งน้ำหนักแต่ละงานตามรางวัลเยนหารด้วยเวลาทำเควสให้เสร็จจริง เควสต่อสู้ 3 เวฟมาตรฐานที่จ่าย 1,200 เยนในเวลาประมาณ 6 นาที (ประมาณ 200 เยน/นาที) เหนือกว่าเควสคุ้มกัน 15 นาทีที่ให้เพียง 2,000 เยน (ประมาณ 133 เยน/นาที) แม้ว่ารางวัลดิบจะสูงกว่า ใช้อัตราส่วนต่อนาทีเพื่อตัดสินใจว่าจะข้ามอะไรเมื่อตัวจับเวลารีเซ็ตรายวันกำลังจะหมด และหมุนเวียนเควสที่มี YPM สูงสุดก่อนเพื่อเพิ่ม Anime Ability Arena เยนเร็วของคุณก่อนที่งานที่ช้ากว่าและมีประสิทธิภาพต่ำกว่าจะมาถึง

ประเภทเควสรางวัลทั่วไปเวลาทำให้เสร็จประสิทธิภาพ
ชนะ 3 แมตช์350 เยน~6 นาทีสูง
กำจัด 10 ครั้ง300 เยน~8 นาทีสูง
เล่น 5 แมตช์250 เยน~10 นาทีปานกลาง
ใช้อัลติเมทหนึ่งครั้ง150 เยน~3 นาทีปานกลาง
เล่นกับเพื่อน400 เยนไม่แน่นอนสูงเมื่อทำได้

เควสรายวันจะสะสมแบบบวกกัน ดังนั้นการเคลียร์วัตถุประสงค์รายวันทั้งสามข้อในเซสชัน 20 นาทีเพียงครั้งเดียวสามารถทำเงินได้ 800-1,000 เยนนอกเหนือจากรายได้ในแมตช์ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการแผนงานที่ยาวขึ้นของวิธีที่จ่ายสูงขึ้นเรื่อยๆ คอลเลกชันวิธีฟาร์มขั้นสูง แบ่งรายละเอียดเชนเควสระดับ 3 และระดับ 4

กลยุทธ์แทร็กอีเวนต์

ในช่วงสัปดาห์อีเวนต์ ให้จัดลำดับความสำคัญของแทร็กไมล์สโตนเหนือการฟาร์มแรงค์ การเล่นอีเวนต์ 20 แมตช์มักจะเคลียร์ระดับการจ่ายสองระดับแรก (โบนัสประมาณ 1,500-2,000 เยน) และบางครั้งถึงระดับที่สามหากอีเวนต์ยาวพอ จับคู่สิ่งนี้กับการเคลียร์เควสรายวันของคุณและคุณสามารถเก็บ 3,000-4,000 เยนต่อวันได้อย่างสบายโดยไม่ต้องเบิร์นเอาท์จากการฟาร์มกำจัดล้วนๆ

การรวมทั้งสามวิธีเพื่อ Anime Ability Arena เยนเร็วสูงสุด

เพดาน Anime Ability Arena เยนเร็วที่แท้จริงมาจากการซ้อนทั้งสามวิธีในเซสชันเดียวมากกว่าการรันแยกกัน ลำดับที่เหมาะสมคือ: รับโบนัสผู้เริ่มต้นก่อน รัน Anime Ability Arena วิธีฟาร์ม 1 ลูปการกำจัดจนกว่าตัวคูณ present wolf จะทำงาน แล้วเปลี่ยนไปที่ Anime Ability Arena วิธีฟาร์ม 3 เควสและรางวัลอีเวนต์เมื่อเซสชันใกล้จะจบลง

ตัวอย่างเซสชันฟาร์ม 30 นาที

บล็อกเวลาการกระทำเยนโดยประมาณ
0-2 นาทีรับโบนัสผู้เริ่มต้น คิวอุ่นเครื่อง200 เยน
2-12 นาทีลูปการกำจัด (5 แมตช์)600 เยน
12-22 นาทีวิ่งสตรีคไม่ตาย present wolf900 เยน (1.5x)
22-30 นาทีเคลียร์เควสรายวัน + ความคืบหน้าอีเวนต์500 เยน
รวม~2,200 เยน

เทมเพลตเซสชันนี้มีความยืดหยุ่น ผู้เล่นที่มีชุดท่าแข็งแกร่งกว่าสามารถขยายบล็อกตรงกลางเพื่อให้ได้ระดับตัวคูณที่สูงขึ้น ในขณะที่ผู้เล่นใหม่ควรเน้นที่เควสและโบนัสผู้เริ่มต้นเนื่องจากลูปการกำจัดจะจ่ายน้อยลงหากไม่มีตัวละครที่ปรับแต่งมาดี ผู้เล่นที่ต้องการเส้นทางพัฒนาที่ลึกยิ่งขึ้นสามารถตรวจสอบ ดัชนีวิธีฟาร์มระดับสูง เมื่อปลดล็อกตัวละครระดับแรร์อย่างน้อยสองตัว

ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ทำให้การฟาร์มเยนใน Anime Ability Arena ช้าลง

แม้จะเลือกวิธีฟาร์ม 1, 2 หรือ 3 ที่ถูกต้องแล้ว นิสัยบางอย่างก็แอบทำให้เยนต่อชั่วโมงใน Anime Ability Arena รั่วไหล ผู้เล่นที่รีสปาวน์ทันทีหลังจากถูกกวาดแทนที่จะสลับไปใช้ด่านที่สั้นกว่าเช่น Training Grounds 2 นาที หรือผู้ที่ข้ามการเก็บโบนัสผู้เริ่มต้นของ Anime Ability Arena ตอนเริ่มแมตช์ มักจะจบเซสชันที่ประมาณ 2,000 เยน ในขณะที่นักวิ่งที่มีวินัย ซึ่งหมุนเวียนคูลดาวน์ เก็บโบนัสทุกการรีเซ็ต และหลีกเลี่ยงล็อบบี้ที่เลเวลสูงเกินไปซึ่งทำให้เวลาแมตช์เกิน 6 นาที จะเคลียร์ 3,500 เยนในหน้าต่างเดียวกันได้อย่างสม่ำเสมอ

  • การข้ามแมตช์อุ่นเครื่อง: คุณจะเสียการจ่ายเงินแมตช์แรกและเมล็ดตัวคูณสตรีค

  • การตายเร็วในล็อบบี้: การกระทำนี้จะรีเซ็ตสตรีค present wolf ดังนั้นการเล่นเปิดเกมรุกในล็อบบี้ที่ไม่คุ้นเคยจึงเป็นภาษีแอบแฝง

  • การรีโรลชุดท่าโดยไม่มีเป้าหมาย: การรีโรลแต่ละครั้งมีค่าใช้จ่าย 300 เยน และการรีโรลแบบไร้ทิศทางจะเผารายได้ทั้งเซสชันอย่างรวดเร็ว

  • การละเลยเควสรายวัน: รางวัลต่อเควสมีน้อย แต่ผลสะสมตลอดทั้งสัปดาห์มีมูลค่าหลายพันเยน

  • การคิวในช่วงที่เมตาตก: ฐานผู้เล่นของเกมพุ่งขึ้นในช่วงเวลาพีค ซึ่งทำให้ล็อบบี้ยากขึ้น แต่ก็หมายความว่ามีโอกาสกำจัดต่อนาทีมากขึ้นหากชุดท่าของคุณรับมือได้

ผู้เล่นที่แก้ไขนิสัยเพียงสองสามข้อจากรายการนี้มักจะเห็น Anime Ability Arena การฟาร์มเยนเพิ่มขึ้น 25-40% ภายในหนึ่งสัปดาห์ ตามข้อมูลล็อกเซสชันที่ชุมชนรายงาน ผลกำไรที่ใหญ่ที่สุดมาจากการหมุนเวียนวิธีฟาร์ม 1 (การกำหนดเป้าโซน Spawn) และการหลีกเลี่ยงคูลดาวน์ของสกิลระดับต้นกลางการหมุนเวียน เนื่องจากโบนัสผู้เริ่มต้นของ Anime Ability Arena คูณเฉพาะเยนที่ได้จากการฆ่าใน Spawn ติดต่อกัน ไม่ใช่การฆ่าแบบรีเซ็ต ในทางปฏิบัติ การสลับการแคมป์ Spawn 2 นาทีที่ว่างเปล่าไปเป็นรอบ Spawn 4 ระดับ (ใช้ฟาร์มเยนเร็ว 1 → ฟาร์มเยนเร็ว 2 ในการรันเดียวกัน) ดันผลผลิตต่อชั่วโมงให้สูงกว่าพื้นฐาน 1,200 เยนที่ลูปวิธีฟาร์ม 2 ที่ไม่ได้ปรับแต่งทำได้อย่างสม่ำเสมอ

คำถามที่พบบ่อย

วิธีที่เร็วที่สุดในการหาเยนใน Anime Ability Arena สำหรับผู้เล่นใหม่คืออะไร?

เส้นทางที่เร็วที่สุดคือการเชื่อมโยงโบนัสผู้เริ่มต้น แมตช์ PvP รายวันสามแมตช์แรก และการเคลียร์เควสรายวันในเซสชัน 20 นาทีเพียงครั้งเดียว วิธีนี้ทำเงินได้ประมาณ 1,200-1,500 เยนโดยไม่ต้องใช้ชุดท่าที่แข็งแกร่ง และยังเป็นการวางเมล็ดตัวคูณ present wolf สำหรับเซสชันถัดไป

โบนัสผู้เริ่มต้นรีเซ็ตทุกวันหรือทุกเซสชัน?

โบนัสผู้เริ่มต้นจะรีเซ็ตทุกเซสชันมากกว่าตัวจับเวลา 24 ชั่วโมงที่เข้มงวด ซึ่งหมายความว่าการล็อกอินสองครั้งในวันเดียวยังคงได้รับโบนัสแยกกันสองครั้ง อย่างไรก็ตาม ตัวคูณสแตรคล็อกอินรายวันที่ใหญ่กว่านั้นทำงานบนนาฬิกา 24 ชั่วโมงและจะรีเซ็ตหากคุณข้ามไปหนึ่งวันเต็ม

ตัวคูณ present wolf คุ้มค่าแก่การไล่ตามในล็อบบี้แรงค์ต่ำหรือไม่?

คุ้มค่า แต่เฉพาะเมื่อคุณสามารถรอดชีวิตสามแมตช์ติดต่อกัน ในล็อบบี้ที่มีผู้เล่นทักษะผสมกัน สตรีคไม่ตายสามารถทำได้สำหรับผู้เล่นระดับกลางส่วนใหญ่และระดับการจ่าย 1.5x เพียงอย่างเดียวก็คุ้มค่ากับการลงทุน 10 นาที ในล็อบบี้ทักษะต่ำมาก ตัวคูณยังคงทำงาน แต่ฐานต่อแมตช์จะต่ำกว่า ดังนั้นกำไรเยนสัมบูรณ์จึงน้อยกว่า

ฉันควรใช้เยนในการรีโรลชุดท่าหรือเก็บไว้ปลดล็อกตัวละครตอนต้นเกม?

เก็บไว้ปลดล็อกตัวละครก่อน ตัวละครใหม่จะเปิดชุดท่าที่แข็งแกร่งกว่า ซึ่งจะเพิ่มอัตราการกำจัดของคุณ ซึ่งจะเพิ่มรายได้เยนของคุณ การรีโรลบน Sorcerer พื้นฐานก่อนที่จะปลดล็อกตัวละครที่สองเป็นกับดักทั่วไปที่ทำให้ความก้าวหน้าที่แท้จริงล่าช้าไปหลายเซสชัน

ต้องใช้เวลานานเท่าใดในการเก็บเยน 5,000 เยนด้วยวิธีฟาร์มเหล่านี้?

ด้วยเซสชัน 30 นาทีที่ปรับแต่งแล้วเฉลี่ยประมาณ 2,200 เยน ผู้เล่นส่วนใหญ่จะถึง 5,000 เยนในเวลาประมาณสองถึงสามเซสชัน หรือประมาณหนึ่งสัปดาห์ของการเล่นรายวันแบบสบายๆ ผู้เล่นที่ปรับแต่งโบนัสผู้เริ่มต้น สตรีคไม่ตาย และรางวัลเควส จะถึงเกณฑ์นี้ภายในเวลาน้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์อย่างสม่ำเสมอ

การล็อกอินสองครั้งในหนึ่งวันยังคงให้โบนัสแยกกันสองรางวัล อย่างไรก็ตาม ตัวคูณสถิติล็อกอินรายวันที่ใหญ่กว่านั้นทำงานตามนาฬิกา 24 ชั่วโมงและจะรีเซ็ตหากคุณข้ามไปหนึ่งวันเต็ม

ตัวคูณหมาปัจจุบันคุ้มที่จะไล่ตามในล็อบบี้แรงค์ต่ำหรือไม่?

คุ้ม แต่ต่อเมื่อคุณสามารถเอาชีวิตรอดได้สามแมตช์ติดต่อกัน ในล็อบบี้ที่มีผู้เล่นทักษะผสมกัน การทำสถิติไม่ตายติดต่อกันสามารถทำได้สำหรับผู้เล่นระดับกลางส่วนใหญ่ และขั้นจ่าย 1.5x เพียงอย่างเดียวก็คุ้มค่ากับการลงทุน 10 นาที ในล็อบบี้ทักษะต่ำมาก ตัวคูณยังคงทำงาน แต่ฐานต่อแมตช์จะต่ำกว่า ดังนั้นยอดเยนที่ได้รับโดยรวมจึงน้อยกว่า

ควรใช้เยนในการรีโรลชุดท่าโจมตีหรือเก็บไว้ปลดล็อกตัวละครในช่วงแรก?

เก็บไว้ปลดล็อกตัวละครก่อน ตัวละครใหม่จะเปิดชุดท่าโจมตีที่แข็งแกร่งกว่า ซึ่งจะเพิ่มอัตราการกำจัดศัตรู ซึ่งจะเพิ่มรายได้เยนของคุณ การรีโรลกับ Sorcerer พื้นฐานก่อนปลดล็อกตัวละครที่สองเป็นกับดักที่พบบ่อยซึ่งจะทำให้ความก้าวหน้าที่แท้จริงล่าช้าไปหลายเซสชัน

ใช้เวลานานแค่ไหนในการเก็บเยน 5,000 เยนด้วยวิธีฟาร์มเหล่านี้?

ด้วยเซสชัน 30 นาทีที่ปรับแต่งแล้ว ได้เยนเฉลี่ยประมาณ 2,200 เยน ผู้เล่นส่วนใหญ่จะถึง 5,000 เยนในเวลาประมาณสองถึงสามเซสชัน หรือประมาณหนึ่งสัปดาห์ของการเล่นแบบสบายๆ รายวัน ผู้เล่นที่ปรับโบนัสเริ่มต้น สถิติไม่ตาย และรางวัลเควสต์ให้เหมาะสมจะถึงเกณฑ์นี้ภายในเวลาน้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์อย่างต่อเนื่อง

โบนัสเริ่มต้น การรักษาสถิติไม่ตาย และรางวัลจากเควสจะสามารถทำกำไรถึงเกณฑ์ได้อย่างสม่ำเสมอภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์