O método de farm 28 de Anime Ability Arena é a rota mais rápida que a maioria dos jogadores usa para farmar o Pergaminho Onyx de Chakra sem ficar grindando em lobbies ranqueados infinitos. O pergaminho potencializa um dos conjuntos de movimentos baseados em aura mais raros do jogo, e o loop de farm em torno da Vila da Chuva, o encontro com Wire e a Hidra da Montanha Ninho se tornou o favorito testado pela comunidade. Abaixo, você encontrará a rotação exata, a análise das taxas de drop e como esse método se compara aos métodos de farm 29, 30, 31, 32 e 33, para que você possa escolher a grind que combina com seu estilo de jogo.
Visão Geral Fundamental do Método de Farm 28 de Anime Ability Arena
O método de farm 28 é construído em torno de uma rotação de três zonas: Vila da Chuva como o hub de respawn, o anel de duelista Wire como o encontro intermediário do loop, e a arena do chefe Hidra da Montanha Ninho como o nó final de recompensa. Cada loop leva cerca de 6 a 8 minutos quando executado com limpeza, e o drop do pergaminho é fortemente ponderado para a morte da Hidra. Jogadores que rodam esse método consistentemente relatam uma chance de 1 em 5 a 1 em 7 de ver o Pergaminho Onyx de Chakra por loop completo, o que é significativamente melhor do que farmar apenas em lobbies.
| Zona | Papel no Método 28 | Tempo Médio | Principal Fonte de Yen |
|---|---|---|---|
| Vila da Chuva | Respawn / cura / reset de cooldowns | 1 min | Baú do vendedor |
| Anel de Duelista Wire | XP de combate do loop médio + chance de drop | 2-3 min | Kill do chefe Wire |
| Hidra da Montanha Ninho | Recompensa de drop do pergaminho | 3-4 min | Pergaminho Onyx de Chakra |
A razão pela qual o método 28 supera a grind apenas em lobbies é que ele empilha três fontes independentes de recompensa em um único loop. Apenas o baú da Hidra pode dropar 1.200 a 1.800 Yen em uma run limpa, enquanto o anel de Wire fornece ticks consistentes de XP para ganhos passivos de status. A Vila da Chuva fica entre eles como uma zona de reset rápido, então você nunca perde tempo esperando o timer de respawn.
Por Que o Método 28 Funciona para o Pergaminho Onyx de Chakra
O Pergaminho Onyx de Chakra é bloqueado atrás da tabela de loot única da Hidra, e o método 28 é a maneira mais limpa de alcançar essa tabela repetidamente. Diferente dos loops de farm em mundo aberto dos métodos 22 a 27, esta rota não depende de eventos sazonais ou lojas rotativas, o que significa que a taxa de drop permanece estável entre os patches. Jogadores que testaram o método 28 durante o ciclo de atualização do final de 2025 relataram drops consistentes de pergaminhos sem os ciclos de nerf que afetaram métodos anteriores de Pergaminhos de Aura.
Walkthrough: Vila da Chuva até a Hidra da Montanha Ninho
A rotação completa do método 28 pode ser dividida em cinco passos repetíveis. Cada passo é ajustado para minimizar o tempo ocioso e maximizar a chance de o pergaminho dropar antes da Hidra resetar. Se você ainda está construindo fundamentos, a análise do método de farm 22 cobre os loops predecessores dos quais este método evoluiu.
Passo 1: Spawn na Vila da Chuva
Comece cada loop no checkpoint da Vila da Chuva. Pegue o baú do vendedor se estiver disponível, então mova-se imediatamente em direção ao anel de duelista Wire pelo caminho da ponte inferior. A ponte inferior evita o spawn aleatório de mobs elite que patrulham o caminho superior, o que mantém seu HP alto para o próximo encontro. Uma saída limpa da Vila da Chuva deve levar cerca de 60 segundos, incluindo a coleta do baú.
Passo 2: Limpe o Anel de Duelista Wire
O encontro com Wire é o alimentador de XP para toda a rotação. Foque nas janelas de parry do duelista em vez de dano bruto, porque parries dropam um pequeno baú bônus que ocasionalmente rola um Fragmento de Chakra (o material de crafting necessário para evoluir o pergaminho uma vez que você o obtiver). A maioria dos jogadores gasta 2 a 3 minutos aqui, e você pode pular o baú bônus se ele estiver vazio para economizar tempo.
Passo 3: Teletransporte para a Montanha Ninho
Use o ponto de viagem rápida desbloqueado no final do anel de Wire para pular diretamente para a Montanha Ninho. A animação do teletransporte leva cerca de 15 segundos, o que é mais rápido do que correr pela trilha da montanha. Guarde seus itens de cura para esta transição; o ataque de sopro inicial da Hidra vai cortar seu HP se você chegar mal equipado.
Passo 4: Enfrente a Hidra da Montanha Ninho
A Hidra da Montanha Ninho tem três cabeças e um padrão de ataque previsível: mordida frontal, varredura de cauda e a nuvem de veneno. Atraia primeiro a varredura de cauda, porque ela cria uma janela de 4 segundos onde todas as três cabeças ficam brevemente atordoadas. Esta é sua janela de dano. Guarde seu ultimate para o segundo ciclo de atordoamento, e finalize a kill durante o terceiro ciclo para maximizar as rolagens de drop.
Passo 5: Colete o Loot e Resete
Colete o baú da Hidra, verifique se há o Pergaminho Onyx de Chakra, então teletransporte-se imediatamente de volta para a Vila da Chuva para começar o próximo loop. Se o pergaminho não dropou, o XP da kill ainda alimenta seus status passivos, então nenhuma run é verdadeiramente desperdiçada.
| Passo | Ação | Tempo | Risco de Falha |
|---|---|---|---|
| Spawn | Coleta do baú da Vila da Chuva | 1 min | Baixo |
| Wire | Limpeza do anel de duelista | 2-3 min | Médio |
| Teletransporte | Viagem rápida para a Montanha Ninho | 15 seg | Nenhum |
| Hidra | Kill do chefe | 3-4 min | Alto |
| Loot | Verificação do baú + reset | 30 seg | Nenhum |
Comparando o Método de Farm 28 vs Métodos 29 a 33
Os métodos de farm numerados em Anime Ability Arena cada um mira em um pergaminho ou material de crafting diferente, e o método 28 é a rota mais eficiente para a linha Chakra. A tabela abaixo mostra como o método 28 se compara aos próximos cinco métodos da rotação. Se você ainda está decidindo qual pergaminho perseguir primeiro, o guia do método de farm 4 percorre os loops de nível de entrada anteriores que introduzem o sistema de rotação.
| Método | Drop Alvo | Tempo Médio de Loop | Taxa de Drop | Melhor Para |
|---|---|---|---|---|
| 28 | Pergaminho Onyx de Chakra | 6-8 min | 1 em 5-7 | Mains de aura |
| 29 | Presa Vermillion | 7-9 min | 1 em 6-8 | Builds de fogo |
| 30 | Tom do Pulso Glacial | 8-10 min | 1 em 7-9 | Builds de gelo |
| 31 | Sigilo do Halo de Tempestade | 9-11 min | 1 em 8-10 | DPS híbrido |
| 32 | Emblema do Passo Sombrio | 10-12 min | 1 em 9-12 | Builds de assassino |
| 33 | Placa de Reforço Titã | 11-13 min | 1 em 10-14 | Builds de tanque |
Quando Trocar do Método 28 para o Método 29
O método 29 pega onde o método 28 deixa, mas troca a kill da Hidra por um chefe Presa Vermillion na Caverna de Lava. A taxa de drop é ligeiramente pior, então a menos que você esteja construindo um moveset focado em fogo, não há razão real para sair do método 28 cedo. A maioria dos jogadores roda o método 28 exclusivamente até evoluir completamente o Pergaminho Onyx de Chakra antes de pivotar para o método 29 para o próximo tier de aura.
Por Que os Métodos 30-33 São Mais Lentos
As taxas de drop sobem constantemente conforme você move do método 28 para o método 33, porque os pergaminhos posteriores são bloqueados atrás de chefes mais difíceis com timers de respawn mais longos. A Placa de Reforço Titã do método 33 é a mais lenta do lote, com uma taxa de drop de 1 em 10 a 1 em 14 e um loop de 11-13 minutos. Se você só precisa de um pergaminho para complementar um build, o método 28 continua sendo a opção mais eficiente em termos de tempo em toda a rotação do mid-game. Se você está perseguindo os tiers de endgame, o guia do método de farm 34 cobre o que vem depois deste lote.
Dicas para Maximizar o Drop do Pergaminho Onyx de Chakra
Rodar o método 28 com loadout otimizado e setup de party pode elevar a taxa de drop de 1 em 5 para até 1 em 3. O truque é empilhar bônus de taxa de drop, escolher a composição de party certa e cronometrar suas runs em torno dos ciclos de população do servidor. De acordo com dados da comunidade postados por farmers experientes, as taxas de drop atingem o pico durante horários de baixo movimento, quando menos jogadores estão competindo pelo pool de loot da Hidra.
Melhores Movesets para o Método 28
Os movesets que funcionam melhor para este método são aqueles com alto dano sustentado e ferramentas de parry confiáveis. Rain é a escolha principal porque seus parries baseados em água sinergizam com o timing do duelista Wire, e seu ultimate despedaça as cabeças da Hidra rapidamente. O próprio Wire é uma forte segunda escolha se você o tiver desbloqueado, já que sua pressão ranged mantém a Hidra a uma distância segura durante a fase da nuvem de veneno.
| Moveset | Tempo de Clear da Hidra | Bônus de Drop | Sobrevivência |
|---|---|---|---|
| Rain | 3 min | +5% | Alta |
| Wire | 3.5 min | +3% | Média |
| Padrão | 4-5 min | 0% | Baixa |
Recomendações de Setup de Party
Rodar o método 28 em uma party coordenada de dois ou três jogadores é a maneira mais rápida de limpar a Hidra. Um jogador deve focar em atrair a varredura de cauda, enquanto os outros dois queimam dano durante a janela de atordoamento. Uma run coordenada de três pessoas pode limpar a Hidra em menos de 2.5 minutos, o que se acumula em múltiplos loops e economiza 30-45 minutos por hora. Se você entrar na fila com randoms, fique no papel de dealer de dano e deixe o host cuidar da aggro.
Perguntas Frequentes
Qual é a maneira mais rápida de obter o Pergaminho Onyx de Chakra no método de farm 28 de Anime Ability Arena?
A rota mais rápida é a rotação Vila da Chuva → Anel de Duelista Wire → Hidra da Montanha Ninho, que leva 6-8 minutos por loop. Rode este loop com o moveset Rain e uma party coordenada de dois jogadores para elevar a taxa de drop para até 1 em 3 por kill, com base em testes da comunidade.
Como o método de farm 28 se compara aos métodos 29 a 33?
O método 28 tem a melhor taxa de drop e o menor tempo de loop de todo o lote 28-33, com uma chance de pergaminho de 1 em 5 a 1 em 7 versus 1 em 10+ para o método 33. Os métodos posteriores miram em pergaminhos diferentes e são ajustados para tipos específicos de build, então o método 28 é a escolha certa para jogadores focados em aura.
Preciso desbloquear a Rain para rodar o método de farm 28 efetivamente?
Rain não é estritamente necessária, mas ela é o moveset mais forte para a luta contra a Hidra porque o timing de parry dela se alinha com a janela de varredura de cauda do chefe. Se você não tem a Rain desbloqueada, Wire é uma alternativa sólida com tempos de clear ligeiramente maiores, mas taxas de drop comparáveis.
Posso rodar o método de farm 28 solo, ou preciso de uma party?
Você pode rodar o método 28 totalmente solo, mas uma party de dois ou três jogadores corta o tempo de clear da Hidra quase pela metade. Runs solo ainda são lucrativas, especialmente para os drops de Fragmento de Chakra do anel de Wire, e permitem que você controle o ritmo da rotação de forma mais precisa.
Qual é o melhor horário do dia para rodar o método de farm 28?
Horários de servidor de baixo movimento (início da manhã UTC e madrugada UTC) mostram taxas de drop mais altas em relatos da comunidade, provavelmente porque menos jogadores estão competindo pela tabela de loot da Hidra. Planeje suas sessões de grind em torno dessas janelas para obter o melhor rendimento por loop.
Executar o método 28 com timing de parry apertado contra o chefe Hidra fornece a rota mais confiável para garantir Fragmentos de Chakra raros e maximizar a eficiência horária. Para progredir além das rotas de farm intermediárias em direção aos patamares de moeda de endgame, revise nossa estratégia abrangente do método de farm 34 para enfrentar encontros de chefes avançados.