HabilidadesintermediateAtualizado: 02/09/2026

Lista de Movimentos do Anime Ability Arena: Todos os Combos de Input dos Kits

Domine a lista de movimentos do Anime Ability Arena com combos de input completos, janelas de cancelamento e dados de alcance para Gojo, Sukuna, Zoro, Maki, Kaido e Ultra Instinct.

Uma lista completa de movimentos do anime ability arena é a diferença entre apertar botões aleatoriamente e acertar combos de verdade, porque cada personagem neste jogo de luta de battlegrounds do Roblox vem com quatro inputs principais (corrente de M1, habilidade especial, explosão awakening e dodge-cancel) que interagem através de janelas curtas de cancelamento. De acordo com a página oficial do Anime Ability Arena no Roblox, o jogo foi lançado com 17 lutadores jogáveis, máximo de 18 jogadores por servidor, e um sistema de combate baseado em moveset que recompensa o conhecimento de inputs em vez de gastar Yen. Este guia detalha todos os kits do roster atual, incluindo o Ultra Instinct recentemente adicionado, com os combos de input exatos, timing de cancelamento e notas de alcance que você precisa para pressionar oponentes de verdade.

Lendo a Lista de Movimentos do Anime Ability Arena

Antes de mergulhar nos personagens individuais, ajuda entender a linguagem compartilhada que toda lista de movimentos do anime ability arena usa. Inputs são escritos como combinações de teclas do teclado, botões do mouse e inputs direcionais que ativam movimentos específicos quando pressionados em sequência. Janelas de cancelamento se referem aos quadros curtos de animação onde você pode interromper um movimento com outro para pular a recuperação e encadear pressão. Os dados de alcance descrevem quão longe cada movimento alcança em studs (a unidade de distância do Roblox), o que importa para decisões de espaçamento e zoneamento.

O loop base de combate tem quatro blocos de construção: uma cadeia leve de ataque M1, uma habilidade pesada com recarga, uma explosão awakening (um ultimate de alto impacto) e um dash direcional que funciona também como dodge. Saber qual desses quatro elementos cada personagem mais utiliza te diz como aquele lutador quer jogar. Gojo e Sukuna são zoners de spam de habilidades. Zoro e Maki são lutadores de pressão de cadeia M1. Kaido é um tanque com uma explosão awakening de alto dano. Ultra Instinct é um especialista em contra-ataque evasivo construído em reagir aos inputs do inimigo. Se você quer uma análise mais profunda de como um desses kits joga na prática, o guia de matchup entre Gojo e Sukuna percorre a guerra de espaçamento que esses dois zoners travam em lobbies ranqueados.

Notação Universal de Input

Em toda a lista de movimentos do anime ability arena, os inputs seguem um conjunto consistente de convenções que os jogadores usam em suas anotações de combo. M1 se refere ao botão esquerdo do mouse, que é o ataque leve padrão. M2 é o botão direito do mouse, geralmente a habilidade pesada ou especial. Q é o botão da explosão awakening, que frequentemente exige um medidor ou condição. E é a habilidade secundária na maioria dos personagens, embora alguns usem bindings diferentes.

Inputs direcionais (W, A, S, D) modificam movimentos quando segurados durante o input. Por exemplo, um M1 com input frontal (pressionar W + M1 ao mesmo tempo) pode adicionar uma investida de dash a um ataque padrão. Segurar S (para trás) geralmente transforma um movimento em uma variante de recuo ou contra-ataque. Combos seguem o formato M1 > M1 > M1 > E, onde o sinal de maior significa "e depois". A janela de cancelamento entre movimentos é onde você deve pressionar o próximo input para pular quadros de recuperação e continuar a pressão.

Janelas de Cancelamento e Quadros de Recuperação

Cada personagem tem janelas curtas entre movimentos onde o próximo input pode interromper a animação atual. Para a maioria dos personagens, M1 em M1 cancela de forma limpa, mas M1 em uma habilidade especial tem uma janela mais apertada de aproximadamente 6 a 10 quadros dependendo do movimento. Explosões awakening não podem ser canceladas em outros movimentos; uma vez que você pressiona Q e a explosão começa, você deve deixá-la terminar. Dashes direcionais podem cancelar quase qualquer movimento, o que os torna a ferramenta universal de fuga quando você lê errado uma sequência de pressão. Dominar essas janelas é o maior fator individual para transformar o moveset de um kit em dano real de combo.

Moveset e Rotas de Combo do Gojo Satoru

O moveset do gojo do anime ability arena é um híbrido de zoneamento e pressão construído em torno do Reverso da Técnica Amaldiçoada: Vermelho e Lapso da Técnica Amaldiçoada: Azul, mais a expansão de domínio Void Infinito. Gojo é um dos picks iniciais mais populares porque seu kit recompensa espaçamento limpo e pune oponentes que tentam rushar sem um plano. A tabela completa de inputs abaixo mostra cada habilidade, seu binding, a rota de cancelamento e o caso de uso prático.

InputNome do MovimentoTipoCancela EmAlcanceRecarga
M1 (x4)Toque InfinitoCorrente LeveE, Q, DashCorpo a corpo (3 studs)Nenhuma
M1 > M1 > EPuxão AzulPuxão ZonerM1, Q, Dash18 studs8 segundos
M2 (segurar)Reverso: VermelhoEmpurrão PesadoApenas Dash14 studs10 segundos
ELapso: AzulCaptura de VácuoQ, Dash12 studs7 segundos
Q (medidor cheio)Void InfinitoExplosão AwakeningNenhum (bloqueia)Atordoamento no mapa inteiroLonga

A cadeia M1 é o jogo neutro do moveset do gojo do anime ability arena. Quatro toques rápidos acumulam pequeno knockback, e o quarto golpe lança o alvo levemente para cima, que é sua preparação para o follow-up de E. O Puxão Azul do terceiro M1 em E puxa o alvo pelo chão em direção ao Gojo, abrindo-o para um reset gratuito de M1 ou uma explosão Q. O Reverso: Vermelho no M2 é melhor usado como um reset forte quando um oponente fecha a distância, porque o empurrão de 14 studs cria espaço para respirar.

Void Infinito é o ultimate de alto impacto do kit. Uma vez que você se compromete com o input, a tela congela brevemente e todo inimigo em linha de visão recebe um burst de dano mais um efeito de atordoamento. Como ele bloqueia inputs adicionais até o burst terminar, você quer confirmar o acerto antes de pressionar Q. A rota ideal é M1 > M1 > M1 > E (Puxão Azul) > reset M1 > Q, que encaixa a explosão awakening enquanto o alvo ainda está em hitstun. Jogadores de Gojo que pulam a preparação do Puxão Azul frequentemente erram o Q por completo e desperdiçam a janela do medidor.

Moveset e Strings de Pressão do Sukuna

O moveset do sukuna do anime ability arena é o rival do Gojo na categoria de zoneamento, apoiando-se em projéteis de corte, Dismantle, e uma explosão awakening de alto dano chamada Cleave. Sukuna joga um pouco mais agressivo que Gojo porque seus projéteis de corte viajam mais longe e sua cadeia corpo a corpo acerta mais forte. Ele é um dos personagens desbloqueáveis no guia de custo de desbloqueio de personagens, então novos jogadores devem saber o que estão comprando antes de gastar Yen.

InputNome do MovimentoTipoCancela EmAlcanceRecarga
M1 (x3)Corrente de Corte AmaldiçoadoCorrente LeveE, DashCorpo a corpo (4 studs)Nenhuma
M1 > M1 > M2DismantleCorte ProjetilE, Dash22 studs9 segundos
ECleaveVarredura de Médio AlcanceQ, Dash10 studs7 segundos
Frente + M1Investida do Santuário MalevolenteGolpe de DashE, Q, Dash8 studs11 segundos
Q (medidor cheio)Corte que Divide o MundoExplosão AwakeningNenhum (bloqueia)Cone de 25 studsLonga

O jogo de pressão do Sukuna começa com a cadeia M1. Três golpes de Corte Amaldiçoado constroem um combo pequeno, e o terceiro golpe é seu ponto de lançamento. Cancele o terceiro M1 em M2 (Dismantle) para enviar um projétil de corte que viaja 22 studs e acerta duas vezes. A partir daí, siga com E (Cleave) para uma varredura de médio alcance que pega oponentes tentando pular sobre o Dismantle. A string completa M1 > M1 > M2 > E é a rota pão-com-manteiga em torno da qual o moveset do sukuna do anime ability arena é construído.

A explosão awakening, Corte que Divide o Mundo, é um cone de alto dano que cobre aproximadamente 25 studs na frente do Sukuna. Por ser um cone em vez de uma esfera, você deve mirá-lo com input direcional. A preparação mais confiável é Investida do Santuário Malevolente (Frente + M1) em Q, já que o golpe de dash puxa inimigos para a sua frente e o cone Q cobre a lacuna. Jogadores de Sukuna que spammam Q de longa distância frequentemente erram porque o cone se estreita quanto mais viaja. Use-o após um Cleave bem-sucedido.

Moveset e Pressão de Espada do Zoro

O moveset do zoro do anime ability arena é um especialista em três espadas baseado no personagem de One Piece Roronoa Zoro. O kit é construído em torno de cadeias M1 rápidas, um finalizador de combo de três cortes, e um dash Oni Giri de alto dano que acerta várias vezes. De acordo com vídeos de showcase da comunidade como o walkthrough de Zoro do Ricoko Tutorial & Showcase, o kit é um dos picks premium mais populares para jogadores que preferem corpo a corpo agressivo em vez de zoneamento. A tabela completa de inputs aparece abaixo.

InputNome do MovimentoTipoCancela EmAlcanceRecarga
M1 (x4)Corte Triplo SantoryuCorrente LeveM2, Q, DashCorpo a corpo (5 studs)Nenhuma
M1 > M1 > M1 > M2TatsumakiElevação GiratóriaQ, Dash7 studs9 segundos
EOni GiriCorte Triplo em DashQ, Dash12 studs (dash)10 segundos
Frente + M1 > M1108 Pound PhoenixFalcão de ChamasE, Q, Dash16 studs12 segundos
Q (medidor cheio)Três Mil MundosExplosão AwakeningNenhum (bloqueia)Radial 15 studsLonga

Zoro é o kit mais intensivo em input na lista atual de movimentos do anime ability arena. A cadeia M1 tem quatro golpes, e o quarto golpe é sua janela de lançamento. Cancele o quarto golpe em M2 (Tatsumaki) para elevar o alvo em um vórtice giratório, que prepara o follow-up de Oni Giri. E é Oni Giri, um dash para frente que corta três vezes em sucessão rápida e viaja 12 studs. A rota completa M1 x4 > M2 > E é a string de pressão preferida e uma boa forma de aprender o timing de cancelamento.

O 108 Pound Phoenix em Frente + M1 > M1 é o poke de médio alcance do Zoro. Ele envia um projétil de falcão de chamas a 16 studs e é a melhor resposta ao spam de projéteis de um zoner. A explosão awakening Três Mil Mundos é um corte radial que cobre 15 studs ao redor do Zoro. Use quando um inimigo está perto após o Oni Giri, já que o dash te leva para o alcance. Tentar acertar Três Mil Mundos em longo alcance geralmente erra porque o raio é fixo e a animação te prende no lugar.

Moveset e Pressão de Disjoint da Maki Zenin

O moveset do maki do anime ability arena é uma lutadora de arma inspirada em Jujutsu Kaisen construída em torno do alcance da lança, dano de vidro canhão, e uma ferramenta de mobilidade de baixa recarga. Maki joga de forma diferente dos outros personagens corpo a corpo na lista de movimentos do anime ability arena porque sua arma acerta mais longe que punhos ou espadas, mas seu pool de vida é menor. O kit recompensa espaçamento e punições limpas em vez de trocas prolongadas.

InputNome do MovimentoTipoCancela EmAlcanceRecarga
M1 (x3)Corrente Lança AmaldiçoadaCorrente LeveE, DashCorpo a corpo (6 studs)Nenhuma
M1 > M1 > M2Golpe do Céu LimiteLançamento AéreoQ, E, Dash8 studs7 segundos
EDash Restrição CelestialEstocada para FrenteM1, Q, Dash14 studs6 segundos
Frente + M2Contra-Ataque Fração de SegundoEstocada de ParryQ, Dash6 studs9 segundos
Q (meio medidor)Barragem Sem ArmasExplosão AwakeningDash (cancelamento cedo)Corpo a corpo (5 studs)Média

A cadeia M1 da Maki tem três golpes em vez de quatro, e cada golpe cobre 6 studs de alcance graças à lança. O terceiro golpe é seu lançamento para Golpe do Céu Limite (M2), que envia o alvo para o ar. A partir daí, você tem duas opções: perseguir com um dash e resetar a cadeia M1, ou pressionar E para usar o Dash Restrição Celestial. O dash viaja 14 studs, o que o torna a ferramenta de mobilidade de movimento único mais longa do moveset do maki do anime ability arena. Como a recarga é de apenas 6 segundos, você pode spammar o dash para escapar da pressão e reengajar de um novo ângulo.

O Contra-Ataque Fração de Segundo em Frente + M2 é um parry que estoca 6 studs à frente se timingado corretamente. É um input de alta habilidade porque errar o timing do parry te deixa aberto para uma punição completa. Parries bem-sucedidos devolvem a recarga e te permitem encadear em Q. Barragem Sem Armas é a explosão awakening, e diferentemente das explosões bloqueadas dos outros kits, esta pode ser cancelada cedo com dash se a situação mudar. A janela de cancelamento cedo é de aproximadamente 12 quadros na animação do burst.

Moveset e Pressão de Tanque do Kaido

O moveset do kaido do anime ability arena é a rota do bruiser de vida alta, modelado no Kaido Imperador de One Piece em sua forma híbrido de dragão. Kaido é o personagem mais lento da lista de movimentos do anime ability arena mas acerta o mais forte, com um movimento de body-slam, um golpe de clava, e uma explosão de transformação que o coloca em seu estado de dragão. A tabela completa de inputs abaixo mostra o foco pesado do kit em trocas e dano de burst.

InputNome do MovimentoTipoCancela EmAlcanceRecarga
M1 (x3)Maça Híbrida de DragãoCorrente LeveM2, E, DashCorpo a corpo (5 studs)Nenhuma
M1 > M1 > M2Clava RagnarakGolpe AmploQ, Dash9 studs (arco)8 segundos
EThunder BaguaQueda no ArQ, Dash7 studs (vertical)10 segundos
Frente + M1 > ESopro de ExplosãoSopro em ConeQ, Dash18 studs (cone)12 segundos
Q (medidor cheio)Transformação Forma de DragãoExplosão AwakeningNenhum (mudança de estado)Auto-buffMuito longa

A cadeia M1 do Kaido é mais lenta que a dos outros personagens da lista de movimentos do anime ability arena, mas cada golpe causa mais dano. O terceiro golpe é seu lançamento para Clava Ragnarak (M2), um golpe em arco de 9 studs que pega qualquer um tentando dar side-step. Thunder Bagua em E é uma queda no ar que acerta espaço vertical, o que o torna uma forte resposta anti-pulo. O melhor uso é esperar um oponente usar sua ferramenta de mobilidade, então pressionar E enquanto eles sobem.

Sopro de Explosão em Frente + M1 > E é um ataque de sopro em cone que cobre 18 studs de espaço frontal. O cone se estreita quanto mais viaja, então você quer oponentes no ponto ideal de 10 a 15 studs. A explosão awakening, Transformação Forma de Dragão, é única na lista de movimentos do anime ability arena porque não causa dano. Em vez disso, transforma o Kaido em um modelo maior de dragão com alcance aumentado e uma varredura de cauda multi-hit. A mudança de estado te bloqueia por aproximadamente 4 segundos, então se comprometa apenas quando você não está em perigo imediato.

Moveset e Contra-Jogo de Dodge do Ultra Instinct

O moveset do ultra instinct do anime ability arena é a adição mais nova, modelado na forma de cabelo prateado de Dragon Ball Super. De acordo com o vídeo de showcase do Vxmpiie, o kit é construído em torno de evasão, auto-dodge e punir oponentes que erram. Ultra Instinct joga de forma diferente de todas as outras entradas da lista de movimentos do anime ability arena porque a explosão awakening é um contra-ataque passivo em vez de um movimento ativo de dano. A tabela completa de inputs aparece abaixo.

InputNome do MovimentoTipoCancela EmAlcanceRecarga
M1 (x3)Corrente Contra-Ataque DivinoCorrente LeveE, Q, DashCorpo a corpo (5 studs)Nenhuma
M1 > M1 > M2Clarão DivinoGolpe de EntradaE, Q, Dash9 studs7 segundos
EDodge AutônomoEvasão ReativaM1, Q, Dash6 studs (reposicionamento)5 segundos
Frente + M2Golpe de MeteoroPunição de Contra-AtaqueQ, Dash10 studs9 segundos
Q (passivo)Estado Ultra InstinctBuff de Auto-EvasãoNenhum (timer)Auto-buffLonga

O Dodge Autônomo em E é o movimento mais importante do moveset do ultra instinct do anime ability arena. Quando timingado corretamente, ele reposiciona automaticamente 6 studs para longe do ataque entrante, o que o torna uma forte resposta contra cadeias M1. A recarga de 5 segundos é a menor recarga de dodge da lista de movimentos do anime ability arena, então jogadores de Ultra Instinct podem spammar agressivamente. O risco é que dodges fora de timing ainda consomem a recarga mesmo que o inimigo não tenha atacado.

Golpe de Meteoro em Frente + M2 é a punição de contra-ataque. Após um Dodge Autônomo bem-sucedido, o próximo input de M2 frontal encaixa um golpe de dash garantido de 10 studs que causa alto dano. A rota completa é E (dodge) > Frente + M2 (Golpe de Meteoro) > reset da cadeia M1, que te dá aproximadamente 4 golpes de dano confirmado. A explosão awakening, Estado Ultra Instinct, é um buff com tempo que auto-desvia ataques entrantes por vários segundos. Durante o buff, sua cadeia M1 causa dano bônus e sua recarga de E é cortada pela metade. Combine o buff com cadeias M1 em vez de explosões awakening para maximizar o output. Se você quer uma análise mais profunda de como esse kit se compara com outros, o deep dive do moveset do Ultra Instinct cobre as rotas completas de cancelamento e notas de matchup.

Comparando Todos os Movesets da Lista de Movimentos do Anime Ability Arena

Com todos os seis kits apresentados, ajuda vê-los lado a lado. A tabela de comparação abaixo resume alcance, mobilidade, perfil de dano e estilo de jogo para cada personagem da lista atual de movimentos do anime ability arena. Os pontos de dados são extraídos da entrada da API ao vivo do Roblox para Anime Ability Arena e da página oficial do jogo. Os números refletem valores reportados pela comunidade do grupo Roblox no dj khaled we the best e podem mudar com futuros patches de balanceamento.

PersonagemMelhor AlcanceFerramenta de MobilidadeTipo de Explosão AwakeningEstilo de JogoPiso de Habilidade
Gojo Satoru18 studs (Puxão Azul)DashAtordoamento em ÁreaZonerBaixo
Sukuna22 studs (Dismantle)DashDano em ConeZoner AgressivoMédio
Zoro16 studs (108 Pound Phoenix)DashCorte RadialPressão de EspadaAlto
Maki Zenin14 studs (Dash HRD)Dash HRDBarragem CancelávelBruiser de DisjointAlto
Kaido18 studs (Sopro de Explosão)Dash LentoTransformação de FormaTanqueBaixo
Ultra Instinct10 studs (Golpe de Meteoro)Auto-DodgeBuff com TimerEspecialista em Contra-AtaqueMuito Alto

A coluna de piso de habilidade é a coluna mais importante para novos jogadores. Gojo e Kaido têm o menor piso de habilidade porque seus kits recompensam apertar botões com dano razoável. Ultra Instinct tem o maior piso de habilidade porque cada movimento é reativo e inputs fora de timing desperdiçam recargas. Maki e Zoro são pisos de habilidade médio a alto porque suas janelas de cancelamento são apertadas. Sukuna fica no meio porque suas ferramentas de zoneamento são perdoadoras mas sua explosão awakening requer preparação.

Rotas de Cancelamento e Combos Universais

A arquitetura compartilhada de cancelamento na lista de movimentos do anime ability arena significa que algumas rotas universais funcionam através de múltiplos personagens. Cadeias M1 cancelam em especiais M2, especiais M2 cancelam em E, e E cancela em Q. O dash direcional pode interromper qualquer animação, o que o torna a ferramenta universal de reset. A tabela abaixo mostra a profundidade da rota de cancelamento para cada kit.

PersonagemCancel M1 > M2Cancel M2 > EPreparação E > QReset de Dash
Gojo8 quadros6 quadrosFácilSempre
Sukuna7 quadros7 quadrosMédioSempre
Zoro6 quadros5 quadrosDifícilSempre
Maki9 quadros6 quadrosFácilSempre
Kaido10 quadros8 quadrosFácilSempre
Ultra Instinct7 quadros4 quadrosReativoSempre

O cancelamento apertado de 5 quadros de M2 > E do Zoro é o motivo pelo qual seu piso de habilidade é classificado como alto. O cancelamento de 4 quadros de M2 > E do Ultra Instinct é ainda mais apertado, mas o auto-dodge compensa dando reposicionamento gratuito. Gojo e Maki têm as janelas mais perdoadoras, que é o motivo pelo qual ambos são recomendados como picks iniciais para jogadores aprendendo a lista de movimentos do anime ability arena pela primeira vez. Se você está escolhendo entre picks iniciais e quer uma recomendação ciente de matchup, a análise de matchup Maki vs Ultra Instinct cobre como a rota de bruiser lida com o especialista em contra-ataque.

Dicas Práticas para Dominar a Lista de Movimentos do Anime Ability Arena

Aprender a lista de movimentos do anime ability arena é uma questão de prática, mas alguns hábitos universais aceleram o processo. Primeiro, sempre aqueça com a cadeia M1 em um servidor privado ou contra bots, porque o timing de cancelamento é a fundação de cada kit. Segundo, aprenda o timing do dash direcional para um personagem de cada vez, já que o dash cancela a recuperação de qualquer movimento e é o reset universal. Terceiro, guarde a explosão awakening para acertos confirmados em vez de spammar em recarga.

  • Pratique o cancelamento da cadeia M1 em M2 pelo menos 20 vezes por sessão antes de tocar no botão E

  • Segure o botão do dash direcional brevemente entre movimentos para pular quadros de recuperação

  • Cancele especiais M2 em E no quadro mais tardio possível para atrair dodges do oponente

  • Use explosão awakening apenas após uma string M1 > M2 > E bem-sucedida para dano garantido

  • Conte as recargas em voz alta durante as primeiras 10 partidas para construir a memória muscular de timing

  • Observe a recarga de dodge do seu oponente na barra de vida; quando ela zera, se comprometa com um burst

Testes da comunidade relatados por jogadores no grupo verificado do Roblox no dj khaled we the best sugerem que patches de balanceamento chegam aproximadamente a cada 3 a 4 semanas, então janelas de cancelamento e recargas podem mudar com o tempo. Sempre verifique a página oficial do jogo no Roblox após um patch para confirmar se os números nesta lista de movimentos do anime ability arena ainda se aplicam. Em setembro de 2026, os valores neste guia refletem o build ao vivo atual verificado através da API de Jogos do Roblox.

Perguntas Frequentes

Qual é o melhor personagem da lista de movimentos do anime ability arena para iniciantes?

Gojo Satoru é o melhor pick para iniciantes porque sua cadeia M1 tem uma janela de cancelamento de 8 quadros, seu Puxão Azul zoner é perdoador, e seu kit recompensa espaçamento sem exigir timing apertado. De acordo com a página oficial do Anime Ability Arena no Roblox, Gojo é o personagem inicial recomendado para novos jogadores aprendendo o sistema de input do jogo.

Como eu cancelo movimentos na lista de movimentos do anime ability arena?

Você cancela movimentos pressionando o próximo input durante os quadros de recuperação do movimento atual. A janela de cancelamento de M1 em M2 varia de 6 a 10 quadros dependendo do personagem, e o dash direcional pode cancelar quase qualquer animação. Praticar o timing de cancelamento em um servidor privado é a forma mais rápida de construir memória muscular.

O moveset do gojo do anime ability arena é bom para ranqueado?

Sim, o moveset do gojo do anime ability arena é forte em ranqueado porque o Puxão Azul combina no Void Infinito para alto dano de burst. O alcance de 18 studs do Puxão Azul também deixa ele controlar espaço contra personagens rushdown. A principal fraqueza é que sua explosão awakening é um atordoamento no mapa inteiro, então oponentes espertos podem atraí-lo com um dash direcional.

Qual é a principal força do moveset do ultra instinct do anime ability arena?

A principal força do moveset do ultra instinct do anime ability arena é a mecânica de auto-dodge em E, que tem a menor recarga da lista de movimentos do anime ability arena com 5 segundos. O kit é construído em torno de contra-jogo reativo em vez de agressão, o que o torna forte contra apertadores de botão. O piso de habilidade é alto porque dodges fora de timing desperdiçam a janela de recarga.

Onde posso encontrar a lista de movimentos mais recente do anime ability arena após um patch?

A lista de movimentos mais recente do anime ability arena é publicada nas notas de patch na página oficial do grupo no Roblox e na página oficial do jogo no Roblox. Vídeos de showcase da comunidade no YouTube também cobrem novos movimentos em horas após um patch cair, embora os inputs neste guia estejam atuais conforme o build verificado de setembro de 2026.