HabilidadesintermediateActualizado: 2/9/2026

Lista de movimientos de Anime Ability Arena: cada input y combo de cada kit

Domina la lista de movimientos de Anime Ability Arena con todos los inputs de combos, ventanas de cancelación y datos de alcance para Gojo, Sukuna, Zoro, Maki, Kaido y Ultra Instinct.

Una lista completa de movimientos de Anime Ability Arena marca la diferencia entre presionar botones al azar y conectar combos reales, porque cada personaje en este juego de combate de Roblox llega con cuatro inputs principales (cadena M1, habilidad especial, ráfaga despertada y cancelación con esquiva) que interactúan a través de ventanas de cancelación cortas. Según la página oficial de Anime Ability Arena en Roblox, el juego se lanzó con 17 luchadores jugables, un máximo de 18 jugadores por servidor y un sistema de combate basado en el moveset que premia el conocimiento de los inputs por encima del gasto de Yen. Esta guía desglosa cada kit del roster actual, incluyendo el reciente Ultra Instinct, con los inputs exactos, el tiempo de cancelación y las notas de alcance que necesitas para presionar a oponentes reales.

Cómo leer la lista de movimientos de Anime Ability Arena

Antes de profundizar en cada personaje, ayuda entender el lenguaje compartido que utiliza cada lista de movimientos de Anime Ability Arena. Los inputs se escriben como combinaciones de teclas, botones del ratón e inputs direccionales que activan movimientos específicos al pulsarse en secuencia. Las ventanas de cancelación se refieren a los breves fotogramas de animación en los que puedes interrumpir un movimiento con otro para saltarte la recuperación y encadenar presión. Los datos de alcance describen hasta dónde llega cada movimiento en studs (la unidad de distancia de Roblox), lo cual importa para decisiones de espaciado y control de zona.

El bucle base de combate tiene cuatro bloques: una cadena de ataques ligeros M1, una habilidad pesada con un Enfriamiento, una ráfaga despertada (un ultimate de alto impacto) y un dash direccional que también funciona como esquiva. Saber en cuál de estos cuatro elementos se apoya cada personaje te dice cómo quiere jugar ese luchador. Gojo y Sukuna son zoners de spam de habilidades. Zoro y Maki son luchadores de presión con cadena M1. Kaido es un tanque con una ráfaga despertada de alto Daño. Ultra Instinct es un especialista en contraataque evasivo, construido en torno a reaccionar a los inputs del enemigo. Si quieres un desglose más profundo de cómo se juega uno de estos kits en la práctica, la guía de enfrentamiento Gojo vs Sukuna explica la guerra de espaciado que libran esos dos zoners en partidas ranked.

Notación universal de inputs

En toda la lista de movimientos de Anime Ability Arena, los inputs siguen un conjunto consistente de convenciones que los jugadores usan en sus notas de combo. M1 se refiere al botón izquierdo del ratón, que es el ataque ligero estándar. M2 es el botón derecho del ratón, normalmente la habilidad pesada o especial. Q es el botón de ráfaga despertada, que a menudo requiere un medidor o condición. E es la habilidad secundaria en la mayoría de personajes, aunque algunos usan otras asignaciones.

Los inputs direccionales (W, A, S, D) modifican los movimientos cuando se mantienen durante el input. Por ejemplo, un M1 con input hacia adelante (pulsar W + M1 al mismo tiempo) puede añadir una embestida a un ataque estándar. Mantener S (atrás) normalmente cambia un movimiento a una variante de retirada o contraataque. Los combos siguen el formato M1 > M1 > M1 > E, donde el signo mayor que significa "y luego". La ventana de cancelación entre movimientos es donde debes pulsar el siguiente input para saltarte los fotogramas de recuperación y mantener la presión.

Ventanas de cancelación y fotogramas de recuperación

Cada personaje tiene ventanas cortas entre movimientos donde el siguiente input puede interrumpir la animación actual. Para la mayoría de personajes, M1 a M1 se cancela limpiamente, pero M1 a una habilidad especial tiene una ventana más ajustada de aproximadamente 6 a 10 fotogramas dependiendo del movimiento. Las ráfagas despertadas no se pueden cancelar en otros movimientos; una vez que pulsas Q y la ráfaga comienza, debes dejarla terminar. Los dashes direccionales pueden cancelar casi cualquier movimiento, lo que los convierte en la herramienta universal de escape cuando lees mal una secuencia de presión. Dominar estas ventanas es el factor individual más importante para convertir el moveset de un kit en daño real de combo.

Moveset y rutas de combo de Gojo Satoru

El moveset de Gojo en Anime Ability Arena es un híbrido de control de zona y presión construido alrededor de Cursed Technique Reversal: Red y Cursed Technique Lapse: Blue, además de la expansión de dominio Unlimited Void. Gojo es uno de los picks iniciales más populares porque su kit premia el espaciado limpio y castiga a los oponentes que intentan entrar sin un plan. La tabla completa de inputs muestra cada Habilidad, su asignación, la ruta de cancelación y el caso de uso práctico.

InputNombre del movimientoTipoCancelar enAlcanceEnfriamiento
M1 (x4)Infinity TapCadena ligeraE, Q, DashCuerpo a cuerpo (3 studs)Ninguno
M1 > M1 > EBlue PullJalón de zonerM1, Q, Dash18 studs8 segundos
M2 (mantener)Reversal: RedEmpuje pesadoSolo Dash14 studs10 segundos
ELapse: BlueAgarre de vacíoQ, Dash12 studs7 segundos
Q (medidor lleno)Unlimited VoidRáfaga despertadaNinguno (bloquea)Aturdir todo el mapaLargo

La cadena M1 es el juego neutral del moveset de Gojo. Cuatro toques rápidos generan un pequeño Retroceso, y el cuarto golpe lanza al objetivo ligeramente hacia arriba, que es tu preparación para el seguimiento con E. Blue Pull desde el tercer M1 hacia E jala al objetivo por el suelo hacia Gojo, dejándolo abierto para un reinicio de M1 gratis o una ráfaga con Q. Reversal: Red en M2 se usa mejor como un reinicio fuerte cuando un oponente cierra la distancia, porque el Retroceso de 14 studs crea espacio para respirar.

Unlimited Void es el ultimate de alto impacto del kit. Una vez que te comprometes con el input, la pantalla se congela brevemente y cada enemigo en línea de visión recibe una ráfaga de Daño más un efecto de Aturdimiento. Como bloquea más inputs hasta que la ráfaga termina, quieres confirmar el golpe antes de pulsar Q. La ruta ideal es M1 > M1 > M1 > E (Blue Pull) > reinicio de M1 > Q, que coloca la ráfaga despertada mientras el objetivo sigue en hitstun. Los jugadores de Gojo que se saltan la preparación de Blue Pull a menudo fallan el Q por completo y desperdician la ventana del medidor.

Moveset de Sukuna y cadenas de presión

El moveset de Sukuna en Anime Ability Arena es el rival de Gojo en la categoría de control de zona, apoyándose en proyectiles de corte, Dismantle, y una ráfaga despertada de alto Daño llamada Cleave. Sukuna juega ligeramente más agresivo que Gojo porque sus proyectiles de corte viajan más lejos y su cadena de cuerpo a cuerpo golpea más fuerte. Es uno de los personajes desbloqueables en la guía de coste de desbloqueo de personajes, así que los nuevos jugadores deberían saber qué están comprando antes de gastar Yen.

InputNombre del movimientoTipoCancelar enAlcanceEnfriamiento
M1 (x3)Cursed Slash ChainCadena ligeraE, DashCuerpo a cuerpo (4 studs)Ninguno
M1 > M1 > M2DismantleCorte proyectilE, Dash22 studs9 segundos
ECleaveBarrido de medio alcanceQ, Dash10 studs7 segundos
Adelante + M1Malevolent Shrine RushEmbestida de golpeE, Q, Dash8 studs11 segundos
Q (medidor lleno)World-Split SlashRáfaga despertadaNinguno (bloquea)Cono 25 studsLargo

El juego de presión de Sukuna comienza con la cadena M1. Tres golpes de Cursed Slash construyen un pequeño combo, y el tercer golpe es tu punto de lanzamiento. Cancela el tercer M1 en M2 (Dismantle) para enviar un proyectil de corte que viaja 22 studs y golpea dos veces. A partir de ahí, sigue con E (Cleave) para un barrido de medio alcance que atrapa a los oponentes que intentan saltar sobre el Dismantle. La cadena completa M1 > M1 > M2 > E es la ruta de pan y mantequilla sobre la que está construido el moveset de Sukuna.

La ráfaga despertada, World-Split Slash, es un cono de alto Daño que cubre aproximadamente 25 studs frente a Sukuna. Como es un cono en lugar de una esfera, debes apuntarlo con el input direccional. La preparación más fiable es Malevolent Shrine Rush (Adelante + M1) en Q, ya que la embestida jala a los enemigos hacia ti y el cono de Q cubre el hueco. Los jugadores de Sukuna que spammean Q desde lejos a menudo fallan porque el cono se estrecha cuanto más viaja. Úsalo después de un Cleave exitoso en su lugar.

Moveset de Zoro y presión con espada

El moveset de Zoro en Anime Ability Arena es un especialista en triple espada basado en el personaje de One Piece Roronoa Zoro. El kit está construido alrededor de cadenas M1 rápidas, un finalizador de combo de tres cortes, y un dash de alto Daño llamado Oni Giri que golpea varias veces. Según videos de showcase de la comunidad como el tutorial y showcase de Zoro de Ricoko, el kit es uno de los picks premium más populares para jugadores que prefieren el cuerpo a cuerpo agresivo sobre el control de zona. La tabla completa de inputs aparece a continuación.

InputNombre del movimientoTipoCancelar enAlcanceEnfriamiento
M1 (x4)Santoryu Triple SlashCadena ligeraM2, Q, DashCuerpo a cuerpo (5 studs)Ninguno
M1 > M1 > M1 > M2TatsumakiElevación giratoriaQ, Dash7 studs9 segundos
EOni GiriTriple corte con dashQ, Dash12 studs (dash)10 segundos
Adelante + M1 > M1108 Pound PhoenixHalcón de llamaE, Q, Dash16 studs12 segundos
Q (medidor lleno)Three Thousand WorldsRáfaga despertadaNinguno (bloquea)Radial 15 studsLargo

Zoro es el kit más intensivo en inputs de la lista actual de movimientos de Anime Ability Arena. La cadena M1 es de cuatro golpes, y el cuarto golpe es tu ventana de lanzamiento. Cancela el cuarto golpe en M2 (Tatsumaki) para elevar al objetivo en un vórtice giratorio, lo que prepara el seguimiento con Oni Giri. E es Oni Giri, un dash hacia adelante que corta tres veces en rápida sucesión y recorre 12 studs. La ruta completa M1 x4 > M2 > E es la cadena de presión predilecta y una buena forma de aprender el tiempo de cancelación.

El 108 Pound Phoenix en Adelante + M1 > M1 es el poke de medio alcance de Zoro. Envía un proyectil de halcón de llama a 16 studs y es la mejor respuesta al spam de proyectiles de un zoner. La ráfaga despertada Three Thousand Worlds es un corte radial que cubre 15 studs alrededor de Zoro. Úsala cuando un enemigo esté cerca después de Oni Giri, ya que el dash te lleva al alcance. Intentar acertar Three Thousand Worlds a largo alcance normalmente falla porque el radio es fijo y la animación te bloquea en el sitio.

Moveset de Maki Zenin y presión disjunta

El moveset de Maki en Anime Ability Arena es una luchadora con armas inspirada en Jujutsu Kaisen, construida alrededor del alcance de la alabarda, Daño de cañón de cristal y una herramienta de movilidad con Enfriamiento bajo. Maki juega de forma diferente a los otros personajes de cuerpo a cuerpo en la lista de movimientos de Anime Ability Arena porque su arma golpea más lejos que puños o espadas, pero su reserva de salud es más baja. El kit premia el espaciado y los castigos limpios más que los intercambios prolongados.

InputNombre del movimientoTipoCancelar enAlcanceEnfriamiento
M1 (x3)Cursed Polearm ChainCadena ligeraE, DashCuerpo a cuerpo (6 studs)Ninguno
M1 > M1 > M2Skybound StrikeLanzamiento aéreoQ, E, Dash8 studs7 segundos
EHeavenly Restriction DashEmbestida hacia adelanteM1, Q, Dash14 studs6 segundos
Adelante + M2Split Second CounterEstocada de ParadaQ, Dash6 studs9 segundos
Q (medio medidor)Weaponless BarrageRáfaga despertadaDash (cancelación temprana)Cuerpo a cuerpo (5 studs)Medio

La cadena M1 de Maki es de tres golpes en lugar de cuatro, y cada golpe cubre 6 studs de alcance gracias a la alabarda. El tercer golpe es tu lanzamiento hacia Skybound Strike (M2), que envía al objetivo por el aire. A partir de ahí, tienes dos opciones: perseguir con un dash y reiniciar la cadena M1, o pulsar E para usar Heavenly Restriction Dash. El dash recorre 14 studs, lo que lo convierte en la herramienta de movilidad de un solo movimiento más larga del moveset de Maki. Como el Enfriamiento es de solo 6 segundos, puedes spammearel dash para escapar de la presión y reenganchar desde un nuevo ángulo.

El Split Second Counter en Adelante + M2 es una Parada que estoca hacia adelante 6 studs si se temporiza correctamente. Es un input de alta habilidad porque mal-temporizar la Parada te deja abierto a un castigo completo. Las paradas exitosas reembolsan el Enfriamiento y te permiten encadenar en Q. Weaponless Barrage es la ráfaga despertada, y a diferencia de las ráfagas bloqueadas de otros kits, esta se puede cancelar temprano con dash si la situación cambia. La ventana de cancelación temprana es de aproximadamente 12 fotogramas dentro de la animación de la ráfaga.

Moveset de Kaido y presión de tanque

El moveset de Kaido en Anime Ability Arena es la ruta del bruiser de alta salud, modelado sobre el Emperador Kaido de One Piece en su forma híbrida de dragón. Kaido es el personaje más lento de la lista de movimientos de Anime Ability Arena pero pega más fuerte, con un movimiento de body-slam, un swing de garrote y una ráfaga de transformación que lo convierte en su estado de dragón. La tabla completa de inputs muestra el fuerte enfoque del kit en intercambios y Daño de ráfaga.

InputNombre del movimientoTipoCancelar enAlcanceEnfriamiento
M1 (x3)Dragon Hybrid MaulCadena ligeraM2, E, DashCuerpo a cuerpo (5 studs)Ninguno
M1 > M1 > M2Ragnarak ClubSwing amplioQ, Dash9 studs (arco)8 segundos
EThunder BaguaCaída en el aireQ, Dash7 studs (vertical)10 segundos
Adelante + M1 > EBlast BreathAliento en conoQ, Dash18 studs (cono)12 segundos
Q (medidor lleno)Dragon Form TransformRáfaga despertadaNinguno (cambio de estado)Auto-buffMuy largo

La cadena M1 de Kaido es más lenta que la de los otros personajes de la lista de movimientos de Anime Ability Arena, pero cada golpe hace más Daño. El tercer golpe es tu lanzamiento hacia Ragnarak Club (M2), un swing en arco de 9 studs que atrapa a cualquiera que intente esquivar lateralmente. Thunder Bagua en E es una caída en el aire que golpea el espacio vertical, lo que la convierte en una fuerte respuesta anti-salto. El mejor uso es esperar a que un oponente use su herramienta de movilidad y luego pulsar E mientras sube.

Blast Breath en Adelante + M1 > E es un ataque de aliento en cono que cubre 18 studs de espacio frontal. El cono se estrecha cuanto más viaja, así que quieres a los oponentes en el punto óptimo de 10 a 15 studs. La ráfaga despertada, Dragon Form Transform, es única en la lista de movimientos de Anime Ability Arena porque no hace Daño. En su lugar, transforma a Kaido en un modelo de dragón más grande con alcance aumentado y un barrido de cola multi-golpe. El cambio de estado te bloquea durante aproximadamente 4 segundos, así que comprométete solo cuando no estés en peligro inmediato.

Moveset de Ultra Instinct y contra-juego de esquiva

El moveset de Ultra Instinct en Anime Ability Arena es la adición más reciente, modelado sobre la forma de pelo plateado de Dragon Ball Super. Según el video de showcase de Vxmpiie, el kit está construido alrededor de la evasión, la auto-esquiva y el castigo a los oponentes que fallan. Ultra Instinct juega de forma diferente a cualquier otra entrada de la lista de movimientos de Anime Ability Arena porque la ráfaga despertada es un contraataque pasivo en lugar de un movimiento activo de Daño. La tabla completa de inputs aparece a continuación.

InputNombre del movimientoTipoCancelar enAlcanceEnfriamiento
M1 (x3)Divine Counter ChainCadena ligeraE, Q, DashCuerpo a cuerpo (5 studs)Ninguno
M1 > M1 > M2Godly FlashGolpe de pasoE, Q, Dash9 studs7 segundos
EAutonomous DodgeEvasión reactivaM1, Q, Dash6 studs (reposicionamiento)5 segundos
Adelante + M2Meteor StrikeContra-castigoQ, Dash10 studs9 segundos
Q (pasivo)Ultra Instinct StateBuff de auto-esquivaNinguno (temporizador)Auto-buffLargo

La Autonomous Dodge en E es el movimiento más importante del moveset de Ultra Instinct. Cuando se temporiza correctamente, reposiciona automáticamente 6 studs lejos del ataque entrante, lo que la convierte en una respuesta fuerte contra cadenas M1. El Enfriamiento de 5 segundos es el Enfriamiento de esquiva más bajo de la lista de movimientos de Anime Ability Arena, así que los jugadores de Ultra Instinct pueden spammearlo agresivamente. El riesgo es que las esquivas mal-temporizadas consumen el Enfriamiento aunque el enemigo no haya atacado.

Meteor Strike en Adelante + M2 es el contra-castigo. Después de una Autonomous Dodge exitosa, el siguiente input de M2 hacia adelante asienta un golpe de dash garantizado de 10 studs que hace mucho Daño. La ruta completa es E (esquiva) > Adelante + M2 (Meteor Strike) > reinicio de cadena M1, que te da aproximadamente 4 golpes de Daño confirmado. La ráfaga despertada, Ultra Instinct State, es un buff temporizado que esquiva automáticamente los ataques entrantes durante varios segundos. Durante el buff, tu cadena M1 hace Daño extra y tu Enfriamiento de E se reduce a la mitad. Combina el buff con cadenas M1 en lugar de ráfagas despertadas para maximizar el resultado. Si quieres ver más de cerca cómo se compara este kit con otros, la inmersión profunda en el moveset de Ultra Instinct cubre las rutas de cancelación completas y las notas de enfrentamiento.

Comparando cada moveset de la lista de movimientos de Anime Ability Arena

Con los seis kits presentados, ayuda verlos uno al lado del otro. La tabla comparativa resume el alcance, la movilidad, el perfil de Daño y el estilo de juego de cada personaje en la lista actual de movimientos de Anime Ability Arena. Los datos provienen de la entrada de la API en vivo de Roblox para Anime Ability Arena y la página oficial del juego. Los números reflejan valores reportados por la comunidad desde el grupo de Roblox no dj khaled we the best y pueden cambiar con futuros parches de equilibrio.

PersonajeMejor alcanceHerramienta de movilidadTipo de ráfaga despertadaEstilo de juegoSuelo de habilidad
Gojo Satoru18 studs (Blue Pull)DashAturdir AoEZonerBajo
Sukuna22 studs (Dismantle)DashDaño en conoZoner agresivoMedio
Zoro16 studs (108 Pound Phoenix)DashCorte radialPresión con espadaAlto
Maki Zenin14 studs (HRD Dash)HRD DashBarrage cancelableBruiser disjuntoAlto
Kaido18 studs (Blast Breath)Dash lentoTransformación de formaTanqueBajo
Ultra Instinct10 studs (Meteor Strike)Auto-esquivaBuff temporizadoEspecialista en contraataqueMuy alto

La columna de suelo de habilidad es la columna más importante para los nuevos jugadores. Gojo y Kaido tienen el suelo de habilidad más bajo porque sus kits premian presionar botones con Daño razonable. Ultra Instinct tiene el suelo de habilidad más alto porque cada movimiento es reactivo y los inputs mal-temporizados desperdician Enfriamiento. Maki y Zoro son de suelo de habilidad medio-alto porque sus ventanas de cancelación son ajustadas. Sukuna se queda en el medio porque sus herramientas de control de zona son indulgentes pero su ráfaga despertada requiere preparación.

Rutas de cancelación y combos universales

La arquitectura de cancelación compartida en la lista de movimientos de Anime Ability Arena significa que unas pocas rutas universales funcionan en varios personajes. Las cadenas M1 cancelan en especiales M2, los especiales M2 cancelan en E, y E cancela en Q. El dash direccional puede interrumpir cualquier animación, lo que lo convierte en la herramienta universal de reinicio. La tabla muestra la profundidad de la ruta de cancelación para cada kit.

PersonajeCancelar M1 > M2Cancelar M2 > EPreparación E > QReinicio de dash
Gojo8 fotogramas6 fotogramasFácilSiempre
Sukuna7 fotogramas7 fotogramasMedioSiempre
Zoro6 fotogramas5 fotogramasDifícilSiempre
Maki9 fotogramas6 fotogramasFácilSiempre
Kaido10 fotogramas8 fotogramasFácilSiempre
Ultra Instinct7 fotogramas4 fotogramasReactivoSiempre

La cancelación ajustada de 5 fotogramas de M2 > E de Zoro es la razón por la que su suelo de habilidad se califica como alto. La cancelación de 4 fotogramas de M2 > E de Ultra Instinct es aún más ajustada, pero la auto-esquiva compensa dando reposicionamiento gratis. Gojo y Maki tienen las ventanas más indulgentes, por lo que ambos son picks iniciales recomendados para jugadores que aprenden la lista de movimientos de Anime Ability Arena por primera vez. Si estás eligiendo entre picks iniciales y quieres una recomendación basada en enfrentamientos, el análisis de enfrentamiento Maki vs Ultra Instinct cubre cómo la ruta de bruiser maneja al especialista en contraataque.

Consejos prácticos para dominar la lista de movimientos de Anime Ability Arena

Aprender la lista de movimientos de Anime Ability Arena es cuestión de práctica, pero algunos hábitos universales aceleran el proceso. Primero, siempre calienta con la cadena M1 en un servidor privado o contra bots, porque el tiempo de cancelación es la base de cada kit. Segundo, aprende el tiempo del dash direccional para un personaje a la vez, ya que el dash cancela la recuperación de cualquier movimiento y es el reinicio universal. Tercero, guarda la ráfaga despertada para golpes confirmados en lugar de spammearla en Enfriamiento.

  • Practica la cancelación de la cadena M1 en M2 al menos 20 veces por sesión antes de tocar el botón E

  • Mantén el botón del dash direccional brevemente entre movimientos para saltarte fotogramas de recuperación

  • Cancela los especiales M2 en E en el último fotograma posible para baitear las esquivas del oponente

  • Usa la ráfaga despertada solo después de una cadena exitosa M1 > M2 > E para Daño garantizado

  • Cuenta los Enfriamientos en voz alta durante las primeras 10 partidas para construir la memoria muscular de temporización

  • Observa el Enfriamiento de esquiva de tu oponente en la barra de salud; cuando pase, comprométete con una ráfaga

Las pruebas de la comunidad reportadas por jugadores en el grupo verificado de Roblox no dj khaled we the best sugieren que los parches de equilibrio llegan aproximadamente cada 3 a 4 semanas, así que las ventanas de cancelación y los Enfriamientos pueden cambiar con el tiempo. Siempre vuelve a revisar la página oficial del juego en Roblox después de un parche para confirmar si los números de esta lista de movimientos de Anime Ability Arena siguen aplicando. A septiembre de 2026, los valores de esta guía reflejan la build en vivo actual verificada a través de la API de Roblox Games.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor personaje de la lista de movimientos de Anime Ability Arena para principiantes?

Gojo Satoru es el mejor pick para principiantes porque su cadena M1 tiene una ventana de cancelación de 8 fotogramas, su Blue Pull de zoner es indulgente y su kit premia el espaciado sin requerir temporización ajustada. Según la página oficial de Anime Ability Arena en Roblox, Gojo es el personaje inicial recomendado para nuevos jugadores que están aprendiendo el sistema de inputs del juego.

¿Cómo cancelo movimientos en la lista de movimientos de Anime Ability Arena?

Cancelas movimientos pulsando el siguiente input durante los fotogramas de recuperación del movimiento actual. La ventana de cancelación de M1 a M2 va de 6 a 10 fotogramas dependiendo del personaje, y el dash direccional puede cancelar casi cualquier animación. Practicar la temporización de cancelación en un servidor privado es la forma más rápida de construir memoria muscular.

¿Es bueno el moveset de Gojo en Anime Ability Arena para ranked?

Sí, el moveset de Gojo en Anime Ability Arena es fuerte en ranked porque Blue Pull encadena en Unlimited Void para un Daño de ráfaga alto. El alcance de 18 studs de Blue Pull también le permite controlar el espacio contra personajes rushdown. La principal debilidad es que su ráfaga despertada es un aturdir de mapa completo, así que oponentes listos pueden baitearlo con un dash direccional.

¿Cuál es la principal fortaleza del moveset de Ultra Instinct en Anime Ability Arena?

La principal fortaleza del moveset de Ultra Instinct en Anime Ability Arena es la mecánica de auto-esquiva en E, que tiene el Enfriamiento más bajo de la lista de movimientos de Anime Ability Arena con 5 segundos. El kit está construido alrededor del contra-juego reactivo en lugar de la agresión, lo que lo hace fuerte contra spammers de botones. El suelo de habilidad es alto porque las esquivas mal-temporizadas desperdician la ventana de Enfriamiento.

¿Dónde puedo encontrar la lista de movimientos de Anime Ability Arena más reciente después de un parche?

La lista de movimientos de Anime Ability Arena más reciente se publica en las notas de parche en la página oficial del grupo de Roblox y la página oficial del juego en Roblox. Los videos de showcase de la comunidad en YouTube también cubren los nuevos movimientos a las pocas horas de caer un parche, aunque los inputs en esta guía están actualizados a la build verificada de septiembre de 2026.